Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Школа карточных фокусов

ModernLib.Net / Хобби и ремесла / Коцыло Виталий Васильевич / Школа карточных фокусов - Чтение (стр. 5)
Автор: Коцыло Виталий Васильевич
Жанр: Хобби и ремесла

 

 


г) рассказываете о различных видах тасовки у различных народов: «Немцы, как правило, используют тасовку через руку». Берете колоду в ПР и стягиваете большим пальцем ЛР большой пакетик (не менее 8 карт) в ЛР. Затем, когда вы стягиваете в ЛР следующий пакетик, ПР забирает первый пакетик. Продолжаете тасовку и, в конце концов, кладёте на верх колоды пакетик из выбранных зрителем карт. Говорите: «А теперь, как полагается, карты снимаем (делаете „Slip-cut“ так, чтобы верхняя карта колоды осталась справа, и кладёте обе кучки на стол) и уже имеем здесь карты зрителей № 1 и № 2».

Переворачиваете верхние карты обеих кучек и кладёте их перед кучками на стол. Затем левый пакет (на котором лежат 5 карт зрителей) — на правый пакет;

д) «Американцы тасуют карты по-иному». Делаете известную форсированную индусскую тасовку. После такой тасовки расположение выбранных карт совсем никому не известно. Естественно, что после такой тасовки 5 карт зрителей остаются по-прежнему наверху. Переворачиваете колоду, удерживаемую в ЛР лицом вверх, глиссируете нижнюю (третью выбранную) карту и заворачиваете колоду в платок. Затем переводите колоду в вертикальное положение. Третья выбранная карта выступает теперь внизу наружу. Кладёте указательный палец ПР сверху на колоду и одновременно подводите вытянутый мизинец под узкий край выступающей карты (через платок). Затем двигаете ПР вверх, при этом платок заметно свисает с указательного пальца ПР и стягивается с колоды. На самом же деле платок прикрывает карту, которую мизинец, нажимая на нижний край, прижимает верхним краем к указательному пальцу. Кладёте колоду на стол, убираете платок и показываете третью выбранную карту;

е) «Самая весёлая — это тасовка Шулеров — здесь карты тасуют вверх лицом». Переворачиваете колоду вверх лицом, снимаете её на две кучки, которые кладёте рядом на стол и при этом шелестите ими. Далее складываете карты вместе так, чтобы выбранные зрителями карты оказались первыми со стороны крапа. Забираете колоду лицом вверх в ПР и захватываете правый отворот пиджака, заряжаете карту под пиджак («Карта в кармане»). Наконец достаёте ЛР четвёртую выбранную карту из кармана;

ж) при помощи «Двойной съёмки» верхнюю карту перенесите на лицевую сторону колоды и скажите: «Шотландцы чаще всего не тасуют карты, желая сэкономить время, а только снимают их. Делаем теперь бросок, и у нас в руках оказываются карты зрителей № 5 и № 6». Затем вы берете колоду в ПР и бросаете в ЛР, при этом, благодаря давлению большого пальца сверху и остальных пальцев снизу, верхняя и нижняя карты остаются в ПР. Переворачиваете эти две карты — это карты, выбранные зрителями № 5 и № 6;

з) «Восточные фрисландцы начинают, как и шотландцы, со съёмки, — проделав двойную съёмку, переносите верхнюю карту под низ и сгибаете колоду немного по длине. -Затем все идёт по-другому, вы тасуете колоду… но как… то лицом вверх, то лицом вниз». Далее берете колоду лицом вниз в ЛР. Большим пальцем ЛР сдвигаете несколько карт с верха в ПР, ладонь которой повёрнута вниз. Поворачиваете ПР ладонью вверх (карты, находящиеся в ПР, теперь смотрят лицом вверх) и продвигаете под этот пакет следующие карты из ЛР. Снова поворачиваете ПР ладонью вверх, сдвигаете следующие карты наверх до тех пор, пока у вас в ЛР не останется только одна карта — карта, выбранная зрителем № 7. Эту карту кладёте не вниз, а на колоду в ПР. Если вы теперь посмотрите на колоду, то увидите, что вся нижняя половина лежит лицом вниз, а верхняя — лицом вверх, а на самом верху одна карта лицом вниз — это выбранная карта. Теперь вы переворачиваете верхнюю половину карт — все карты, за исключением выбранной, лежат правильно.

Действуете следующим образом: указываете на верхнюю карту и говорите: «Здесь, например, лежит одна карта лицом вниз». Снимаете карты посредине верхней половины и продолжаете: «А здесь — одна лицом вверх». Кладёте снятые карты обратно. Снимаете в месте раздела (сгиб!) и говорите: «А здесь снова лицом вверх… и здесь тоже лицом вверх». При последнем слове показываете нижнюю карту снятого пакета и продолжаете: «Это говорит о различном положении карт в колоде — одни лежат лицом вверх, а другие — лицом вниз». При этом переворачиваете верхний пакет и кладёте его на нижний. Теперь все карты в колоде лежат правильно, за исключением выбранной, она лежит лицом вверх в середине колоды. «Однако восточные фрисландцы не так хитры, как они сами о себе думают. Короткий щелчок языком, и все карты снова лежат правильно, за исключением одной — выбранной вами!». Расстилаете карты лентой на столе — ваши слова подтверждаются!

Переворот при тасовке

При некоторых фокусах определённая карта должна перевернуться в колоде. Есть несколько способов, при помощи которых можно добиться этого, но не все они просты. Относительно легко можно получить желаемое, используя следующий метод.

Карту, которую надо перевернуть, поместите наверх колоды. Колоду, как при нормальной тасовке, берете в ПР. Теперь на крап колоды (на верхнюю карту) поместите большой палец ЛР и при первом движении стяните несколько карт. Так происходит при нормальной тасовке. Вы же подводите ЛР сверху и нажимаете кончиком (!) пальца на верхнюю карту, которую сдвигаете вниз. Она скользит через нижний длинный край колоды, переворачивается вверх лицом и ложится под колоду. Между тем большой палец ложится на крап карты и продолжает обычную тасовку.

Все это длится долю секунды. А чтобы ещё лучше замаскировать переворот, вы во время этих действий должны сделать руками движение вверх и вперёд.

Множественное перемещение Дай Вернона

Допустим, вы засовываете четыре выбранные карты в веер так, как это изображено на рис. 104. Затем закрываете веер и выравниваете колоду, при этом выбранные карты всегда выступают вперёд (рис. 105). Наклоните наружный узкий край вниз, благодаря этому пакетик, который лежит над верхней выбранной картой, заскользит вниз вперёд до тех пор, пока не упрётся в находящийся впереди указательный палец и не сравняется с верхней выбранной картой. А теперь, как говорится, на одном дыхании, вы захватываете ПР выступающие вверх карты (рис, 106) и вытягиваете их вверх из колоды, в то время как большой и остальные пальцы крепко удерживают карты, выступающие вниз, за длинные стороны. Таким образом, в ЛР остаётся пакетик, соскользнувший вниз, и все выбранные карты под ним. На этот пакетик вы кладёте карты, находящиеся в ПР. Теперь 4 выбранные карты находятся на лицевой стороне колоды.


Форсирование цвета

Этот интересный метод опубликован в 1921 году Перси Нальдреттом.

Фокусник раскрывает веером пять карточек разного цвета. Затем он показывает крапы карт, которые белого цвета и снабжены цифрами от 1 до 5. Один из зрителей выбирает число, соответствующая карта удаляется, а остальные откладываются в сторону. Цвет форсирован!

Для этого вы используете пять больших карт, с одной стороны они белые и несут на себе цифры от 1 до 5, а с другой стороны все карты красные (или того цвета; который желательно форсировать). Одна карта двойная, т.е. она образует карман, открытый с одной стороны. Внутри него помещается приспособление, которое имеет вид карты, раскрашенной в разные цвета (рис. 107), как будто бы это четыре карты разных цветов, раскрытые веером.


Рис. 107

Это приспособление легко входит в карман. Карты лежат наготове на столе, верхней лежит двойная карта. Вкладыш-приспособление выдвинуто. Когда вы забираете пакет, прикройте руками нижние карты и держите его цветной стороной к зрителям. Каждый уверен, что видит пять цветных карт. Сдвигаете карты вместе, при этом приспособление исчезает в кармане. Затем переворачиваете карты и тасуете их. Снова раскрываете карты веером, теперь цифрами к зрителям. Один из зрителей называет число. Вы вытягиваете соответствующую карту, а остальные собираете и откладываете в сторону. Как и было задумано — форсирован нужный цвет. Этот принцип пригоден и для форсирования одной из 4-5 игральных карт.

Импровизированный карточный подъёмник

Прикрепите к нижней карте кусочек воска (можно использовать и двусторонний липкий пластырь), близко к переднему узкому краю. Вы можете перетасовать колоду, но так, чтобы нижняя карта осталась на своём месте. Раскрываете карты веером и даёте зрителю вытянуть карту. Снимаете колоду, при этом вытягиваете нижнюю половину. Зритель кладёт свою карту на верхнюю половину колоды, которая остаётся в ЛР, а нижнюю вы кладёте на неё. При этом пакет, удерживаемый в ПР, сначала кладёте только на нижнюю половину другой, а затем уже двигаете её вперёд. Сзади выступает одна карта. При выравнивании колоды пальцы сильно прижмите друг к другу. Затем держите её вертикально ЛР, при этом лицевая сторона повёрнута к зрителям, ладонь перекрывает выступающую карту снизу. Мизинец ЛР ложится под картой и двигает её вверх (рис. 108). Карта величественно поднимается над колодой.


Рис. 108

Том Селлерс применяет ещё другой, придуманный им метод. В то время, когда зритель кладёт свою карту, фокусник слегка кашляет, при этом рот прикрывает колодой с положенной на ней картой. Таким образом он увлажняет дыханием нижнюю карту. Остальное происходит так, как описано выше.

Есть и другой способ увлажнить карту: пока зритель рассматривает карту, проведите рукой по рту и лизните кончики среднего и безымянного пальцев. Затем снимите колоду посредине, держите половину колоды за узкие концы указательным и большим пальцами. Увлажнённые пальцы согните и проведите ими по нижней карте верхнего пакета. Остальное так, как описано выше.

Она выпрыгивает наружу

Кто? Естественно, вытянутая карта, которая была засунута зрителем в колоду. Фокусник каскадом пускает карты на стол. Выбранная карта не только выпрыгивает из колоды, но и переворачивается. Это очень эффектный метод появления выбранной карты. Вы должны выполнить карточный каскад, но незавершённый, так как вы не ловите карты другой рукой и карты падают на стол. А секрет?

Выбранную карту до половины выдвигаете из колоды вправо. Ваша ПР полностью прикрывает карты. Всё остальное происходит само собой.

Вот один из методов выдвигания карты наружу. Даёте вытянуть карту, колоду кладёте в ЛР. ПР снимаете половину колоды, зритель кладёт свою карту на нижнюю половину колоды в ЛР, в то время, когда вы ПР накладываете снятый пакет на карты в ЛР, большой палец сдвигает положенную карту немного вправо. Теперь колоду выравниваете на виду у зрителей. При этом кладёте кончики пальцев ЛР снизу против выступающей карты и двигаете её ещё далее вправо, пока она не будет выступать до половины из колоды. ПР захватывает колоду сверху, четыре пальца спереди, а большой сзади, при этом большой и указательный пальцы захватывают колоду посредине узкой стороны. Благодаря этому выступающая карта прикрыта ладонью и пальцами.

И ещё два карточных подъёмника

Техника действия с ещё двумя карточными подъёмникам достаточно подробно изображена на рис. 109-111 и на рис. 112-114 и дополнительных объяснений не требует.



ИЗ ТАЙН КАРТОЧНЫХ ШУЛЕРОВ

Краплёные карты

Краплёные карты! Некий писатель (кажется, это был Сабатини), книга которого открывалась этим драматическим и интригующим названием, несомненно знал их силу. Краплёные карты имеют довольно дурную репутацию, но фокусников она не должна смущать. Конечно же, если вы занимаетесь фокусами всего лишь несколько недель, эти слова наверняка испугают вас.

Неопытный фокусник, который собирается показать несколько трюков с такими картами, очень боится, что зрители скажут ему: «А ну-ка, дайте нам посмотреть ваши карты!» или «С вашими картами проделать такое можно, а вот попробуйте сделать это с моими картами!».

Но в действительности зрители при словах «краплёные карты» обычно восклицают: «О! Браво!» и «Конечно, давайте, только покажите, где здесь крапинки!».

Увы! Краплёные карты редко используются в карточных фокусах. Хороший фокусник (и даже средний фокусник) обычно относится к ним с предубеждением. Он в состоянии показать фокусы с гораздо более сильным эффектом и простыми картами. Одна из наиболее существенных причин отказа от использования краплёных карт состоит в том, что стандартные комплекты краплёных карт с печатной секретной маркировкой отличаются низким качеством.

Всю историю краплёных карт проследить не так-то легко и нельзя с полной уверенностью сказать, когда именно фокусники начали их использовать. По-видимому, краплёные карты в практику ввели карточные шулеры, а уже спустя некоторое время их идеей воспользовались фокусники. Первоначально игральные карты имели белую рубашку. Рисунок на обратной стороне, вероятно, появился, когда некий игрок, проигравший все своё состояние, был уличён в том, что специально оставил отпечатки пальца на обратной стороне карт. Этот неизвестный и явился изобретателем краплёных карт. Правда, на белой поверхности пятна были очень заметны. По этой причине первые картёжные игроки краплёными картами пользовались очень осторожно.

Как в это не трудно поверить, но, обладая хорошим зрением, по картам действительно можно было читать. В пределах минуты очень опытный игрок легко обнаруживал до дюжины слабо заметных отпечатков. Это могли быть микроскопические вкрапления в бумагу разных инородных материалов, шероховатые поверхности и даже грязные отпечатки большого пальца. Эти пятна назывались ориентирами. На каждом листе они были совершенно разными. Также менялись они и на колодах. Игроки внимательно всматривались в каждое пятнышко на карточной рубашке, но обнаружить мастерски выполненный крап даже для человека с острым зрением и хорошей памятью подчас было очень нелегко. И, конечно же, ещё сложнее было сделать метки незаметными для окружающих и различимыми для себя. Но эта работа стоила того, чтобы ею заниматься, а риск быть пойманным на краплёных картах оплачивался деньгами.

Ну а когда рубашку колоды украсили витиеватые рисунки, нечестные игроки получили поистине неисчерпаемые возможности. Крошечная вмятина в определённом месте рисунка, едва заметная отметина поперёк декоративной линии могут быть обнаружены в очень редких случаях.

Возьмите в руки колоду карт и, после того, как вы изучили систему секрета маркировки, рассмотрите карты внимательно. Попрактиковавшись несколько минут, вы сможете распознать чуть ли не каждую карту. Вот один из способов того, как распознать карты, если в руки к вам попала краплёная колода.

Не стоит рассматривать каждую отдельную карту — здесь дело в целой колоде. Возьмите колоду в одну руку и держите её с одной стороны. Затем выгните карты и отпустите их таким образом, чтобы они быстро щёлкали. А теперь посмотрите на рисунок с краповой стороны карт. Если карты некрапленые, вы увидите, что рисунок замрёт в первоначальном виде, но если хотя бы несколько карт, не обязательно все, были краплёными, вы увидите, как наверху запрыгает тонкая крапинка. Теперь вам больше не надо выгибать карты, посмотрите на ту часть рисунка, где перед этим запрыгала крапинка. Сравните эту часть узора с такой же на следующей карте. Вы увидите, что здесь есть небольшие расхождения. Например, основание цветка будет иметь тонкую чёрточку, которая находится в разных местах у разных карт. Или вы можете увидеть, что тот же самый цветок имеет маленькую горошину в различных местах. Это не значит, что вы должны точно запомнить, в каком месте находится эта чёрточка, просто нужно уметь видеть рисунок.

Лучшие краплёные карты — это те, которые метятся вручную. Сделать это гораздо быстрее, чем отпечатать такие карты, а затем разложить по тысячам колод. Ведь маркировка одной колоды никогда не будет такой же, как у следующей, продающейся в одном и том же магазине, а «чтецам» (так и фокусники, и картёжники называют людей, которые умеют читать по краплёным картам) необходимо разбираться в картах в считанные секунды.

Существует множество способов крапления игральных карт со стороны рубашки. Самые элементарные из них — ретушировка чернилами или царапание рисунка иглой. В анналах карточной магии вы можете прочитать об игольчатых картах, о картах с мечеными краями, о картах с двойным краплением, о картах с засечками ногтем, о тусклых картах, о светящихся картах, о тёмных картах, о светлых картах, о песочных картах, о картах с передним краплением и ещё о многих типах крапления. Если вы будете находиться в обществе, где постоянно играют одними и теми же картами, то нисколько от того не станете опытнее. Вы можете знать секрет маркировки на рубашках одной колоды карт и не находить ничего подозрительного с иной системой крапления. Вот несколько способов легко сделать краплёную колоду, карт, в которой ничего нельзя обнаружить даже при самой тщательной проверке.

Наиболее доступный и распространённый способ — крапление чернилами. В наши дни шариковых ручек каждый может быстро и весьма эффектно выполнить крапление колоды карт. Но это было не всегда простым делом: до тех пор, пока не появились быстро высыхающие чернила. А до этого карточные игроки пользовались специальным видом чернил, которые подбирались по цвету и поверхности игральных карт, производившихся мануфактурами. Казалось, они сами впитывали чернила. В наши дни эти функции с успехом выполняют шариковые ручки. После нанесения метки ручкой необходимо только отполировать это место мягкой тряпочкой, чтобы придать равномерный блеск. Во всем остальном технология нанесения метки шариковой ручкой не отличается от метки чернилами. Наиболее часто для нанесения меток используются чернила голубого и красного цветов.

Нанесённые на карты секретные метки должны быть невидимы для посторонних и ясно видимы для вас. Иначе зачем этим делом заниматься? Для этого маркировка должна находиться на одном и том же месте на всех картах. Обычно это верхний левый угол, потому что именно он всегда виден, когда фокусник держит в левой руке карты, развёрнутые веером и рубашкой вверх.

Но какая же система должна быть положена в основу при маркировке карт? Наиболее выгоден метод часового циферблата. Если представить рисунок на рубашке карт в круглой форме, т.е. наподобие циферблата, то на него необходимо нанести метки от туза (первая карта) до дамы (двенадцатая карта). Поэтому-то и подходит здесь часовая система.

Теперь, что касается мастей. Вам необходимо три маркировки для мастей: одна для треф, одна для червей и одна для пик. Все бубны остаются без маркировки, так же, как без маркировки остаются короли.

Две такие условные метки на карте придают ей определённое значение от туза до дамы и определённую масть от трефы до пики. Одна карта не будет иметь меток — это Кб, т.к., повторимся, ни короли, ни бубновая масть не маркируются.

Для того, чтобы маркировку никто не заметил, она должна быть буквально микроскопической. Тонкая линия в 1/8 дюйма или крапинка в виде точки, нанесённая в известном месте, достаточна для того, кто знает, где её надо видеть и что она обозначает.

Стандартное крапление карт, принятое в США, известно под названием «Авиационное клеймо». В различных местах рисунка на обратной стороне карты наносятся тонкие чёрточки, как на листике. Один из таких листков в верхнем левом углу выбирается для нанесения крапления. Каждая веточка имеет в определённом месте крохотный бутончик, на который наносятся чёрточки. Число дополнительных бутончиков указывает на величину карты, а чёрточка — на её масть. Крапление на этих картах выполнено так искусно, что не применив тот приём, который был описан выше, это крапление никто обнаружить не в состоянии. С другой стороны, тот, кто знает, в чем здесь секрет, может легко читать карты.

Игроки, которые играют в покер и аналогичные игры, нуждаются лишь в одной части маркировки, показывающей достоинство карт. Масть для них, как правило, не важна. Здесь нужно знать, у кого находятся самые старшие карты. Поэтому они маркируют карты от десятки до туза одной единственной меткой. Но фокуснику важно знать каждую карту в колоде, и ему приходится маркировать все карты. Работа эта должна быть очень тщательной.

Для того, чтобы легко выполнить и затем легко прочитать значение карты, существует ещё система вертикально и горизонтально нанесённых линий.

Ол Бейкер, знаменитый американский фокусник, разработал другую систему, которая отличается от приведённых выше. Он проводил по рисунку на обратной стороне карты кривую линию и соединял её шариковой ручкой в какие-нибудь фигуры или буквы. Одни линии на рисунке он уничтожал, другие добавлял, пока не получал определённую конфигурацию по одному ему известной системе. На мой взгляд, это было слишком смело. У меня всегда есть опасение, что если я ясно вижу маркировку, то и зрители могут обратить на неё внимание. И это опасение разделяют многие фокусники. Сухими из воды выходят только те, кто в неё не падает, поэтому, показывая чудеса, лучше максимально обезопасить себя.

Чернила используются не только на обратной стороне карт. Небольшое пятно в правом углу карты достаточно для того, чтобы по нему можно было «прочитать» карту. Эту систему фокусники также переняли от игроков. Хотя крапление карты по краям уязвимо и его легко замечают зрители.

Ещё один очень старый трюк картёжников, который у них также давно позаимствовали фокусники, — нужная карта обнаруживается не зрительно, а на ощупь. Для этого необходимо карты наколоть острой иглой, в результате чего на обратной стороне образуется очень тонкий рельеф. Большой палец скользит по карте, проходит по этому рельефу и отмечает его положение, что даёт ключ к идентификации карты. Однако и эта система в некоторых случаях оказывается уязвимой. Её слабость была преодолена Шарлье, легендарным экспертом по фокусам, жившим в XIX веке. Шарлье умел делать наколотые карты, не оставляя следов на их передней поверхности. Его метод был прост, но очень кропотлив. Шарлье сначала разделял пополам каждую карту (сделать это не так трудно, как может показаться на первый взгляд). Затем он накалывал иглой заднюю половину карты, после чего обе половины совмещались и склеивались. В результате рельеф на задней стороне был более выпуклым, а на передней отсутствовали отверстия.

Такая система крапления карт была великолепна, если использовалась колода в 32 листа. Но при пользовании колодой в 52 листа дело значительно осложнялось. В системе Шарлье для того, чтобы опознать каждую карту, всегда делалось две отметки. Одна предназначалась для обозначения масти, а вторая — для передачи её значения. Маркировка дублировалась по каждому краю карты, поэтому фокуснику не приходилось заботиться о том, с какой стороны ему держать колоду. Отметки были всегда ощутимы под большим пальцем. Маркировка масти наносилась вдоль диагональной линии, проходящей от левого верхнего угла карты к её центру. Булавочный укол вблизи угла карты соответствовал трефам, немного ближе к центру — червям и в самом центре карты — пикам. Бубновая масть оставалась без маркировки. Таким образом, достаточно было сделать лёгкое движение большим пальцем от верхнего угла карты к её центру, чтобы можно было определить масть карты.

Значение каждой карты отмечалось вдоль угла и вниз по правой стороне карты. Одной точкой в этом месте обозначалась дама. Вдоль угла можно было обозначить четыре карты: туза, короля, валета и десятку. Две отметины вдоль правой стороны обозначали девятку и восьмёрку. Семёрка каждой масти не обозначалась.

Можно подумать, что накалывание будет слишком заметно для каждого, кто возьмёт карты в руки. Но в действительности это не так. Маленькие выпуклости настолько незначительны, что их можно принять за дефект карты или прилипшую соринку, если их вообще кто-нибудь почувствует. Разумеется, игрок или фокусник, ожидающий найти какую-либо отметку на картах, знает, где её искать. Но ваш шанс заключается в том, что вы отдаёте колоду карт обычному зрителю, и можете быть совершенно спокойны — он на них ничего не обнаружит.

Некоторые фокусники, которые использовали систему Шарлье, пришли к выводу, что такая маркировка будет очень сложной и громоздкой для колоды в 52 листа. К тому же утончённая и усовершенствованная ловкость рук сегодня почти вытеснила необходимость использования краплёных карт. Но в некоторых трюках все-таки можно воспользоваться краплёной колодой.

Для изготовления краплёных карт берётся самая обычная колода. Накалывание производится очень тонкой иглой, вмонтированной в кольцо. Преимущество такого способа заключается в том, что нет необходимости накалывать все карты колоды, ибо в конкретном фокусе надо узнать только одну карту. Например, фокусник может выступать с завязанными глазами и не видеть абсолютно ничего. В этом случае чрезвычайно полезно отмечать карту таким образом, чтобы её можно было опознать не глядя.

Разумеется, есть множество простых способов крапления карт. Но почти всегда опытный фокусник предпочитает пользоваться старым способом, т.к. в этом случае риск обнаружения краплёных карт будет минимальным. Вот почему фокусники больше всего избегают накалывания.



На рис. 115 изображена система маркировки карт по Шарлье. Верхний конец этой карты показывает положение для нанесения каждой отметки. Нижний конец показывает маркировку только одной карты, в данном случае — это Вч. Кружками на карте отмечены обозначения мастей по диагонали вниз слева направо: трефы, черви, пики. Крестиками обозначаются достоинства карт, верхний ряд слева направо: туз, король, валет, десятка; средний ряд: дама, девятка; нижний ряд: восьмёрка. На рис. 116 показано кольцо с вделанной в него иглой. При необходимости острие иглы может убираться в глубину кольца. Как только фокусник берет необходимую карту в руки, он освобождает иглу из кольца, накалывает карту, после чего игла снова прячется. На рис. 117б показан образец карты с нанесённым узором. На рис. 117а показана та же карта в увеличенном виде. Цветочный орнамент в левом верхнем углу карты очень хорошо подходит для нанесения там маркировки, например, с помощью накалывания. Наносится одна метка для обозначения масти карты, начиная с верхнего угла и по ходу часовой стрелки: пики, черви, бубны, трефы. Одна метка в орнаменте наносится для обозначения величины карты — от двойки и далее по ходу часовой стрелки: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама туз. В центре делается метка для обозначения короля.



Имеется ещё один простой способ маркировки карт, который в буквальном смысле слова состоит в том, что карты надписываются. Сколько средств вы можете назвать, чтобы выполнить такую маркировку? Немного. Разумеется, карандаш или ручка исключаются, и в таком случае не остаётся другого способа прикосновения к картам, как руками. Этот тип маркировки похож на мазню — руки натираются акварельной краской или копировальной бумагой. Что касается меня, то я никогда не мог понять, как фокусники могут разводить грязь в таком благородном деле. Ведь их задача заключается в том, чтобы узнать одну, максимум, две карты.

Один из наиболее разумных способов крапления карт был разработан также игроками. Некоторые карты просто затираются таким образом, что когда такая карта подносится к свету, он не отражается на её глянцевой поверхности. Это делается прямо во время игры, вернее, в процессе раздачи карт. Влажный палец проворачивается вокруг карты, пока не высохнет, а на карте не появится матовое пятно. Как правило, таким образом маркируются карты высокого значения. Метить масти там, где ставки высоки, не приходится. Покер, например, состоит в том, чтобы подобрать карты по их значению, а подбор карт по мастям уже требует более высокого мастерства.

Следует знать все эти приёмы, когда садишься играть в карты с каким-нибудь незнакомым человеком. Такие наборы карт, когда собираются две или три карты низкого значения, очень часто не выигрывают по сравнению с более высокими по значению подборами. Если же к этому добавить, что какой-то игрок в состоянии прочесть по рубашкам почти половину колоды, то выиграть у него будет чрезвычайно трудно. Десятки, валеты, короли, дамы и тузы маркируются просто слюной. Десятки могут иметь матовую диагональную полосу поперёк слева направо, валеты имеют такую же диагональ, но справа налево, дамы обозначаются матовой полоской по левой стороне карты, а короли такой же полоской, но по правой стороне карты. Туз обозначается мазком в углу карты.

Думаю, что все это вы вспомните, когда в следующий раз сядете играть в карты с попутчиком, у которого будет неприятная привычка мочить карты перед их раздачей.

Я не думаю, что кому-либо удастся сделать блестящие карты иначе, как отполировав их, но я знаю, что некоторые шулеры используют колоды, в которых все карты высокого значения отличаются по блеску рубашек, а все карты низкого значения намного тусклее. Это, однако, не столько их заслуга, сколько недостатки в обработке карт, выпускаемых промышленностью или, может быть, это вызвано возрастом карт.

Возьмите две совершенно одинаковые колоды карт и одной из них играйте всю неделю. Смачивание слюной, трение от тасовок и т.п. делают эту колоду более тусклой, чем новая. Когда карты достигнут такой степени изношенности, уберите все высокие карты из колоды и замените их такими же из новой. Поднесите теперь карты к свету и сравните их блеск. Вы увидите, что разница будет достаточно заметной. По этой причине всегда внимательно посмотрите на карты, прежде чем садиться играть. Достаточно взглянуть на карты, и вы увидите, что края более старых карт темнее, чем у новых с их белым блеском.

Хотя обычный зритель едва ли заметит различие в блеске рёбер карт, которыми пользуется фокусник. Иногда фокусник сам делает собственную полировку рубашек карт перед их употреблением, для чего готовится специальный лак. Затем тонкие чёрточки артистического лака накладываются в различных местах карт. Здесь так же, как и в случаях с картами, мечеными чернилами, двух чёрточек вполне достаточно для идентификации любой карты. Одна из полосок обозначает масть, а вторая — достоинство карты.


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6