Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

ModernLib.Net / Программирование / Бокс Дональд / Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Чтение (стр. 21)
Автор: Бокс Дональд
Жанр: Программирование

 

 


*pn = (right – left) * (bottom – top); return S_OK;

// LocalInterfacePointer auto-releases temp ptrs.

// LocalInterfacePointer сам освобождает

// временные указатели

}


Макросы GIP и LIP делают совместное использование GIT и FTM намного менее громоздким. До появления GIT использование FTM в классе с интерфейсными указателями было значительно более трудным, чем теперь обеспечивает любой из кодов, приведенных в данном разделе.


Где мы находимся?

В данной главе была описана абстракция апартаментов как логическое группирование объектов, которые подчиняются правилам параллелизма и реентерабельности. Процессы имеют один или более апартаментов. Потоки выполняются в ровно одном апартаменте, а для реализации межапартаментных связей СОМ поддерживает маршалинг объектных ссылок через границы апартаментов. Заместитель является локальным представителем объекта, постоянно находящимся в другом апартаменте. Стандартные заместители для передачи запросов методов с удаленного объекта используют ORPC. Специальные заместители имеют полную свободу для обеспечения корректной семантики. Апартамент является фундаментальной абстракцией, которая используется во всей архитектуре удаленного доступа модели СОМ.


Глава 6. Приложения

int process_id == fork();

if (process_id == 0)

exec(«…/bin/serverd»);

Аноним, 1981

В предыдущей главе были представлены основы апартаментов COM и проиллюстрирована COM-архитектура удаленного доступа с изрядным количеством деталей. Были исследованы правила управления ссылками на объекты COM в условиях многопоточной среды, а также методика реализации классов и объектов COM, работающих в потоках. В этой главе будут рассматриваться проблемы, возникающие при управлении процессами и приложениями при использовании COM. Основное внимание будет сосредоточено на том, как апартаменты соотносятся с локализацией ошибок, доверительными отношениями и контекстом защиты.


Подводные камни внутрипроцессной активации

Итак, серверы COM были ранее представлены как внутрипроцессные модули кода, загружаемые в активизирующий их процесс с целью создания объектов и выполнения их методов. Для значительного класса объектов это является разумной стратегией развертывания. Эта стратегия, однако, не лишена недостатков. Одним из подводных камней при запуске объекта в клиентском процессе является отсутствие изоляции ошибок. Если объект вызывает нарушение условий доступа или другую фатальную ошибку во время исполнения, то клиентский процесс завершится вместе с объектом. Более того, если программа клиента вызовет какую-либо ошибку, то все объекты, созданные в его адресном пространстве, будут немедленно уничтожены без предупреждения. Эта проблема также относится к тем клиентам, которые решат осуществить нормальный выход, например, когда конечный пользователь закрывает одно из приложений. Когда клиентский процесс завершается, любые объекты, созданные в адресном пространстве клиента, будут уничтожены, даже если внешние клиенты вне процесса хранят легальные импортированные ссылки. Очевидно, что если клиентский процесс прекратится, то при активизации внутри процесса жизнь объекта может быть прервана преждевременно.

Другая возможная ловушка при выполнении клиентского процесса состоит в совместном использовании контекста защиты. Когда клиент активизирует объект внутри процесса, методы объекта выполняются с использованием мандата (credential ) защиты клиента. Это означает, что объекты, созданные привилегированными пользователями, могут нанести значительные повреждения. Кроме того, это означает, что объекты, созданные клиентами с относительно меньшей степенью доверия, могут не получить достаточных привилегий для доступа к ресурсам, необходимым для корректного функционирования объекта. К сожалению, нет простого способа обеспечения внутрипроцессного объекта его собственным контекстом защиты.

Еще один подводный камень при внутрипроцессной активации состоит в том, что она не позволяет производить распределенные вычисления. Если объект должен быть активирован в адресном пространстве клиента, то по определению он разделит CPU (central processor unit – центральный процессор) и другие локальные ресурсы с клиентом. Внутрипроцессная активация также делает затруднительным совместное использование одного и того же объекта несколькими клиентскими процессами. Хотя понятие апартамента и допускает экспорт объектных ссылок из любого процесса (включая и те процессы, которые по традиции рассматривались как клиентские), тем не менее, трудно представить себе семантику активации для совместного использования внутрипроцессного экземпляра.

Для решения этих проблем COM допускает активацию классов в отдельных процессах. При активации в отдельном процессе каждый класс (или группа классов) может иметь свой отдельный контекст защиты. Это означает, что разработчик класса сам контролирует, каким пользователям позволено связываться с его объектами. Кроме того, разработчик класса контролирует, какой набор мандатов защиты должен использовать процесс. В зависимости от фактической упаковки класса разработчик класса также управляет тем, когда окружающий процесс закончится (и закончится ли вообще). Наконец, активация класса в отдельном процессе обеспечивает уровень изоляции ошибок, достаточный для изоляции клиента и объектов от завершения в результате ошибок друг друга.


Активация и SCM

Диспетчер управления COM-сервисами (Service Control Manager – SCM ) обеспечивает связь между CLSID и серверными процессами в реестре. Это позволяет SCM запускать серверный процесс при поступлении клиентских запросов на активацию. Если предположить, что код для класса будет упакован как образ процесса (ЕХЕ), а не как DLL, то достаточно использовать ключ реестра LocalServer32 вместо InprocServer32, как показано в следующем примере:


[HKCR\CLSID\{27EE6A26-DF65-11d0-8C5F-0080C73925BA}] @="Gorillaquot;

[HKCR\CLSID\{27EE6A26-DF65-11d0-8C5F-0080C73925BA}\LocalServer32] @="C:\ServerOfTheApes.exe"


Ожидается, что внепроцессный сервер установит эти ключи во время самоинсталляции. В отличие от своих внутрипроцессных аналогов, внепроцессные серверы не экспортируют известные библиотеки DllRegisterServer и DllUnregisterServer. Вместо этого внепроцессный сервер должен проверить командную строку на наличие известных ключей /RegServer и /UnregServer[1]. Имея вышеуказанные элементы реестра, SCM начнет новый серверный процесс с использованием файла ServerOfTheApes.ехе, при первом запросе на активацию класса Gorilla. После этого извещение SCM о том, какие классы фактически являются доступными из нового процесса, будет обязанностью серверного процесса.

Как уже рассматривалось в главе 3, процессы могут контактировать с SCM для связывания ссылок на объекты класса, экземпляров класса и постоянных экземпляров. Для осуществления этого в COM предусмотрены три функции активации (CoGetClassObject, CoCreateInstanceEx и CoGetInstanceFromFile). Они, как и высокоуровневые моникеры, предназначены для того, чтобы скрыть детали реализации каждой стратегии связывания. В каждой из этих трех стратегий активации для вызова объекта к жизни используется объект класса. Как уже рассматривалось в главе 3, когда активация объекта осуществляется внутри процесса, DLL класса загружается самой COM, а для выборки соответствующих объектов класса используется известная точка входа DllGetClassObject. Однако пока не рассматривалось, как объекты могут быть активированы через границы процессов.

Процесс становится серверным процессом для определенного класса после явной саморегистрации с помощью SCM. После такой регистрации любые активационные запросы класса, для которых необходима внепроцессная активация, будут отосланы к зарегистрированному серверному процессу[2]. Серверные процессы саморегистрируются с помощью SCM API-функции CoRegisterClassObject:


HRESULT CoRegisterClassObject(

[in] REFCLSID rclsid,

// which class?

// какой класс?

[in] IUnknown *pUnkClassObject,

// ptr to class object

// указатель на объект класса

[in] DWORD dwClsCtx,

// locality

// локализация

[in] DWORD dwRegCls,

// activation flags

// флаги активации

[out] DWORD *pdwReg);

// association ID

// ID связи


При вызове CoRegisterClassObject библиотека COM сохраняет ссылку на объект класса, указанную в качестве второго параметра, и связывает объект класса с его CLSID в организованной внутри библиотеки таблице. В зависимости от флагов активации, использованных при вызове, библиотека COM может также сообщать локальному SCM, что вызывающий процесс является теперь серверным процессом для указанного класса. CoRegisterClassObject возвращает двойное слово (DWORD), которое представляет связь между CLSID и объектом класса. Это двойное слово можно использовать для завершения связи (а также для извещения SCM о том, что вызывающий процесс более не является серверным процессом для данного CLSID) путем вызова API-функции CoRevokeClassObject:


HRESULT CoRevokeClassObject([in] DWORD dwReg);

// association ID

// ID связи


Два параметра типа DWORD являются примером тонкого устройства CoRegisterClassObject . Эти параметры дают вызывающему объекту контроль над тем, как и когда объект класса является доступным.

А каким образом и на какой срок сделать доступным объект класса, вызывающему объекту позволяют решить флаги активации, передающиеся CoRegisterСlassObject в качестве четвертого параметра. COM предусматривает следующие константы для использования в этом параметре:


typedef enum tagREGCLS {

REGCLS_SINGLEUSE = 0,

// give out class object once

// выделяем объект класса однократно

REGCLS_MULTIPLEUSE = 1,

// give out class object many

// выделяем объект класса многократно

REGCLS_MULTI_SEPARATE = 2,

// give out class object many

// выделяем объект класса многократно

REGCLS_SUSPENDED = 4,

// do not notify SCM (flag)

// не извещаем SCM (флаг) REGCLS_SURROGATE = 8 // used with DLL Surrogates // используется с суррогатами DLL } REGCLS;


Значение REGCLS_SURROGATE используется в реализациях суррогатов DLL, которые будут рассматриваться позднее в данной главе. Двумя основными значениями являются REGCLS_SINGLEUSE и REGCLS_MULTIPLEUSE. Первое предписывает библиотеке COM использовать объект класса для обслуживания только одного активационного запроса. Когда происходит первый активационный запрос, COM удаляет зарегистрированный объект класса из области открытой видимости (public view). Если придет второй активационный запрос, COM должна использовать другой зарегистрированный объект класса. Если больше не доступен ни один объект класса с тем же CLSID, то для удовлетворения этого запроса COM создаст другой серверный процесс.

Напротив, флаг REGCLS_MULTIPLEUSE показывает, что объект класса может быть использован многократно, до тех пор, пока вызов функции CoRevokeСlassObject не удалит его элемент из таблицы класса библиотеки COM. Флаг REGCLS_MULTI_SEPARATE адресует последующие внутрипроцессные активационные запросы, которые могут произойти в процессе вызывающего объекта. Если вызывающий объект регистрирует объект класса с флагом REGCLS_MULTIPLEUSE, то COM допускает, что любые внутрипроцессные активационные запросы от процесса вызывающего объекта не будут загружать отдельный внутрипроцессный сервер, а будут вместо этого использовать зарегистрированный объект класса. Это означает, что даже если вызывающая программа только зарегистрировала объект класса с флагом CLSCTX_LOCAL_SERVER, то для удовлетворения внутрипроцессных запросов от того же процесса будет использован зарегистрированный объект класса. Если такое поведение неприемлемо, вызывающая программа может зарегистрировать объект класса, используя флаг REGCLS_MULTI_SEPARATE. Флаг инструктирует COM использовать зарегистрированный объект класса для внутрипроцессных запросов только в случае, если для регистрации этого класса был использован флаг CLSCTX_INPROC_SERVER . Это означает, что следующий вызов CoRegisterClassObject:


hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Me, &g_coMe, CLSCTX_LOCAL_SERVER, REGCLS_MULTIPLEUSE, &dw);


эквивалентен следующему:


hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Me, &g_coMe, CLSCTX_LOCAL_SERVER | CLSCTX_INPROC, REGCLS_MULTI_SEPARATE, &dw);


В любом случае, если бы из процесса вызывающего объекта был осуществлен такой вызов:


hr = CoGetClassObject(CLSID_Me, CLSCTX_INPROC, 0, IID_IUnknown, (void**)&pUnkCO);


то никакая DLL не была бы загружена. Вместо этого COM удовлетворила бы запрос, используя объект класса, зарегистрированный посредством CoRegisterClassObject. Если, однако, серверный процесс вызвал CoRegisterClassObject таким образом:


hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Me, &g_coMe, CLSCTX_LOCAL_SERVER, REGCLS_MULTI_SEPARATE, &dw);


то любые внутрипроцессные запросы на активацию CLSID_Me, исходящие изнутри серверного процесса, заставят DLL загрузиться.

CoRegisterClassObject связывает зарегистрированный объект класса с апартаментом вызывающего объекта. Это означает, что все поступающие запросы методов будут выполняться в апартаменте вызывающей программы. В частности, это означает, что если объект класса экспортирует интерфейс IClassFactory, то метод CreateInstance будет выполняться в апартаменте вызывающей программы. Результаты метода CreateInstance будут маршалированы из апартамента объекта класса, а это, в свою очередь, означает, что экземпляры класса будут принадлежать к тому же апартаменту, что и объект класса[3].

Серверные процессы могут регистрировать объекты класса для более чем одного класса. Если объекты класса зарегистрированы для выполнения в МТА процесса, то это означает, что поступающие запросы на активацию могут быть обслужены, как только будет завершен первый вызов CoRegisterClassObject. Во многих серверных процессах, основанных на МТА, это может вызвать проблемы, так как бывает, что процесс должен выполнить дальнейшую инициализацию. Чтобы избежать этой проблемы, в реализации COM под Windows NT 4.0 введен флаг REGCLS_SUSPENDED. При добавлении этого флага в вызов CoRegisterСlassObject библиотека COM не извещает SCM о том, что класс доступен. Это предотвращает поступление в серверный процесс входящих активационных запросов. Библиотека COM связывает CLSID с объектом класса; однако она помечает этот элемент в таблице библиотеки класса как отложенный. Для снятия этой пометки в COM предусмотрена API-функция CoResumeClassObjects:


HRESULT CoResumeClassObjects(void);


CoResumeClassObjects делает следующее. Во-первых, она помечает все отложенные объекты класса как легальные для использования. Во-вторых, она посылает SCM единственное сообщение, информируя его, что все ранее отложенные объекты класса теперь являются доступными в серверном процессе. Это сообщение обладает огромной силой, так как при его получении обновляется таблица класса SCM по всей машине и сразу для всех классов, зарегистрированных вызывающим объектом.

Получив три только что описанные API-функции, легко создать серверный процесс, экспортирующий один или более классов. Ниже приводится простая программа, которая экспортирует три класса из МТА сервера:


int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {

// define a singleton class object for each class

// определяем синглетон для каждого класса

static GorillaClass s_gorillaClass; static OrangutanClass s_orangutanClass;

static ChimpClass s_chimpClass; DWORD rgdwReg[3];

const DWORD dwRegCls = REGCLS_MULTIPLEUSE | REGCLS_SUSPENDED;

const DWORD dwClsCtx = CLSCTX_LOCAL_SERVER;

// enter the MTA

// входим в МТА

HRESULT hr = GoInitializeEx(0, COINIT_MULTITHREADED);

assert(SUCCEEDED(hr));

// register class objects with СОM library's class table

// регистрируем объекты класса с помощью

// таблицы класса библиотеки COM

hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Gorilla, &s_gorillaClass, dwClsCtx, dwRegCls, rgdwReg);

assert(SUCCEEDED(hr));

hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Orangutan, &s_orangutanClass, dwClsCtx, dwRegCls, rgdwReg + 1);

assert(SUCCEEDED(hr)) ;

hr = CoRegisterClassObject(CLSID_Chimp, &s_chimpClass, dwClsCtx, dwRegCls, rgdwReg + 2);

assert(SUCCEEDED(hr));

// notify the SCM

// извещаем SCM

hr = CoResumeClassObjects();

assert(SUCCEEDED(hr));

// keep process alive until event is signaled

// сохраняем процессу жизнь, пока событие не наступило

extern HANDLE g_heventShutdown; WaitForSingleObject(g_heventShutdown, INFINITE);

// remove entries from COM library's class table

// удаляем элементы из таблицы класса библиотеки COM

for (int n = 0; n < 3; n++)

CoRevokeClassObject(rgdwReg[n]);

// leave the MTA

// покидаем MTA CoUninitialize();

return 0;

}


В данном фрагменте кода предполагается, что событие (Win32 Event object) будет инициализировано где-нибудь еще внутри процесса таким образом:

HANDLE g_heventShutdown = CreateEvent(0, TRUE, FALSE, 0);

Имея данное событие, сервер может быть мирно остановлен с помощью вызова API-функции SetEvent:

SetEvent(g_heventShutdown);

которая запустит последовательность выключения в главном потоке. Если бы сервер был реализован как сервер на основе STA, то главный поток должен был бы вместо ожидания события Win32 Event запустить конвейер обработки оконных сообщений (windows message pump). Это необходимо для того, чтобы позволить поступающим ORPC-запросам входить в апартамент главного потока.


Снова о времени жизни сервера

В примере, показанном в предыдущем разделе, не было точно показано, как и когда должен прекратить работу серверный процесс. В общем случае серверный процесс сам контролирует свое время жизни и может прекратить работу в любой выбранный им момент. Хотя для серверного процесса и допустимо неограниченное время работы, большинство из них предпочитают выключаться, когда не осталось неосвобожденных ссылок на их объекты или объекты класса. Это аналогично стратегии, используемой большинством внутрипроцессных серверов в их реализации DllCanUnloadNow. Напомним, что в главе 3 говорилось, что обычно сервер реализует две подпрограммы, вызываемые в качестве интерфейсных указателей, которые запрашиваются и освобождаются внешними клиентами:


// reasons to remain loaded

// причины оставаться загруженными

LONG g_cLocks = 0;

// called from AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)

// вызвано из AddRef + IClassFactory::LockServer(TRUE)

void LockModule(void) {

InterlockedIncrement(&g_cLocks);

}

// called from Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)

// вызвано из Release + IClassFactory::LockServer(FALSE)

void UnlockModule(void) {

InterlockedDecrement(&g_cLocks);

}


Это сделало реализацию DllCanUnloadNow предельно простой:


STDAPI DllCanUnloadNow() { return g_cLocks ? S_FALSE : S_OK; }


Подпрограмму DllCanUnloadNow нужно вызывать в случаях, когда клиент решил «собрать мусор» в своем адресном пространстве путем вызова CoFreeUnusedLibraries для освобождения неиспользуемых библиотек.

Имеются некоторые различия в том, как ЕХЕ-серверы прекращают работу серверов. Во-первых, обязанностью серверного процесса является упреждающее инициирование процесса своего выключения. В отличие от внутрипроцессных серверов, здесь не существует «сборщика мусора», который запросил бы внепроцессный сервер, желает ли он прекратить работу. Вместо этого серверный процесс должен в подходящий момент явно запустить процесс своего выключения. Если для выключения сервера используется событие Win32 Event, то процесс должен вызвать API-функцию SetEvent:


void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) ==0)

{

extern HANDLE g_heventShutdown;

SetEvent(g_heventShutdown);

}

}


Если вместо серверного основного потока обслуживается очередь событий Windows MSG , то для прерывания цикла обработки сообщений следует использовать некоторые из API-функций. Проще всего использовать PostThreadMessage для передачи в основной поток сообщения WM_QUIT:


void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) {

extern DWORD g_dwMainThreadID;

// set from main thread

// установлено из основного потока

PostThreadMessage(g_dwMainThreadID, WNLQUIT, 0, 0);

}

}


Если серверный процесс на основе STA знает, что он никогда не будет создавать дополнительные потоки, то он может использовать несколько более простую API-функцию PostQuitMessage:


void UnlockModule(void) {

if (InterlockedDecrement(&g_cLocks) == 0) PostQuitMessage(0);

}


Этот способ работает только при вызове из главного потока серверного процесса.

Второе различие в управлении временем жизни внутрипроцессного и внепроцессного сервера связано с тем, что должно поддерживать сервер в загруженном или работающем состоянии. В случае внутрипроцессного сервера такой силой обладают неосвобожденные ссылки на объекты и неотмененные вызовы IClassFactory::LockServer(TRUE). Неосвобожденные ссылки на объекты необходимо рассмотреть в контексте внепроцессного сервера.

Безусловно, сервер должен оставаться доступным до тех пор, пока внешние клиенты имеют неосвобожденные ссылки на объекты класса сервера. Для внутрипроцессного сервера это реализуется следующим образом:


STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::AddRef(void) {

LockModule();

// note outstanding reference

// отмечаем неосвобожденную ссылку

return 2;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::Release(void) {

UnlockModule();

// note destroyed reference

// отмечаем уничтоженную ссылку

return 1;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}


Такое поведение является обязательным, поскольку если DLL выгружается, несмотря на оставшиеся неосвобожденные ссылки на объекты класса, то даже последующие вызовы метода Release приведут клиентский процесс к гибели.

К сожалению, предшествующая реализация AddRef и Release не годится для внепроцессных серверов. Напомним, что после входа в апартамент COM первое, что делает типичный внепроцессный сервер, – регистрирует свои объекты класса с помощью библиотеки COM путем вызова CoRegisterClassObject. Тем не менее, пока таблица класса сохраняет объект класса, существует по меньшей мере одна неосвобожденная ссылка COM на объект класса. Это означает, что после регистрации своих объектов класса счетчик блокировок всего модуля будет отличен от нуля. Эти самоустановленные (self-imposed) ссылки не будут освобождены до вызова серверным процессом CoRevokeClassObject. К сожалению, типичный серверный процесс не вызовет CoRevokeClassObject до тех пор, пока счетчик блокировок всего модуля не достигнет нуля, что означает, что серверный процесс никогда не прекратится.

Чтобы прервать циклические отношения между таблицей класса и временем жизни сервера, большинство внепроцессных реализации объектов класса попросту игнорируют неосвобожденные ссылки на AddRef и Release:


STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::AddRef(void) {

// ignore outstanding reference

// игнорируем неосвобожденную ссылку

return 2;

// non-heap-based object

// объект, размещенный не в «куче»

}

STDMETHODIMP_(ULONG) MyClassObject::Release(void) {

// ignore destroyed reference

// игнорируем уничтоженную ссылку

return 1;

// non-heap-based object

//объект, размещенный не в «куче»

}


Это означает, что после регистрации объектов своего класса счетчик блокировок всего модуля останется на нуле.

На первый взгляд такая реализация означает, что серверный процесс может прекратить работу, несмотря на то, что существуют неосвобожденные ссылки на объекты его класса. Такое поведение фактически зависит от реализации объекта класса. Напомним, что сервер должен продолжать работу до тех пор, пока на объекты его класса есть внешние ссылки. Предшествующие модификации AddRef и Release влияют только на внутренние ссылки, которые хранятся в таблице классов библиотеки COM и поэтому игнорируются. Когда внешний клиент запрашивает ссылку на один из объектов класса серверного процесса, SCM входит в апартамент объекта класса для отыскания там ссылки на объект класса. В это время делается вызов CoMarshalInterface для сериализации объектной ссылки с целью использования ее клиентом. Если объект класса реализует интерфейс IExternalConnection, то он может заметить, что внешние ссылки являются неосвобожденными, и использовать эти сведения для управления временем жизни сервера. Если предположить, что объект класса реализует интерфейс IExternalConnection, тo следующий код достигает желаемого эффекта:


STDMETHODIMP_(DWORD) MyClassObject::AddConnection(DWORD extconn, DWORD) {

DWORD res = 0;

if (extconn & EXTCONN_STRONG) {

LockModule();

// note external reference

// записываем внешнюю ссылку

res = InterlockedIncrement(&m_cExtRef);

}

return res;

}

STDMETHODIMP_(DWORD) MyClassObject::ReleaseConnection(DWORD extconn, DWORD, BOOL bLastReleaseKillsStub)

{

DWORD res = 0;

if (extconn & EXTCONN_STRONG) {

UnlockModule();

// note external reference

// записываем внешнюю ссылку

res = InterlockedDecrement(&m_cExtRef);

if (res == 0 & bLastReleaseKillsStub)

CoDisconnectObject((IExternalConnection*)this, 0);

}

return res;

}


Отметим, что счетчик блокировок модуля будет ненулевым до тех пор, пока существуют неосвобожденные внешние ссылки на объект класса, в то время как внутренние ссылки, удержанные библиотекой COM, игнорируются.

Хотя технология использования IExternalConnection для объектов класса существовала в COM с самых первых дней, лишь немногие разработчики используют ее на деле. Вместо этого большинство серверов обычно игнорируют неосвобожденные внешние ссылки на объекты класса и завершают серверные процессы преждевременно. Этому положению способствовало присутствие метода LockServer в интерфейсе IClassFactory, который внушает разработчикам мысль, что клиенты будто бы способны в действительности обеспечить выполнение сервера. В то время как большинство разработчиков серверов успешно запирают модуль в методах LockServer, для клиента не существовало надежного способа вызвать данный метод. Рассмотрим следующий клиентский код: IClassFactory *pcf = 0;


HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSID_You, CLSCTX_LOCAL_SERVER, О, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);

if (SUCCEEDED(hr)) hr = pcf->LockServer(TRUE);

// keep server running?

// поддерживать выполнение сервера?


В первых версиях COM этот фрагмент кода находился бы в условиях серьезной гонки. Отметим, что существует интервал между вызовами CoGetClassObject и IClassFactory::LockServer. В течение этого периода времени другие клиенты могут уничтожить последний остающийся экземпляр класса. Поскольку неосвобожденная ссылка на объект класса игнорируется наивными реализациями серверов, серверный процесс прекратит работу раньше исходного вызова клиентом метода LockServer . Теоретически это можно было бы преодолеть следующим образом:


IClassFactory *pcf = 0;

HRESULT hr = S_OK;

do {

if (pcf) pcf->Release();

hr = CoGetClassObject(CLSID_You, CLSCTX_LOCAL_SERVER, 0, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);

if (FAILED(hr)) break;

hr = pcf->LockServer(TRUE);

// keep server running?

// поддерживать выполнение сервера?

} while (FAILED(hr));


Отметим, что данный фрагмент кода периодически пытается подсоединиться к объекту класса и заблокировать его, пока вызов LockServer проходит успешно. Если сервер завершит работу преждевременно – между вызовами CoGetClassObject и LockServer , то вызов LockServer возвратит сообщение об ошибке, извещающее об отсоединенном заместителе, что вызовет повтор последовательности. Под Windows NT 3.51 и в более ранних версиях этот нелепый код был единственным надежным способом получения ссылки на объект класса.


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33