Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Компьютерра - Журнал "Компьютерра" N736

ModernLib.Net / Компьютерра Журнал / Журнал "Компьютерра" N736 - Чтение (стр. 8)
Автор: Компьютерра Журнал
Жанр:
Серия: Компьютерра

 

 


Взгляните на любой свежий телефон с сенсорным экраном: Apple iPhone, PRADA Phone by LG, LG KE990/KU990 Viewty, Samsung P520 Armani, F480, F490 и F700… Цена каждого из них переваливает за $500, из-за чего львиной доле потенциальных покупателей остается лишь любоваться картинками с изображениями этих устройств, но уж никак не испытывать прелести сенсорного управления "на своей шкуре" и подушечках пальцев.
      Тем не менее поговорить о видах и принципах работы различных сенсорных дисплеев можно уже сейчас. Наиболее распространены три их вида:резистивные, ёмкостные и на инфракрасных сенсорах. Первые широко используются в устройствах, работающих под управлением открытых операционных систем (Windows Mobile или, к примеру, Symbian OS с интерфейсом UIQ) и рассчитанных в первую очередь на управление стилусом, вторые — в перечисленных выше телефонах высшего ценового диапазона, которые позиционируются, как правило, в качестве "корейского ответа iPhone". Третьи в современных гаджетах практически не встречаются, хотя, конечно, курьеза ради стоит упомянуть о продукции шведской компании Neonode — ее экзотичные аппараты оснащены как раз инфракрасными сенсорами.
      Начнем с экранов, изготовленных по резистивной технологии. Большая часть продающихся в России и мире миниатюрных "сенсорных" девайсов приходится на мультимедийные плееры, карманные компьютеры, коммуникаторы и UMPC — словом, на устройства, чьи операционные системы содержат множество миниатюрных элементов и, соответственно, требуют "услуг" стилуса. Резистивные дисплеи бывают двух видов — изготовленные по 4- или 5-проводной технологии. В гаджетах прижились 4-проводные: они могут иметь разрешение до 1024х1024 точ ки, чего вполне достаточно и для карманных устройств, и для большинства UMPC/TabletPC. Их ресурс сравнительно мал — от 100 тысяч до 3 млн. нажатий в зависимости от производителя и модели. 5-проводные дисплеи гораздо сложнее и дороже, однако их преимущества того стоят: они могут "пережить" до 35 млн. нажатий, а разрешение достигает 4096х4096 точек.
      Резистивный сенсорный экран состоит из стеклянной или акриловой пластины, укрытой двумя токопроводящими пленками. Пленки отделены друг от друга специальными изоляторами, которые не дают им соприкасаться по собственному желанию. А вот если нажать на экран стилусом или пальцем, то они сблизятся в определенном месте, контроллер дисплея "засечет" электрический сигнал, выработанный соприкоснувшимися проводниками, и зафиксирует координаты касания.
      Для управления пальцами эта технология подходит не лучшим образом: здесь важна высокая точность нажатия, обеспечить которую способен лишь стилус. С другой стороны, после некоторой тренировки можно дать перышку отдых и нажимать на виртуальные кнопки руками — именно так я и "руководил" своими Sony Ericsson P1i и Cowon iAudio D2 (правда, вместо желаемых пунктов меню нередко открывались соседние). Кто-то пытается пойти другим путем — к примеру, компания HTC взяла и переписала стандартный драйвер ОС Windows Mobile, отвечающий за обработку нажатий на дисплей, и теперь модели Touch-серии неплохо управляются пальцами, но для набора текста стилусом необходимо сильно нажимать на экран, к тому же есть шанс не попасть в нужную букву.
      Каковы недостатки резистивной технологии? Во-первых, покрытие дисплея должно быть гибким — следовательно, приходится применять различные пластики, которые не так надежны, как, допустим, стекло. Во-вторых, яркость резистивного экрана далека от идеала — коэффициент пропускания светового потока составляет всего 75-80%.
      В-третьих, со временем токопроводящие пленки мутнеют и покрываются микротрещинами, что снижает точность определения координат касания.
      Преимущества ёмкостных дисплеев заключаются в следующем: для пущей надежности их можно укрывать твердыми негнущимися материалами, у них все в порядке с долговечностью и яркостью (коэффициент пропускания светового потока превышает 90%), отсутствует сетка изоляторов — некоторых особо придирчивых пользователей она, не поверите, раздражает — мол, на солнце сильно заметна и мешает восприятию картинки. Кроме того, такие экраны выдерживают от 100 до 200 млн.
      нажатий и вполне сносно работают при низких температурах — до минус 15 градусов по Цельсию (для сравнения: сбои в работе резистивных дисплеев начинаются уже при нулевой температуре).
      Принцип работы ёмкостных дисплеев основан на том, что человеческое тело проводит ток. По умолчанию экран обладает электрическим зарядом, а после касания пальцем (или специальным токопроводящим стилусом, как в случае LG Viewty) часть заряда притягивается к месту нажатия. Расположенные по углам экрана датчики фиксируют скопление электронов, а микроконтроллер определяет координаты точки касания. Типичный пример: Samsung P520 Armani отлично управляется голыми пальцами и стилусом от LG Viewty, а вот на руку в перчатке или перо от любого Windows Mobile-коммуникатора не реагирует. В этом, собственно, и заключается самая неприятная особенность ёмкостной технологии — она не оставляет нам выбора. Кому захочется лишний раз снимать перчатку в 15 градусный мороз, чтобы, скажем, переключить песню на устройстве, которое — вот умница! — не подводит даже при столь низкой температуре?
      Применение инфракрасных сенсоров рассмотрим на примере мобильника N2 шведской фирмы Neonode. Фактически здесь применяется самый обыкновенный несенсорный экран с разрешением 176х220 точек, зато вокруг него расположена рамка с инфракрасными датчиками, генерирующими лучи, 8 по горизонтали и 9 по вертикали: получается эдакая сетка, целостность которой после прикосновения пальцем к поверхности нарушается, в результате чего и вычисляется место нажатия.
      Работает эта система вполне сносно;правда, в мобильном телефоне она не очень удобна — к примеру, чтобы избежать случайных нажатий, при разговоре N2 приходится поворачивать к щеке тыльной стороной. Неудивительно, что в гаджетах такие сенсорные (или все же псевдосенсорные?) дисплеи практически не применяются. Зато в промышленности или медицине — еще как, поскольку инфракрасные сенсоры могут обслуживать огромные экраны, за которые не "берутся" ни ёмкостная, ни ре зис тивная технологии.
      В современном "мобильном мире" производителям приходится не просто выбирать, какой сенсорный экран установить в то или иное устройство, а исходить из возможностей его интерфейса: если устройство базируется на Symbian или Windows — придется использовать резистивные матрицы, а если в его основе лежит должным образом оптимизированная и рассчитанная на управление пальцами проприетарная ОС — можно остановиться и на ярком ёмкостном экране.
      И пока гаджеты будут условно делиться на "рабочие лошадки" и "мультимедийные комбайны", оба типа сенсорных матриц будут мирно сосуществовать делить им уж точно нечего

Мал, да удал

       Автор: Косихин Валерий
       Я не открою Америки, если скажу, как важны для домашнего компьютера удобство использования, компактность и бесшумность.
       От стандартных корпусов форматов midi tower или, тем паче, big tower давно пора отказаться в пользу куда менее габаритных решений — так называемых barebone. Но есть причина, из-за которой многие ценители изящества и комфорта не спешат приспособить свои старые корпуса-гробы для выращивания цветов или хранения картошки, — это неизбежные ограничения, сопутствующие уплотнению комплектующих.
 
       +
       богатая функциональность материнской платы, широкие возможности апгрейда, приятный дизайн
       -
       плохое охлаждение жестких дисков
 
      От barebone трудно ожидать поддержки новейшего железа. Компактная система ассоциируетсяс офисной рутиной, домашним мультимедиа и пасьянсами, но отнюдь не с тяжелыми профессиональными приложениями или навороченными компьютерными играми, поэтому материнские платы, используемые в таких машинках, как правило, не могут похвастаться богатыми возможностями для апгрейда. Кроме того, апгрейд может быть сильно затруднен нехваткой пространства внутри компактного корпуса и экзотическим форматом материнской платы, которую вряд ли удастся поменять отдельно от металлического шасси. Наконец, даже если система согласится принять топовый процессор и видеокарту, маловероятно, что они будут довольны тепловым режимом в создавшейся тесноте. Именно поэтому такая, казалось бы, логичная и здравая концепция, как barebone, до сих пор не отправила на свалку истории старые добрые полноразмерные корпуса.
      К обзору новоприбывшего представителя этого племени по имени Shuttle Prima SP35P2 Pro я подошел с таким же скепсисом. Как продолжательница традиций Shuttle в производстве компактных систем, Prima не должна была преподнести особых сюрпризов. Тем приятнее было узнать, насколько серьезно для своего класса устроена эта машинка.
      Корпус оставляет благоприятное впечатление: дизайн выдерживает баланс между строгостью и элегантностью и подойдет любому интерьеру (это же не midi tower, чтобы ставить его под стол, правда?). Качественный пластик на передней панели, надежные кнопки, мелкие "ненавязчивые" светодиоды.
      Все остальное хозяйство прячется под двумя крышками, которые откроются, если нежно надавить на их углы. Под первой находится 3,5-дюймовый слот расширения, под второй — стандартный набор интерфейсов, а также кнопка reset и непонятная кнопка Speed Link. Как оказалось, она включает передачу данных между Shuttle и другим компьютером, если они соединены кабелем USB (вторую машину операционная система представляет как съемный диск — светлая идея, которую нельзя не одобрить). Кроме того, на калитке, прикрывающей разъемы, расположен невидимый датчик отпечатков пальцев. Полезнейшая, надо сказать, штука. Впрочем, гораздо лучше подошел бы электрошок для незваных гостей, но боюсь, что для этого в Shuttle работают слишком гуманные люди.
      Остальная часть корпуса сделана из алюминия, благодаря чему изделие весит всего-навсего 4,2 кг. Монолитный черный кожух крепится к корпусу удобными винтами-барашками. Если кожух снять, взору предстают металлические лотки, в которых и содержится все необходимое для работы железо. Здесь найдется место для одного оптического привода, двух жестких дисков и дополнительного 3,5-дюймового устройства. Два корытца для жестких дисков монтируются сверху, и с ними связан единственный огрех конструкции — приводы попадают в тепловой мешок, и облегчить им жизнь не может даже установка на положенное место 40-миллиметровой свистелки.
      А вот на систему охлаждения материнской платы и процессора любо-дорого взглянуть.
      Радиаторы на "мостах" соединены теплотрубками с медной конструкцией на силовых транзисторах — весь комплекс выглядит солидно и вряд ли позволит микросхемам перегреваться. На разъеме для процессора сидит состоящий из двух частей кулер с медным основанием и тепловыми трубками, на которые нанизаны алюминиевые ребра, продуваемые сразу двумя вентиляторами. Кроме того, свой пропеллер есть в блоке питания и еще пара малогабаритных вертушек — прямо над ним.
      Материнская плата, основанная на чипе P35 в сочетании с южным мостом ICH9R, порадовала богатством возможностей. Чипсет дает шесть каналов SATA (в том числе два внешних), восемь USB, Fire Wire и многоканальный звук с оптическим интерфейсом. Не остался в обиде и IDE вместе с интерфейсом флоппика. Единственное, о чем, возможно, придется скорбеть, — это пропажа PS/2. Плата поддерживает все процессоры с разъемом LGA775, включая 45-миллиметровые, с шиной 1333 МГц, и двухканальную память DDR2-800. В разъем PCI-E x16 можно поместить любую видеокарту, лишь бы позволили габариты, а уж блок питания на 400 Вт вытянуть должен. По крайней мере, однослотовая GeForce 8800 GT туда вошла и успешно заработала. Дополнительно войдет, пожалуй, и полноразмерная звуковая плата.
      Итак, Shuttle Prima SP35P2 Pro удивил совершенно недетскими возможностями для своего скромного размера. Огорчают лишь неблагоприятные условия для жестких дисков, а в остальном — замечательная машинка.

Zepto Znote 6625WD: Небюджетная модель

       Автор: Виктор Некрасов
 
       +
       отличная производительность, удобство работы
       -
       ужасный дизайн, цена великовата
 
      Конечно, ультрапортативные легкие ноутбуки выглядят очень привлекательно и гламурно. Но традиционный формфактор с диагональю экрана 15,4-дюйма, благодаря доступности и удобству работы, — это основа рынка ноутбуков.
      Сегмент 15,4” — самый объемный и давно поделен между Acer, HP и Dell. Тем не менее, учит нас история, на каждого Голиафа найдется свой Давид.
      Ввязаться в драку с гигантами отважилась датская компания Zepto, утверждающая, что ее продукты обладают более широкими возможностями, разнообразием конфигураций и оригинальным внешним видом.
      Наш тестовый сэмпл имеет на борту Intel Core 2 Duo T7700 с частотой 2,4 ГГц, 800 МГц FSB и 4 Мбайт кэша L2. Прибавьте сюда два гигабайта памяти DDR2 667 МГц с возможностью расширения до четырех. Мобильная графика 8600M GT от nVidia с 512 Мбайт собственной памяти.
      Объем SATA-накопителя — от 120 до 200 Гбайт 7200 RPM и от 250 до 320 Гбайт 5400 RPM.
      От интерфейсов глаза разбегаются: Gigabit Ethernet, Draft-N WiFi, Bluetooth 2.0, инфракрасный порт, четыре USB, один FireWire, слот для ExpressCard, видеовыходы VGA и S-Video.
      Есть также кардридер и 1,3 мегапиксельная камера.
      Но изюминка ноутбука это экран с "родным" разрешением 1680x1050, высокой контрастностью и глянцевым покрытием, делающим цвета более живыми и яркими. Черный выглядит невероятно глубоким, а скорость отклика матрицы (6 мс) превращает просмотр видео и игры в сплошное удовольствие.
      Внешний вид Znote 6625WD — тут производитель не слукавил — и правда "оригинальный". Откидываешь крышку, и перед тобой будто оживает клавиатура ЭВМ начала девяностых. Грязносерый пластик с вкраплениями бело-серых клавиш — зрелище не для эстетов. Впрочем, ужасная расцветка комфорту не помеха. Да и тачпад, скопированный с моделей HP Pavilion, тоже удобен в работе.
      С 6-ячеечной батареей емкостью 5600 мАч (112 минут непрерывной работы) ноут весит чуть больше 2,9 кг, габариты 355x262x28 мм. Встроенные спикеры могли бы быть громче.
      А вот производительность хороша: в PCMark 05 наш герой набрал 5245 общих очков;правда, в играх в "родном" разрешении он тормозил, пришлось снизить разрешение до 1280x800.
      Несмотря на все достоинства машинки, мне кажется, что 2200 долларов за нее многовато — в немалой степени из-за внешнего вида и неизвестного имени.

Sony NWD-B103F: Музыкальная "зажигалка"

       Автор: Виктор Некрасов
 
       +
       качественный сочный звук, работа без синхронизационных утилит, хороший диктофон
       -
       быстро царапающееся стекло над экраном, простенькие наушники в комплекте, нюансы эргономики
 
      Sony B100-series — весьма интересная линейка MP3 плееров нижнего ценового диапазона: это первые плейдрайвы (плееры с USB-штекером на корпусе) от Sony, которые позволяют закачивать музыку без использования, скажем так, своеобразной фирменной утилиты Sonic Stage. Сей фактнаверняка обрадует неискушенных пользователей, которых в первую очередь интересует простота эксплуатации — подсоединил плеер к ПК, забросил пару-тройку альбомов и пошел по своим делам.
      Существуют четыре модели B-серии: с памятью 1 или 2 Гбайт (B103 и B105) и дополненные FM-тюнером с возможностью записи (B103F и B105F); кроме того, возможны три варианта расцветки — фиолетовый, серебристый и черный.
      По размерам B100 сравним с зажигалкой, а по весу — и вовсе со спичечным коробком:плеер практически не ощущается в кармане. Металл в оформлении экстерьера отсут ствует — корпус изготовлен из однотонного пластика, плюс имеется некоторое количество серебристых вставок (для любого цветового решения). Отдельно хочу сказать о прозрачной панельке, укрывающей экран: на ней моментально появляется паутина царапин и потертости, хорошо заметные при ярком солнечном свете.
      Эргономике можно смело ставить "трояк": подсветка клавиш отсутствует; более того, некоторые кнопки, а именно "пауза/воспроизведение" и "возврат" сделаны заподлицо с корпусом, так что их трудно найти на ощупь.
      Цветной OLED-экран очень мал, но вполне способен отображать необходимый минимум текстовой информации на трех строчках; думается, на большее потребители подобных устройств и не рассчитывают, хотя те же Sony E-series, оснащенные точно таким же дисплеем, умудряются демонстрировать еще и обложки альбомов. Зато B100 оснащен неплохим диктофоном, позволяющим вести запись в формате MP3 (до 192 кбит/с).
      Даже в паре с простенькими комплектными наушниками B100 радует очень приятным, сочным звуком. А уж если поиграть с эквалайзерами… Разумеется, это не A810-series от той же Sony и не Cowon D2, но среди предложений за 70-100 долларов рассматриваемое устройство можно считать эталоном.

Перегнавший Пегаса

       Автор: Алексей Стародымов
       В свое время, разглядывая на мониторе шпионские фотографии Asus P526 Pegasus, я предположил, что это обновление модели P525, по каким-то неведомым причинам лишенное джойстика. На деле, однако, "Пегас" оказался "злободневным" продуктом среднего класса с GPS-приемником и слабым 200-мегагерцовым процессором; более того, камера была уже без автофокуса, а поддержка WiFi куда-то исчезла. Впрочем, модель пользовалась популярностью (во многом благодаря поддержке GPS), и уже скоро в продаже появится аналогичный по концепции преемник — Asus P527.
 
       +
       неплохая камера с автофокусом, поддержка WiFi, наличие джойстика
       -
       нет заглушки у слота для карты памяти, поддержка всего лишь USB 1.1, слабая аппаратная платформа
 
      Радует, что в новинку "вернулась" некоторая часть фишек P525 — так, она оснащена автофокусной камерой и поддержкой беспроводных сетей, а ее переднюю панель вновь украшает небольшой джойстик. В то же время от P526 она унаследовала 2,6-дюймовый экран, навигационные способности и "железо".
      В итоге P527, сильной стороной которого является еще и традиционная для продуктов Asus аппаратная клавиатура, заметно превосходит своего ближайшего конкурента — новый недорой GPS-коммуникатор HTC Pharos (P3470).
      Материалы корпуса P527 производят очень приятное, "дорогое" впечатление: лицевая панель металлическая, задняя укрыта мягким пластиком. Да и качество сборки заслуживает лестного отзыва — если для P525 или P535 поскрипывания и люфты были в порядке вещей, то новинку нельзя назвать иначе как монолитом. Дизайн тоже радует глаз: во-первых, коммуникатор умудряется выглядеть одновременно и солидно, и раскованно; во-вторых, несмотря на типичную для большинства Windows Mobile-продуктов цветовую гамму корпуса, у P527 имеется своя изюминка — светло-серая клавиатура на темном фоне передней панели придает ему особый шарм.
 
 
      Клавиши достаточно велики, а вот целых восемь дополнительных кнопок быстрого доступа несколько смущают — оно, конечно, удобно, но на первых порах во всем этом многообразии легко запутаться. Джойстик особых восторгов не вызвал — он короткий и скользкий, но, с другой стороны, хорошо, что он вообще есть. Кроме клавиатуры, сенсорного дисплея и джойстика, имеется у Asus P527 и фирменный орган управления — так называемый Jog-Dial на левой боковой панели. QVGA-экран утоплен в корпус, качество картинки типичное для подобных устройств, матрица такая же, как у моделей P526 и P750. Разработчик не стал перерабатывать интерфейс Windows Mobile 6 Professional под управление пальцами, зато предустановил утилиту-оболочку Asus Launcher — благодаря ей меню P527 становится похожим на меню обычного мобильного телефона.
      Увы, аппаратная платформа звезд с неба не хватает: двухсот мегагерц достаточно лишь для неспешного отображения карт, перемещений по меню и прочих повседневных задач. Честно говоря, меня всегда удивляла тенденция построения навигационных машинок (пусть и недорогих) на базе TI OMAP 850 — ведь медленно же! Объем модуля оперативной памяти — 64 Мбайт, флэш-памяти — 128; пользователю доступно соответственно 26 и 41. Есть и слот для карточек формата microSD, традиционно лишенный заглушки. Устройство поддерживает GPRS и EDGE, WiFi (IEEE 802.11b/g) и Bluetooth 2.0 (включая A2DP-профиль).
      Если Asus P526 в общем и целом пасовал перед своим бесклавиатурным конкурентом HTC P3300, то P527, как бы в отместку, выигрывает у Pharos’а: процессор у последнего точно такой же, WiFi нет, а экран заглублен в корпус. При этом навигационные возможности моделей сравнимы (обе оснащены чипом SirfStar III), а Asus может похвастать еще и металлической лицевой панелью, FM-тюнером и клавиатурой.
      Если качество снимков встроенной камеры (кстати, весьма неплохой по меркам WM-рынка) вас не устроит, а частота 200 мегагерц кажется слишком маленькой, возможно, стоит присмотреться к флагману Asus P750 — в общем и целом он обгоняет P527 лишь по этим двум параметрам.

И вместо секса — маленький мотор!

       Автор: Сергей Вильянов
       Отечественные выставки, хоть как-то связанные с хайтеком, в последние годы не вызывают ничего, кроме жалости. Создававшиеся в качестве локальных клонов своих знаменитых западных товарок, сегодня они съеживаются на глазах: ну какому серьезному человеку охота смотреть на неуклюжую копию, если можно взять билет и долететь до оригинала?
      При этом сама российская выставочная индустрия растет быстрее, чем цена барреля нефти. И если айтишники, ворча, перебираются из центра столицы на МКАД или вовсе сворачивают лавочки, то их коллеги из других отраслей резво осваивают нагретые местечки. Так, выставка X-SHOW 2008, на которую меня заманили в минувшие выходные, прошла совсем рядом с метро "Белорусская".
      Выставка эта ориентирована на взрослых граждан и, по идее, должна демонстрировать все достижения современной adult-индустрии. Но что самое интересное на аналогичных тусовках за рубежом? Правильно — фильмы о том, как делаются дети, и актеры соответствующего жанра. В нашей стране, благодаря некоторым особенностям законодательства, подобная кинопродукция находится вне закона, а потому крупные западные производители на российские выставки не суются. Да и отечественные побаиваются, предпочитая показывать свои шедевры за бугром, где за них лучше платят и меньше пиратят. Поэтому на X-SHOW, чуть ли не главной "взрослой" выставке страны, все было невинно-невинно, а обнаженные женские тела попадались не чаще, чем на "Фотофоруме" трехлетней давности.
      Правда, большинство стендов были уставлены разнообразными вибраторами, но ничего неприличного в их внешнем виде не обнаруживалось, потому что сходство с… оригиналами отсутствовало напрочь. Я начал задавать вопросы хранителям стендов, и они хором посоветовали поймать гуляющего по выставке Лави Едида (Lavi Yedid), руководителя продаж американской компании DocJohnson, и поболтать с ним. Вам что-нибудь говорит это название? Мне — нет, но люди знающие заверили, что для многих купить вибратор DocJohnson — все равно что старому байкеру загнать себе в гараж настоящий Harley-Davidson. Наверное, поэтому Лави сходу стал рассказывать о чудо-моторах, которые они используют в своей продукции. Оказывается, главная проблема в этой индустрии — найти долговечный и бесшумный вариант, потому что, во-первых, к любимой игрушке обычно привыкают и не хотят менять ее каждый месяц, и во-вторых, очень неправильно, если жужжание мотора в спальне слышно даже в детской и на кухне. Что же до изменений во внешности вибраторов, то здесь виноват рост их популярности среди так называемых нормальных людей. Им (или нам, если угодно) важно, чтобы при попадании к детям и старшим родственникам можно было выкрутиться и обозвать свой гаджет игрушечной морковкой с моторчиком или отломавшейся частью какого-нибудь бытового механизма [Так и вижу Russian Edition — вибратор в виде черенка от лопаты. Или "Мечта сисадмина" — гигантский моторизированный паяльник]. При этом не следует считать предметы сексуального назначения очень простыми в разработке и изготовлении. Пока маркетологи придумывают красивые названия и заключают контракты с порнозвездами, серьезные ученые разрабатывают новые материалы — насколько безопасные, настолько и приятные тактильно. Некоторые взрослые игрушки крайне сложны в производстве, и потому Doc Johnson до сих пор не доверяет их изготовление своим китайским заводам. Например, всё, что имеет патентованную мягкую поверхность, копирующую свойства человеческой кожи, делают исключительно в Соединенных Штатах.
      Я спросил Лави о том, насколько современные технологии могут поспособствовать расширению ассортимента его компании. Ведь человеческое тело, насколько мне известно, за последние несколько тысяч лет почти не изменилось, и принципиально новых изобретений в интимной сфере ждать трудно. Глаза моего собеседника затуманились, и он проникновенно поделился идеей создания устройств, позволяющих парам заниматься любовью даже в разлуке. Речь идет об умных машинках с моторчиками, которые соединяются с компьютерами и управляются через Интернет. У мужчины и женщины на экране висит специальная панель, позволяющая регулировать обороты моторчика, и, таким образом, вечер командированного может сложиться веселее обычного. Был бы в гостинице Интернет…
      Напоследок мы с Лави порадовались, что гаджеты в adult-индустрии пока не коснулась та же проблема, что и в IT, а именно — мгновенное устаревание. Так, многие предметы из тех, что Doc Johnson начала выпускать на заре своей деятельности, тридцать лет назад, прекрасно продаются до сих пор, разве что сменив упаковку на более современную. А еще (это я уже добавлю от себя) конкуренция в этом бизнесе не такая жестокая, как, к примеру, в ноутбучном, и потому у серьезных фирм нет необходимости яростно демпинговать. Можно спокойно, с расстановочкой и за достойные деньги делать хорошо. Себе и другим.

Обыграть время

       Автор: Олег Волошин
       Стремительное развитие технологий волей-неволей учит ценить время. Если раньше за время поездки из Питера в Москву можно было не одно приключение на свою голову найти и еще роман об этом написать, то сегодня едва успеваешь выспаться в скоростном экспрессе да на пару писем ответить.
      И если сон — штука полезная, то время, потраченное в очереди или в транспорте, иначе как потерянным назвать трудно. И что самое обидное, везде вроде бы по чуть-чуть — пять минут там, двадцать — там, еще часок — тут. И — опа! — уже и день прошел. А в зимнее время, особенно перед Новым годом (когда покупочный ажиотаж доходит до своего максимума), время, потраченное на стояние в автомобильных пробках вполне может сравняться с длительностью рабочего дня! А если на электричках? Семь-восемь часов чтобы проехать какие-то 250 км, и только потому, что в не сильно отдаленный поселок Дубовка Тульской области без пересадок доехать нельзя!
      Если не ошибаюсь, у Кира Булычева в цикле произведений "Великий Гусляр" обыгрывалась похожая ситуация. Правда, там объявились пришельцы, которые гнусно тырили у доверчивых людей их свободное время, объясняя, что тем не придется больше ждать.
      Шутки шутками, но свободное время — это действительно товар, и притом весьма ходовой. Если бы все люди умели (и хотели) грамотно воспользоваться современными технологиями, то им не составило бы большого труда использовать подобное "мусорное" с пользой. Например, изучить язык, так, между делом (благо всевозможных аудиокурсов сегодня пруд пруди). Конечно, грамматику выучить в таком режиме трудновато, но уж словарный запас пополнить — без проблем! Однако в жизни все гораздо сложнее, чем на бумаге. Поэтому почти всегда наше с вами свободное время расписано чужими дядями и тетями. Вы ведь уже догадались, о ком я говорю? Правильно, это пиарщики и маркетологи! Это именно они успешно создают культ "человека развлекающегося", убеждая нас, что нам нужно все время играть и развлекаться.
      Впрочем, я сгущаю краски. Маркетологи со товарищи ничего нового не открыли, ибо игра — хорошо известная, привычная и любимая форма деятельности для человека любого возраста. Она многогранна, она не только позволяет отдохнуть и развлечься, но так же обучает, развивает, воспитывает и социализирует. Игровые методы обучения используются везде — от садов и школ до институтов и НИИ (так называемые деловые игры), позволяя получать максимальную вовлеченность в процесс почти всегда добровольно и без принуждения. Во время игры человек приоткрывается, отбрасывает психологическую защиту, теряет настороженность и становится самим собой. В игре участника зачастую устраивает любой приз: материальный, моральный (поощрение) и даже психологический (подтверждение самооценки). Причем при групповой деятельности результат воспринимается человеком через призму общего успеха, отождествляя успех команды как собственный.
      К сожалению, подобная мощь игровых технологий редко используется при создании как компьютерных, так и карманных игрушек, которые задействуют лишь само вовлечение в игровой процесс и достижение абстрактного результата. Приятные исключения встречаются лишь среди логических да стратегических игрушек (специализированные детские обучающие программы не в счет).
      Впрочем, сегодняшний материал посвящен не групповым играм и развлечениям, а сугубо индивидуальным. И это не случайно — в тесном, густонаселенном городе порою невыносимо хочется уединиться, хотя бы на те самые пятнадцать минут, которые ты тратишь на дорогу то в одном транспорте, то в другом. И чтобы в это время не видеть и не слышать окружающих тебя людей, почти всегда уставших, неулыбчивых, а часто еще и озлобленных. Можно конечно втянуться, читая увлекательный роман (о, эти женские романы!), однако по-настоящему погрузиться в сюжет за десять-пятнадцать минут бывает затруднительно, да и место в тесном транспорте не всегда есть. А карманный развлекательный центр позволяет в считанные секунды оказаться в привычном визуально-звуковом окружении независимо от обстановки, и отключиться от мира. Хотя бы на чуть-чуть.

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10