Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Современная магия

ModernLib.Net / Хобби и ремесла / Хоффманн Луис / Современная магия - Чтение (стр. 5)
Автор: Хоффманн Луис
Жанр: Хобби и ремесла

 

 


Это превращение осуществляется с помощью приклеивания (пчелиным воском) пикового значка на соответствующее место в обычной семерке пик. Вы просто берете предполагаемую восьмерку в одну руку, а затем перекладываете ее в другую. При этом той рукой, в которой вначале была карта, вы снимаете лишний значок, держа карту рубашкой вверх. Потом вы просто прикасаетесь к ней мечом или волшебной палочкой и демонстрируете всем чудесное превращение.


Рисунок 9.


Можно заставить карты подниматься и без специальных приспособлений и форсированных карт. Вы предлагаете кому-нибудь выбрать карту, а когда она возвращена в колоду, используя вольт, переводите ее наверх. Потом следует сложная тасовка, при которой верхняя карта не меняет своего положения. Теперь вы опять предлагаете взять новую карту другому зрителю. Когда это сделано, прежде чем карта возвращена, вы делаете вольт, чтобы перевести первую карту в середину колоды. Поэтому при возвращении второй карты она накрывает первую, затем следует новый вольт — и обе карты оказываются наверху колоды. Точно также вы поступаете и с третьей картой, выбранной другим зрителем.

Все три выбранные карты теперь лежат наверху колоды, а последняя из выбранных — самая верхняя. Вы просите каждого из выбиравших, начиная с последнего, назвать свою карту и, держа колоду вертикально в правой руке большим пальцем с одного, а безымянным и мизинцем с другого края, рубашкой к себе, заставляете карты подниматься при помощи указательного и среднего пальцев правой руки. Эти пальцы должны быть предварительно слегка смочены. Если карты повернуты лицевой стороной к зрителям, то им просто не видно, что карты поднимаются не из середины колоды.

Это описание фокуса получилось очень длинным, но именно описанные нюансы и составляют сущность магии. Если иногда сообразительному читателю и заранее все было ясно, то мы руководствовались тем соображением, что все должно быть предельно ясно в описании для любого читателя, потому что один неясный момент сводит на нет всю нашу работу.

<p>Фокус с коробкой для замены карт</p>

Рисунок 10.


Самый простой вариант этой коробки — маленькая плоская коробка. Она примерно 10 см в длину и 7,5 см в ширину. Она не должна быть выше 3 см. Внутри такой коробки должна легко помещаться обыкновенная карта.

Крышка и дно коробки, соединенные петлями, должны быть совершенно одинаковыми. Каждая половина коробки должна свободно закрывать ее.

Если вы возьмете карту с двойной лицевой стороной, т. е. у нее на одной стороне, допустим, король червей, а на другой стороне король пик (но зрителям это неизвестно), и опустите ее в открытую коробку, то вам будет достаточно просто закрыть ее и перевернуть, когда поставите на стол, и данная карта превратится в другую. Ничто в коробке не должно говорить о том, что она перевернута.

К такой коробке можно сделать свободно лежащую дощечку из того же дерева, что и внутренность коробки. Ее толщина не должна быть больше карты, а размеры таковы, чтобы плотно, но не в притирку, прилегать к каждой половине коробки.

Если такую дощечку положить в коробку, то она покажется верхней частью дна коробки. Когда коробка закрыта так, что часть, в которую положена дощечка, находится сверху, то дощечка падает в нижнюю часть, образовывая фальшивое дно нижней части. Если карта, например король червей, заранее положена в коробку закрыта дощечкой, то коробка кажется пустой. Затем мы можем на глазах у зрителей положить туда другую карту, например валета пик, в другую половину коробки, и закрыть коробку.

Вам достаточно будет потом просто перевернуть коробку перед тем, как раскрыть ее, и валет пик превратится в короля червей.

Вы можете использовать эти коробки в паре. Например, вы кладете обе коробки на стол и, взяв с него колоду карт, просите двух зрителей выбрать по карте. На первый взгляд они выбирают совершенно свободно, но на самом деле вы форсируете им, пользуясь ловким движением или форсированной колодой, туза червей и валета пик.

Опять выносите обе коробки и просите каждого зрителя положить свою карту в одну из них, стараясь сделать так, чтобы выбравший туза червей положил его в коробку с валетом пик, и наоборот.

Потом вы закрываете обе коробки теми частями, которые содержат фальшивое дно. Зрителям вы говорите, что по вашей команде карты поменяют места, что и подтверждаете, открыв коробки. Если вы решите вернуть карты на свои места, то вам достаточно найти повод, чтобы их перевернуть, например, вы можете коробки переставить в другое место на столе и перевернуть, когда будете опять ставить их на стол.

С помощью таких коробок можно придумать много интересных фокусов. Например, положить карту под ложное дно и форсируя такую же карту, разорвать ее на множество кусков, а затем, сложив эти куски в коробку или выстрелив ими в нее из пистолета, мгновенно вытащить совершенно целую карту.

Точно также вы можете заставить оказаться карту в совершенно пустой коробке, или карта может исчезнуть из коробки.

Такая коробка будет полезна и тем, кто не может хорошо форсировать карту. В этом случае вы просите кого-нибудь выбрать карту, не глядя на нее, вы кладете карту рубашкой вверх в коробку для хранения. Затем открываете коробку с другого конца и берете карту, которая на самом деле была положена вами под фальшивое дно. А у зрителя создается полное впечатление, что он видит выбранную им карту.

<p>Как можно использовать механическую картонную коробку</p>

Рисунок 11.


Такая коробка тоже служит для замены карт. Опишем ее устройство. Это тоже продолговатая коробка, длина которой равна 10,5 см, ширина — 8 см, а высота — 10 см. То есть с раскрытой крышкой эта коробка должна быть совершенно квадратной. На передней стороне мы должны приделать металлическую пластинку, которую будет приводить в движение петля. Вся коробка вместе с металлической петлей окрашена в черный цвет.

На одном конце верхней поверхности пластинки имеется небольшая пуговка, которая при поднятой пластинке оказывается в специальном отверстии в замке, через который проходит задний конец замочного засова.

При повороте ключа, как бы для того, чтобы закрыть коробку, отталкивается вперед засов замка, а пластина поднимается к передней стороне, благодаря тому, что пуговка оказывается в приготовленном отверстии.

При повороте ключа, для того чтобы открыть коробку, верхний конец засова захватывает пуговку и фиксирует пластинку в ее положении. Теперь вы можете спокойно отдавать коробку публике для осмотра. Но как только вы опять повернете ключ, чтобы ее закрыть, задний конец засова опять вытолкнет ее вперед, освободит пуговку и пластина упадет.

Для фокуса карта, например бубновый туз, кладется на дно пластинки и поднимается вместе с ней к передней стенке. Та карта, которую нужно заменить, например, пиковая девятка, кладется на глазах у зрителей в коробку, любому из зрителей предлагается закрыть коробку. Когда же вы откроете коробку, то окажется, что карта превратилась в бубнового туза.

Иногда такие коробки делают так, чтобы пластинка падала не на заднюю сторону коробки, прямо на нее, а немного выше. Тогда вы можете в это пространство заложить какой-нибудь предмет, в который впоследствии превратится карта. Для такого применения коробка должна быть немного больше описанной выше.

<p>Как сделать коробку для «Карты и птицы»</p>

Рисунок 12.


Она похожа на предыдущую коробку, но используется иначе. В этой коробке пластинка параллельна задней стенке и прижата к ней пружиной. Ее можно опустить вниз так, что она будет параллельна нижнему концу, потому что с внутренней поверхности передней стороны выступает небольшая задвижка, удерживающая ее в этом положении.

В этом случае замок носит чисто декоративный характер, потому что нет даже полости для ключа. Маленькая пуговка, имеющаяся на нижнем крае дна, давит в закрытом состоянии коробки на вертикально стоящий гвоздик. Этот гвоздик выступает на переднюю сторону коробки и задвигает задвижку именно в момент поднятия планки. Этим скрывается только что положенная в коробку карта и освобождается птица или какой-нибудь другой предмет.

Точно так же можно сделать картонную коробку, пластинка которой, лежащая плоско на нижней стороне коробки, не оставляет под собой пустого пространства.

<p>Тренога для карт</p>

Так мы назовем миниатюрный стол высотой не больше 10-15 см. Он состоит из круглой доски примерно такого же диаметра и трех ножек. Его нужно украсить крышкой из олова или картона, напоминающей крышку кофейника. Эта крышка должна быть достаточно широкой для того, чтобы закрыть стол, а высота ее должна быть примерно 2 см.

Этот стол имеет дополнительную фальшивую доску, которую можно сделать из олова, но внешне она должна казаться деревянной. Когда фальшивой доской накрыта настоящая и сверху обе они накрыты крышкой, то, снимая крышку вы должны снять вместе с ней фальшивую доску. Зрители должны принять ее за только что виденную фальшивую.

Треногу можно использовать парой. Например, две форсированные карты, выбранные зрителями, могут обменяться местами на треногах. Вынутая и сожженная карта может быть возвращена и помещена на треногу. Во всех этих фокусах карта кладется на фальшивую доску стола, тогда как карта, в которую она потом превратится, заранее спрятана на настоящей доске под фальшивой.

Но один раз превратив карту, вы уже не можете вернуть ее в первоначальное положение. В этом отношении тренога уступает коробке.

<p>Как воссоздать сожженную карту</p>

Это очень эффектный фокус. Вы просите кого-нибудь из зрителей выбрать карту и разорвать ее на мелкие кусочки. Затем вы забираете у зрителя кусочки, но оставляете ему один угол с просьбой сохранить его.

Обращаясь к зрителям, вы торжественно говорите, что восстановите карту из этих кусочков. Для этого вам нужно сначала сжечь их на подносе. Вы приносите одну из вышеописанных карточных коробок и, показав, что она пуста, запираете ее и ставите на стол на виду у зрителей. Зарядив пеплом сожженной карты пистолет, вы стреляете в коробку. Если под рукой нет пистолета, то вы тщательно растираете пепел перед тем как высыпать его в коробку. А затем открываете коробку — и все видят совершенно целую карту, кроме того уголка, который остался в руках у зрителя.


Рисунок 13.


Вы берете этот кусочек в правую руку и держите карту другой рукой большим и указательным пальцами левой руки. Делаете вид, что бросаете кусочек к карте. Он исчезает из вашей руки — и в тот же миг карта полностью восстанавливается. Иногда фокусники не оставляют оторванного куска зрителю и сжигают всю карту. Зрители выражают удивление по поводу не полностью восстановленной карты, но вы тут же поднимаете недостающий угол с пола, куда только что сами его бросили, и затем продолжаете фокус, как было описано ранее.

Нам кажется, что вы не догадались, что вынимается форсированная карта, а предполагаемая восстановленная карта была заранее спрятана под фальшивым дном карточной коробки. Эта восстановленная карта представляет собой довольно оригинальное приспособление.

Небольшому кусочку олова вы придаете форму и толщину карты; кроме того, на одном из его углов срезана продолговатая пластинка длиной 2 см и чуть меньшей ширины. Эта пластинка прикреплена с одной стороны упругим шарниром А к широкой оловянной пластинке так, что она может быть отогнута назад, и плоско прижата к ней. Под действием пружины она снова отталкивается и занимает первоначальное положение.

К этой оловянной пластинке припаяна вдоль узенькая полоска такой длины, чтобы достать до противоположного конца широкой оловянной пластинки. Эта полоска является своеобразной ручкой, которой можно отгибать назад узкую оловянную пластинку с помощью ее шарнира. А с другой стороны она не дает пружине выдвигать узкую пластину за пределы широкой.

Игральная карта аккуратно расщепляется на две, для уменьшения ее толщины. Лицевая сторона наклеивается на переднюю сторону широкой оловянной пластины. Сначала вы отрываете кусочек немного меньше подвижной пластинки от одного из углов и насаживаете на эту узенькую подвижную пластинку так, чтобы сохранить ее положение относительно всей карты. Карта кажется целой, когда пластинка не повернута назад.


Рисунок 14.


Если вы отогнете пластинку назад и будете придерживать ее, надавливая указательным пальцем на полоску, то оторванная часть карты также отгибается вместе с ней. Когда механическая карта лежит в коробке, то узенькая пластинка должна быть отогнута назад и зафиксирована в этом положении небольшим кусочком тоненькой проволоки. Эта проволока должна быть прикреплена к концу полоски и прилегающему краю оловянной пластинки. За счет этого она будет действительно удерживать подвижную узенькую пластинку. Ее можно легко снять, переведя указательный палец.

Эту карту нужно так положить в коробку, чтобы она смотрела лицевой стороной вверх. Это нужно для того, чтобы скрыть от зрителей ее заднюю сторону.

Для того, чтобы полностью восстановить карту, вам достаточно отнять указательный палец, благодаря чему освободится подвижная пластинка. Такую карту можно сделать только из картона. Так она, конечно, будет выглядеть более естественной.

Что касается исчезновения оторванного уголка из ваших рук, то это ничем не отличается от известного фокуса с монетой.

Вы берете кусок карты большим и указательным пальцами правой руки и, делая движение по направлению к механической карте, как бы бросаете его, а на самом деле вы прячете его верхушкой большого пальца между первым и вторым суставами указательного и среднего пальцев. Это освобождает большой палец, и так как внутренняя сторона вашей руки закрыта от зрителей, то они скорее всего не заметят спрятанный кусочек. Тем более вы отвлечете их внимание на его появление на восстановленной карте.

Этот фокус можно выполнить и без использования механической коробки. В этом случае вы берете обыкновенную карту, предположим, пикового валета. У нее отрываете один угол и сохраняете его. Эту надорванную карту вы кладете в карточную коробку или какой-то другой аналогичный аппарат.

Затем, держа колоду в руках, вы форсируете валета пик. В это время уголок карты спрятан между безымянным и средним пальцами правой руки. Когда зритель возьмет карту, то вы просите его разорвать ее и положить кусочки на поднос. Получив кусочки, вы небрежно говорите: «Советую вам оставить один кусочек у себя, чтобы опознать карту». С этими словами вы отдаете зрителю под видом кусочка только что разорванной карты спрятанный уголок. Но предварительно вы должны уронить его на поднос к остальным кусочкам карты.

Далее, вы продолжаете как описано выше, до того момента, когда карта оказывается восстановленной, за исключением ее угла. В этом случае карта вручается выбиравшему и ее подлинность доказывается тем, что оторванный край полностью соответствует разрыву.

На этом вы можете закончить фокус. Но при помощи второй карточной коробки, карточной треноги или чего-нибудь подобного вы можете полностью восстановить карту.

<p>Как превратить одну карту в другую</p>

Можно одну карту превратить в другую или изменить ее масть. Например, король пик может стать королем червей. Для этого необходимо только изменить очко в углу карты. Этого можно достичь при помощи двойной карты. В этом случае вырезается та часть средней стороны, на которой должно быть очко. Задняя карта приклеивается к передней только по краям, она совершенно белая, только в ее верхнем углу находится очко, например, пиковое. Это очко будет видно а отверстии, сделанном в верхней карте, и благодаря этому карта изменит свою масть.

Между этими двумя картами находится подвижная пластинка, приводимая в движение с помощью булавки, проходящей через заднюю сторону, на которой (имеется в виду пластинка) нарисовано червонное очко. Приводя в движение эту пластинку, вы ставите червонное очко напротив отверстия, окаймляющего пиковое очко. Благодаря этому карта выглядит как червовый король.


Если у вас современные карты, то в этом случае вырезаны обе очковые части на передней карте. А на лежащей под этой карте нарисовано пиковое очко.

Подвижная пластинка такой формы и величины, что может закрыть то верх, то середину карты. Если такую пластинку подвинуть наверх, то карта становится пиковой масти, если эту пластинку опустить вниз, то открывается пиковое очко задней карты, а пластинка закрывает ее червонное очко. Причем карта будет изображать пикового короля.

Такую механическую карту можно использовать самыми разными способами. Например, она прекрасно вписывается в фокус с «выходящей» из колоды картой. В этом случае механическая карта должна быть одной из «выходящих» карт и изображать короля червей.

Когда вы вызываете короля червей, то появляется механическая карта с изображением короля пик. Вы с удивлением спрашиваете зрителя, действительно ли он выбрал короля червей. Так как зритель будет настаивать на своем, то вы, как бы устав спорить, соглашаетесь превратить ее в короля червей.

С этими словами вы берете карту и держите ее средним и большим пальцами, касаясь ее лицевой стороны волшебной палочкой и одновременно указательным пальцем, передвигаете пластинку. При этом карта превращается в короля червей. Но вы можете дальше заметить, что зритель все-таки ошибся и, чтобы не портить колоду двумя королями, вы опять превратите ее в короля пик. Что вы и делаете с помощью своей волшебной палочки.

Другой способ употребления механических карт связан с использованием картонных коробок, которые описаны выше. В этом случае нам понадобятся две механические карты. Одна из них, сделанная в виде короля пик, заранее спрятана в одной коробке, а другая, в виде короля червей — в другой.

Двум зрителям предлагается выбрать по одной карте. Вы форсируете им двух обычных королей соответствующих мастей. Взяв карты от зрителей и показав коробки так, чтобы они выглядели пустыми, вы кладете по карте в каждую из них. Причем короля червей вы кладете в коробку с королем пик и наоборот.

Вы закрываете обе коробки и приказываете обеим картам поменяться местами. Открыв коробки, вы демонстрируете послушание карт. Потом говорите:

«Вы, наверное, думаете что это коробки сделаны так хитро. Чтобы доказать вам, что это не так, я снова прикажу картам поменяться местами, но на этот раз я не стану класть их в коробки, а только возьму по одной в каждую руку. Если вы достаточно внимательны, то увидите, как карты перелетят из одной руки в другую. Заметьте, что король пик у меня в правой руке, а король червей — в левой. Раз, два, три!»

Эти слова вы сопровождаете ударом ноги и движением карт.

«Видели, как они перелетели? Вот король червей у меня в правой руке, а король пик оказался в левой, и я кладу каждого в свою коробку».

Вы кладете каждую карту в ту коробку, которую она раньше занимала, и опять производите превращение, не запирая коробок. Вы продолжаете:

«Потрудитесь заметить, в которую коробку я положил какую карту: короля червей в коробку справа, а короля пик в коробку слева».

Зрители с вами согласны.

«Извините меня, — говорите вы, — кажется вы ошиблись. Вы, может быть, не заметили, что карты опять поменялись местами». Вы демонстрируете всем, что это действительно так, и затем закрываете коробки, чтобы наверху оказались первоначально выбранные карты.

Открыв коробки, вы показываете, что они еще раз поменялись местами, говорите:

«Я уже доказал вам, что секрет фокуса не в коробках. Может быть, вы хотите осмотреть сами карты?»

С этими словами вы отдаете зрителям карты для осмотра.


Рисунок 18.


Превращение одной карты в другую можно достичь и с помощью «откидной» карты. Это карта, поперек которой в середине приделана подвижная пластинка в половину ее величины. Когда пластинка отогнута в одном направлении, то она закрывает верхнюю часть карты, откинув ее в другом направлении, вы закрываете нижнюю ее половину.

Пусть на одной из этих половин наклеена дама треф (у которой отрезана задняя сторона), а на другой — девятка бубен, сделанная так же.

Такая карта будет попеременно то дамой треф, то девяткой бубен, в зависимости от того, куда отогнута пластинка. Резинка стремится отогнуть ее вниз так, что в нормальном положении карта становится девяткой бубен. Когда вы показываете карту зрителям, то пластинка отгибается в противоположную сторону так, что карта становится дамой треф.

Резинку вы можете держать большим и указательным пальцами до соответствующего момента. Если давление прекратится, то пластинка поднимется, и карта немедленно превратится в девятку бубен.

<p>Как раскрыть зрителям секрет фокуса, но чтобы удавался он только по вашему желанию</p>

Для этого вы пользуетесь колодой в 32 карты, из которой у вас в кармане спрятано по одной карте каждой масти. Зрители должны быть уверены, что в колоде все 32 карты.

Вы говорите, что готовы поделится со зрителями секретом фокуса. Раскладываете карты рубашкой вниз по методу собирания фигур. Это значит, что вы помещаете по одной карте каждой масти в верхний ряд. Кладете карты по четыре в ряд. Каждый следующий ряд начинается той мастью, которой кончился предыдущий ряд, а вторая карта — той же масти, что и первая карта предыдущего ряда, и т. д. Затем вы собираете карты вертикальными рядами от нижней карты к верхней, начиная с правого нижнего угла. Такую колоду можно тасовать много раз, все равно, разложив карты по четыре в стопки, мы увидим, что в каждой — по четыре карты одной масти.

Этот фокус нужно выполнять быстро раскладывая карты, чтобы зрители не догадались, что в этом есть какая-то система. Во второй раз во время выполнения фокуса вы объясняете зрителям его принцип и приглашаете кого-нибудь из публики сделать его. Зритель выполняет фокус и у него все получается. Можно разрешить еще одному зрителю выполнить фокус. Когда публика уверена, что фокус очень прост, то вы говорите ей, что он удавался, потому что вы этого хотели. Для доказательства вы говорите, что у следующего зрителя этот фокус не получится. Находится зритель, который готов попробовать.

Вы прячете в ладонь те четыре карты, которые были в вашем кармане, и находите возможность положить их к остальной колоде. Бедный зритель может стараться сколько угодно, но у него ничего не получится, потому что этот фокус проходит только с 28, а не с 32 картами. Зрители могут подумать, что вы убрали несколько карт из колоды, но вы можете спокойно дать им пересчитать карты. Никто не догадается, что фокус выполнялся с неполной колодой.

После неудачи нескольких зрителей вы опять находите возможность спрятать по одной карте каждой масти в кармане. Затем вы говорите, что разрешаете фокусу получиться. И фокус действительно удается.

Но вы должны быть готовы к тому, что кто-нибудь решит пересчитать карты, когда фокус удается. Вы предложите самому пересчитать карты и, взяв их в руки, добавляете к ним те карты, которые вы быстро переводите из кармана в ладонь.

После этого, пересчитав карты, вы делаете фокус сами. Карты раскладываете как и прежде. Но начинаете собирать их немного по-другому. Выполняя фокус с 32 картами, вы берете вместе нижние карты каждого ряда и складываете их на лицевую сторону колоды. Предположим, что на нижнем ряду лежат карты: валет пик, десятка бубен, туз червей и семерка треф. Вы складываете карты так: валет кладется на десятку бубен, рубашкой вниз, десятка бубен на туза червей, а туз на семерку треф. Семерка треф занимает место на лицевой стороне карты последнего ли правого ряда. Вам лучше положить все четыре ряда близко друг к другу, чтобы они немного сходились внизу. Собирать начинаете левой рукой в нужном порядке. Во время сбора карт вы смотрите не на карты, а разговариваете со зрителями. Отвлеките внимание зрителей от ваших рук. Приступать к выполнению этого фокуса на публике вы можете только в том случае, когда научитесь не глядя на руки собирать карты в нужном порядке.

<p>Несколько способов найти карту в колоде, которую зритель запомнил и вернул</p>

Просим зрителя выбрать карту, развернув перед ним веером колоду. Если у вас есть длинная карта в колоде, то ее нужно форсировать известным способом. Если у вас в руках коническая колода, то вы просто переворачиваете карту при возвращении ее в колоду. После этого, тасуя колоду сколько угодно, вы легко найдете нужную карту.

Можно изменить концовку этого фокуса. Вы держите карты вертикально между большим и безымянным пальцами. Попросите кого-нибудь сосчитать до трех. На счет три вы роняете все карты, кроме замеченной, потому что у нее выступают края.

Есть еще одна разновидность такого фокуса. Вы просите зрителя спрятать колоду в карман, а потом вынимаете нужную карту из его кармана. Этот фокус при ловкости рук можно выполнить и с неподготовленной колодой. В этом случае, когда карта возвращена в колоду, вы с помощью вольта переводите ее наверх, прячете в ладони и разрешаете зрителю перетасовать колоду.

Когда вам возвратят колоду, вы кладете карту наверх и прячете колоду у кого-нибудь в кармане. Вам остается только достать колоду и открыть верхнюю карту.

Можно снять колоду на нужной карте и на простой колоде. Для этого вы все делаете как описано, и прячете карту в ладони. Затем карту кладете наверх, берете колоду в левую руку и будто бы снимаете ее левой рукой.

На самом деле вы делаете вольт. Для этого вы заставляете нижнюю часть колоды скользить влево, причем пальцы левой руки немного раскрываются, чтобы дать место верхней части опустится вниз, а нижняя часть переходит наверх. Вы держите в левой руке карты, которые зрители считают нижней частью колоды, а на самом деле это верхняя часть, и остается только перевернуть ее верхнюю карту.

Еще одна хорошая концовка такого фокуса. Можно бросить колоду вверх и поймать нужную карту. Для этого вы форсируете длинную карту зрителю. Перетасовав колоду, вы снимаете ее на длинной карте, но не показываете ее, а просто переводите наверх нижнюю часть колоды. Выбранная карта находится внизу.

Берете колоду в правую руку рубашкой вверх и быстро перекладываете ее в левую, скрыв в ладонь правой руки нижнюю карту. Немного разворачиваете карты и бросаете их вверх, ловя правой рукой, одновременно вынося спрятанную карту на пальцы. Зрители будут уверены, что вы поймали ее среди падающих карт.

Есть вариант этого фокуса без длинной карты и форсирования. Для этого, как и для вынимания карты из кармана, вы после возвращения карты в колоду делаете вольт, переносите карту наверх и прячете ее в ладони. После этого тасуете колоду. Затем кладете карту наверх колоды и, опять спрятав ее в ладонь, заканчиваете фокус, как описано выше.

<p>Еще один фокус с длинной картой</p>

Вы «форсируете» длинную карту и возвращаете ее обратно в колоду, которую можно хорошо перетасовать. Затем вы обращаетесь к зрителям: «Надеюсь, теперь вы уверены, что, даже если я и заметил раньше выбранную вами карту, то теперь я точно ее не знаю. Для большей уверенности вы можете еще раз перетасовать колоду», — и отдаете колоду зрителю для тасовки. Опять обращаетесь к зрителям: «Вы можете видеть, что у меня в руке не спрятан дубликат этой карты» и показываете ваши руки. «Теперь я возьму любую карту из колоды и постараюсь превратить ее в выбранную зрителем карту». Возможно, зрители сами захотят выбрать карту, и вы показываете эту карту тому, кто выбрал первую карту. Конечно, это оказывается совершенно другая карта. Во время обсуждения карты вы кладете мизинец левой руки на длинную карту и, делая вольт, перекладываете ее наверх колоды. Затем эту карту прячете в руке.

После этого вы просите зрителя, держащего вторую карту, положить ее на верх колоды, берете колоду правой рукой и затем накрываете ее спрятанной в руке картой. Вам остается только сказать, что этот фокус не связан с ловкостью рук. Кладете колоду с картами на стол и просите зрителя, выбиравшего первую карту, назвать ее, а затем открыть первую карту в колоде. Желательно перетасовать колоду после открытия карты, чтобы зрители не увидели, что вторая карта лежит в колоде, — ведь именно ее вы «превратили» в задуманную карту.

Если в этом фокусе вы пользуетесь конической колодой, то вам нужно форсировать ее в начале фокуса.

Можно очень эффектно открыть задуманную карту и по-другому. Когда карта выбрана, положите ее обратно под длинную карту. Колоду можно тасовать и в этом случае, потому что вероятность разъединения этих карт довольно мала. Если после тасовки длинная карта не оказалась наверху, то вам остается только снять колоду так, чтобы сделать ее первой.

Вы берете карты горизонтально и держите над столом. Большой палец находится на одной стороне колоды, а остальные — на другой. Потом вы обращаетесь к зрителям: «Я собираюсь раскладывать карты небольшими стопочками на столе и вы сами должны меня остановить. В любом случае верхняя карта в стопочке будет той картой, которую вы задумали». Вы начинаете раскладывать карты по несколько штук на столе. Когда зрители остановят вас, бросаете на стол все карты, лежащие под длинной. Выбранная карта окажется верхней в последней стопочке, потому что она и находилась сразу под длинной картой.

Вы просите зрителя назвать замеченную карту и раскрываете первую карту из последней группы. Все видят, что это та самая карта.

При хорошей тренировке вы можете сделать этот фокус еще лучше. Все делаете, как описано выше, но при слове «остановитесь» вы бросаете, как и раньше, все карты, лежащие под длинной картой. После этого вы кладете на стол остальную часть колоды и берете левой рукой ту стопочку карт, которую вы бросили последней. Прикройте эти карты правой рукой и, отводя ее, спрячьте в ладони верхнюю карту. Сразу же берите за один угол следующую карту, держа ее крапом к зрителям, пока не будет названа карта. После этого вы говорите: «Вот ваша карта» и кладете ее опять на колоду. Одновременно прикрывая ее правой рукой, вы накрываете ее спрятанной картой.


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8