Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы

ModernLib.Net / Программы / Андрей Александрович Орлов / Проектирование, дизайн, строительство: самые полезные программы - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 2)
Автор: Андрей Александрович Орлов
Жанр: Программы

 

 


В этом разделе будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, построение и редактирование основных конструктивных элементов, а также настройку их параметров.

<p>Настройка параметров этажей</p>

При разработке проектов в среде ArchiCAD вы работаете с этажом. Так называется пространство, ограниченное определенной высотой, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера ит. п. ArchiCAD предоставляет возможность переключаться между этажами проекта, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей для определения относительного размещения объектов, то есть осуществлять полноценную работу проектировщика.

Разработка проекта должна начинаться с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Окно настройки параметров этажей Story Settings (Настройки этажа) (рис. 1.13) вызывается командой главного меню Design ? Story Settings (Проектирование ? Параметры этажа) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+7.


Рис. 1.13. Настройка параметров этажей


В верхней части данного окна расположен список этажей. В соответствии со стандартами проектирования, принятыми на Западе, первый этаж называется Ground Floor (Наземный этаж) и имеет номер 0, второй имеет номер 1, третий – 2 и т. д. Номера этажей отображаются в поле No. (Номер), расположенном в левой части списка этажей. Вы можете активизировать необходимый элемент списка этажей щелчком на любом из полей и редактировать находящуюся там информацию.

Работу по проектированию здания можно описать следующим образом.

1. На один из имеющихся в проекте этажей (предположим, это этаж с номером 0) разработчик помещает необходимые объекты: стены, окна, двери, колонны, предметы интерьера и т. п.

2. Вызывается окно Story Settings (Настройки этажа).

3. При необходимости разработчик редактирует настройки этажа с присвоением ему необходимого имени, а также с установкой возвышения и высоты. На этом подготовительная работа завершена.

4. Теперь необходимо выполнить быстрое построение. С помощью кнопок Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) создается необходимое количество этажей с установкой их параметров.

5. Активизируется этаж с установленными на предварительном этапе объектами (в нашем случае с номером 0).

6. Устанавливаются флажки напротив типов объектов, которые необходимо скопировать, или снимаются с тех, которые копировать не нужно.

7. Нажимается кнопка Copy All (Скопировать все). В окне сценария групповых операций Event List (Список событий) появляется строка Copy from 0 (Скопировать с этажа с номером 0). Под списком типов объектов становится активной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов).

8. Активизируется очередной этаж.

9. Нажимается кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов). В списке сценария групповых операций появится строка Paste to n (Вставить на n-й этаж).

10. Последовательно выполняются пункты 2–6 до тех пор, пока не будет обработан последний этаж.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если на все этажи здания нужно поместить одни и те же объекты, то выполняются только пункты 5 и 6.

11. После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций, то есть в здании появится необходимое количество этажей с расположенными на них объектами.

Конечно, разработка проекта не сводится только к созданию этажей и копированию на них объектов, но сколько времени может сэкономить рассмотренный механизм копирования, понятно уже из приведенного примера.

Изучим методы создания объектов и, поскольку основу этажа составляют стены, начнем рассмотрение с их построения и редактирования. Инструменты создания объектов расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

Для примера рассмотрим построение стен, перекрытий и крыши – основных компонентов любого здания.

<p>Формирование стен этажа</p>

Для построения стен используется инструмент Wall (Стена), активизируемый кнопкой .

Геометрические методы построения стен выбираются с помощью кнопок, расположенных в соответствующем разделе информационной палитры:

 – прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;

 – стены с основанием в виде дуги или окружности;

 – стены с переменным сечением;

 – стены с основанием произвольной формы (полигональные).

Построение стен полностью идентично созданию двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний.

При построении прямолинейных стен с переменным сечением необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена.

Необходимо различать методы построения полигональных стен и стен в виде полилинии. При построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 1.14).


Рис. 1.14. Построение стены в виде полилинии


Полигональная стена занимает всю площадь контура (рис. 1.15).


Рис. 1.15. Полигональная стена


Стены на плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования: перемещение, копирование, поворот, зеркальное отражение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.

Выше были рассмотрены способы редактирования путем вызова команд из меню Edit (Правка). Однако существует более эффективный метод работы с объектами – использование палитры редактирования.

При редактировании объектов эта палитра появляется при щелчке кнопкой мыши на выделенном объекте. Набор кнопок, расположенных на палитре редактирования, зависит от конкретной ситуации, при которой она была вызвана: типа выделенного объекта, на котором выполнили щелчок, места на объекте, где находился при щелчке указатель мыши, состояния выделенного объекта, режима редактирования и т. п.

Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены. В результате появится палитра редактирования с инструментами, которые можно применить к выделенному ребру стены (рис. 1.16).


Рис. 1.16. Палитра редактирования прямой стены с постоянным сечением


На палитре присутствуют 10 кнопок, определяющих операции редактирования, которые могут быть применены к данной стене. Рассмотрим подробнее самые важные из этих действий.

 Drag (Перемещение) – применяется для перемещения стены на другое место. После нажатия данной кнопки необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой.

ПРИМЕЧАНИЕ

Как и для плоских объектов, операция перемещения при нажатой клавише Ctrl действует как операция копирования.

 Rotate (Поворот) – данная операция предназначена для поворота выделенного объекта. После нажатия кнопки первым щелчком определяется точка, относительно которой будет повернут объект, вторым щелчком фиксируется начальная точка дуги поворота и третьим – конечная точка дуги поворота.

 Mirror (Зеркальное отражение) – после выбора действия двумя щелчками кнопкой мыши указываются начальная и конечная точки линии, относительно которой должен быть отражен объект.

<p>Формирование перекрытий</p>

Под перекрытием в ArchiCAD подразумевается плоский элемент, подобный полигональной стене. Для построения перекрытий используется инструмент Slab (Перекрытие), вызываемый кнопкой  на палитре инструментов.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2