Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Zelda. Книга о новых героях

ModernLib.Net / Контркультура / Никита Балашов / Zelda. Книга о новых героях - Чтение (Ознакомительный отрывок) (Весь текст)
Автор: Никита Балашов
Жанр: Контркультура

 

 


Никита Балашов

Zelda. Книга о новых героях

Посвящается: Даньке aka Аррид, Диане aka Фелька, Сашке aka Благодушный, Маринке aka Threath, Олегу aka Абылварг, Танюшке aka Prickle, Женьке aka Тасмит, Cурену aka Азаг-Тот, Инге aka Янивика, Габриэлле aka Gaby, Максиму аka Обморочный, Александру aka Jayson Voorhes, Полинке aka Намастино, Евгению aka Змееед, Каене, Маркусу Аурелиусу, Шуне, Снайперу, Убейся Ап Стену, кланам Face Off, Black Sisters, The Company, Байкерс и Анютке аka ZELDA.

Отдельное спасибо Насте Соловьевой, без которой все было бы не так интересно.

Все персонажи вымышлены, все события – близки к реальности.

…уже игра играет в тебя A Игрок Душелофф на форуме одной онлайн-игры

1. Выходи во ДВАР – поиграем

Привет, меня зовут Анюта.

Мне семнадцать лет.

Я закончила школу и скоро буду учиться на экономиста!

У меня есть парень! Любимый! Его зовут Славик! Он очень и очень хороший!

А на сайте знакомств я сделала анкету для того, чтоб все видели, что я рада! И не нужно мне ни с кем знакомиться.

Чмоки Чмоки!

Всем удачки!

Уже час она сидела, уткнувшись в эту надпись, и думала, стоит ли ее поправить или нет. За два месяца существования на сайте ее анкету посетило всего 20 человек – притом все в первые два дня.

И поэтому, исправит она что-то или не исправит, ничего не изменится. Все равно никто не прочитает, что она там написала и что исправила.

А исправить можно было многое.

Например: «Вторую неделю сижу под домашним арестом. И рада буду познакомиться с кем угодно, но с условием, что он тоже сидит под домашним арестом и не будет приставать».

Или: «Сижу дома со сломанной ногой. И не вижу своего любимого Славика! И никого больше видеть Не Хочу!»

Или еще лучше: «Принесите кто-нить сигарет!!! Сижу под домашним арестом со сломанной ногой и не вижу своего любимого Славика».

И еще много вариантов может быть…

Какой же лучше выбрать?

Допустим, так: «Народ, подскажите – что делать, если мать держит меня под домашним арестом? Как сбежать? Куда сбежать?»

Хотя это глупо. Куда ж она сбежит со сломанной ногой. Тут от комнаты до кухни хрен дойдешь, а чтоб на улицу – ну, это просто бред.

Но мать об этом не задумывалась, и каждый раз, уходя на работу, она запирала дверь снаружи и оба комплекта ключей уносила с собой.

Мало того, она даже Анютину мобилу на работу унесла и шнур из обычного телефона выдернула и спрятала.

– Нагулялась? Вот теперь сиди и думай над своим поведением, – сказала мать, и обсуждению ее слова не подлежали.

– А если пожар в квартире, как я выберусь? – язвительно интересовалась Аня.

– Ничего, если пожар – на балкон выйдешь, покричишь. А если твой Славик еще раз заявится, то ты имей в виду…

Дальше можно было и не продолжать. О том, что в мамином присутствии про Славика говорить нельзя, это Анюта знала уже два года, с тех пор как они познакомились.

Мать его сразу невзлюбила. Но почему и отчего – не объясняла.

Просто он тебе не пара, ну и все. Да и вообще тебе об институте нужно думать, а не о мальчиках.

А когда мальчик да на мотоцикле – то в ход сразу идет сто историй о том, как у нас на работе чей-то родственник разбился, убился, покалечился и теперь его на коляске возят, как кого-то сбил на пешеходном переходе и теперь сидит, как мотоцикл взорвался – любая мать кучу таких историй знает…

С Анютой случился самый легкий вариант. Она свалилась с мотоцикла и сломала ногу. Исключительно по дурости.

Ой, что тут началось! Мать в первые два дня даже в больницу к ней не заскочила – только в милицию.

Посадить!

Повезло ей, что следователь совсем молодой был (кстати, симпатичный): взрослый бы послал подальше, а молодой – нет. Даже дело хотел открывать. Только в заяву от потерпевшей дело упиралось. Но тут Анюта ни в какую. Как мать ни ругалась, она стояла на своем. Взяла мотоцикл без спросу, пока Славик отходил, уселась, потом случайно что-то нажала, мотоцикл поехал, она не удержалась и свалилась. И больше ничего. Следак даже сказал, что она держалась, как Зоя Космодемьянская на допросе (это он наехал или нет, неясно – знать бы кто такая). А рядом мать бегала, бумажкой трясла: ей юрист на работе такую кляузу составил – если бы Анюта ее подписала, Славика по ней, наверное, и расстрелять бы можно было. Но она не подписала ничего.

Молодой симпатичный следак лишь руками развел, говорит – ничего не могу сделать. Пытки над потерпевшими у нас запрещены.

Мать, разумеется, долго ругалась – говорила про то, что все в милиции продались, и про бардак в стране. Обещала до Верховного суда дойти и поднять общественность и журналистов. Да только некогда было. Пока Анюта в больнице со сломанной ногой лежала, она Славика по городу отлавливала – чтоб уши надрать.

А у входа в больницу поочередно тусили ее подруги по работе: мало ли что – вдруг Славик явится к Анюте?

А Славик в это время через черный ход к ней пробирался – апельсины приносил и ромашки. Романтика. Если б не мамины нотации в палате по вечерам, вообще бы жизнь была прекрасной.

Анюте правда было по фигу, что там мать говорит, но тут пришлось задуматься. А что же еще делать? В больнице-то еще хоть весело было – как-никак шесть человек в палате, и доктор шутник такой прикольный. А когда домой перевезли – тоска… Ни доктора, ни соседок по палате. Одна на всю квартиру…


Анюта достала из потайного ящичка пачку сигарет, в ней оставалось всего две штуки.

А пачка единственная. И не достать. Не у матери же просить. Тут даже непонятно, что хуже – курить или Славик, Славик или курить..

Наверное, хуже всего – если Славик принесет ей покурить. Это несложно: просто нужно выйти на балкон и спустить вниз длинную веревку, а Славик к ней уже привяжет целый блок, или два, скока Анюта попросит – он же ради нее все что угодно.

Но, на беду, все окна их квартиры выходили в аккурат во двор, где днем и ночью дежурила бригада вредных старушенций, очень недолюбливавших Анюту. И если бы вдруг Анюта решилась на такое, то можно быть уверенным – вечером доложат маме.

Но сегодня ей было по фиг. Она вышла на балкон и достала сигарету. А пусть видят. Все равно к моменту, когда вернется мать, и оба оставшихся окурка, и пачка будут валяться где-то во дворе – и хрен кто докажет, что она курила.

По количеству оставшихся сигарет Анюта считала дни заточения. Нет, конечно, можно было и по календарю считать, но по сигаретам явно интереснее. Три сигареты в день, когда мамы нет, в выходные, когда мать есть, ни одной. Значит, уже восемь дней.

Восемь дней Анюта сидела и изучала Интернет. А что еще делать – даже шнур от телевизора, и тот мать забрала с собой.

Но с Интернетом – Анюта все-таки смогла отмазаться, что раз уж она дома, то будет сидеть и готовиться. В этом году поступить конечно же не удалось. Но ей же в армию не идти – вот и готовится к следующему поступлению. А чтобы деньги на книги не тратить, она и будет их на сайтах скачивать и читать.

Ну конечно же за восемь прошедших дней она заходила на сайты с умными книгами лишь дважды – да и то когда мать была дома. А все остальное время лазала по всяким форумам и другим местам, где интересно.

Но главной в Интернете была аська. Ее маленькое окошко в мир.

Эх, как хорошо, что, когда мать пыталась азы компьютерной грамотности постичь, Анюта ей ничего про аську не рассказывала. Мать не знает, что когда есть аська – можно и без телефона прожить.

Жаль, что Славик в аське появлялся не всегда. Только утром или вечером. И всего на полчаса. Но уж когда он появлялся, то на весь остальной Инет Анюте было по фиг. Много что нужно было обсудить. Точнее, послушать, что у Славика происходит – а происходило столько интересного. Иногда даже получасу не хватало, чтобы напечатать. Вот позавчера Славка вместе с братом на водных мотоциклах ездили кататься. А вчера Славик в запаре был. В жуткой. Его отец на каникулы к себе в контору устроил. Они там какой-то фестиваль готовят рядом с Выборгом. Везет же Славику, ему выделили самую завидную роль – выводить артистов на сцену. Но это только через неделю начнется, а завтра в офисе сидеть да обзванивать разных администраторов и так далее. О чем еще мечтать?

А что Анютка могла ему ответить? В окно смотрела да по форумам девчоночьим гуляла. Ну, может, скинуть пару найденных фоток – где коровки целуются, например… Но больше нечего послать.

Вот и сейчас: уже одиннадцать утра, а Славика все нету – видно, заработался… Она еще раз грустно просмотрела короткий контакт-лист в аське. Из десяти контактов пятеро онлайн – но жаль, она уже давно не помнила, кто эти пятеро… Когда же она заведет привычку запоминать, кто есть кто у нее в аське? А то бывало, даст кому-то аську – и даже ни разу и не поболтали, а контакт висит. А просто так написать и спросить: а ты кто? – ну, это даже неприлично. Умнее всего контакт-листы чистить, но тогда лист совсем короткий выйдет – Славик да Машка. Но Машка оффлайн надолго. На два месяца куда-то от предков смоталась.

Да и неважно ей – онлайн ли Машка или нет….

Анюта с досадой закрыла контакт-лист и снова углубилась на какой-то сайт, где обещали что-то сенсационное про Пэрис Хилтон. То, что всегда скрывалось. Но опять наврали. Все это Анюта уже знала и без них. Но все-таки решила почитать. А вдруг о чем-нибудь таком напишут. И как раз когда она в какой уж раз перечитывала про то, как дедушка Хилтон лишил наследства свою борзую внучку, она услышала долгожданное «А-А».

Славик-таки откликнулся.

• ICQ 6

Cлавик пишет: Тук Тук.

Анюта пишет: Привееееет! Ты как? В офисе?

Славик: Ага… С восьми утра здесь. Но зря приехал.

Делать тут нечего.

Анюта: Ты же говорил, тебе обзванивать артистов нужно.

Славик: Ну так, конечно, нужно – целых три листа артистов, но после двух. Они же все ночные. До двух, сказали, и не суйся. Пошлют.

Анюта: И с кем общаешься?

Славик: С шушерой разной. Ни одной звезды. Каста, Кровосток и всякая другая муть.

Анюта: Ни фига себе. С Кастой? Возьми мне автограф.

Плиииииз.

Славик: Возьму, конечно, мась. Я со всех возьму для тебя автограф. А может, кстати, захватить тебя? Тут транспорт будет из Питера.

Анюта:. Издеваешься?

–)

Славик: Sorry Sorry.

Анюта: А я буду дома сидеть. И делать мне неееечего – ) -) – )

Славик: Мась, не волнуйся, я тебе все подробно расскажу. И даже спою по аське, как там было.

Анюта: ОК. Я надеюсь, что к концу недели мать подобреет, хоть ключи и телефон оставит. Поболтаем.

Славик: Класс. Слушай, мне, кстати, ссылку кинули на клевую онлайн-игруху. Может быть, тебе пока поразвлекаться? Она бесплатная и клевая. Я позавчера как зарегился, так аж три часа играл – не мог оторваться, пока отец не согнал. И вчера рубился, и сегодня с утра тоже. Попробуй, мась. Двар. Ру.

Анюта: Онлайн-игра? Чего-то мне уже неинтересно.

Ее сомнения можно было понять.

Она до этого уже играла в одну онлайн-игру. «Ночной Дозор» называется. По Лукьяненко. Притом совсем случайно…

Сначала кино вышло, «Ночной Дозор». Она с друзьями ходила целых четыре раза. Правда, в последний раз кино она не видела, а целовалась на заднем ряду. Но это неважно.

Киношка ей понравилась настолько, что она даже прочитала все книги про Дозоры, хотя магов и вампиров не любила. И читала-то она не ради них, просто ей так понравился Чадов. Она его до этого ни разу не видела. А как появилась Жанна Фриске на «Ауди ТТ», да еще и в таком модном прикиде… Эх, Анюта бы полжизни отдала, чтоб вот так проехаться. И пусть ее потом, как Темную ведьму, на костре сожгут.

Поэтому, когда она однажды на каком-то сайте увидела табличку: «Новая онлайн-игра „Ночной Дозор“ – стань Темным или Светлым», – то без раздумья зарегистрировалась.

Нет, она, конечно, знала, что на «Ауди ТТ» ей погонять не дадут – но все же. Хоть немножко ближе.

Ну, понятное дело, что Анюта выбрала Тьму… И ник классный взяла, Обаятельная Вампирша. И аватарку себе тоже красивую выбрала – вылитая Жанна Фриске.

Но игрушка оказалось скучная.

Что это такое – один сплошной текст. Тот пошел туда – этот сделал это. Например, бой выглядел так: Первый Игрок ударил Второго Игрока по голове кулаком. Здоровье – 15. Второй Игрок наколдовал на Первого Игрока файербол. Здоровье – 30. Ну и так далее.

Да, и еще, она-то думала, что тут будет прямо как у Лукьяненко: приключения, задания какие-то; может, даже как в кино – чтобы красивые картинки были, гонки, поцелуи. А выяснилось, что вся игра заключается только в драках. Светлый напал на Темного – за Темного вошла подмога, за Светлых тоже. И понеслась. И каждые две минуты читать логи в чате – какой Темный как ударил какого Светлого. И больше ничего. И минута на раздумье, чтоб свой ход сделать.

Вот и вся игра.

Плюс все дело происходит в Москве. Одно расстройство. Даже представить себе невозможно. Не была Анюта ни в гостинице «Космос» на ВДНХ, ни на метро «Сокол», и на Тверской тоже не была.

Ну почему этот Лукьяненко не в Питере живет… Да любой питерец знает, что вся мистика происходит именно тут. Ведь Питер куда более подходящий город для Иных. Один только Апраксин двор чего стоит. Идешь, и полное ощущение, что сейчас из-за угла появится вампир… А навстречу ему оборотень…

А в Москве?

Радовало то, что создатели игры тоже были не из Москвы, а из Орла. Но вообще, присутствие в Москве мистики, пусть даже иной и виртуальной, – это не очень верно.

Да к тому же и ругань в чате… Постоянно ругаются. Притом если Светлый как-то Темного обзовет, так это нормально – лишь бы без мата. А если Темный вдруг ответит, то сразу молча в бан.

Эх, явно админы подыгрывали Светлым… Ну почему всем кажется, что Свет – это Добро а Тьма – зло?

Да и в том же кино «Дневной Дозор» та же фигня… Ну, Тьма должна была победить, это ж всякому ясно. Но нет, удар под дых, нечестная игра. Взяли, перечеркнули все победы Тьмы – и просто отдали победу Свету… И еще Жанну Фриске убили.

И в игре так же.

Сначала Темных было столько, что Свет жался по подворотням, Тьма наступала, давила. В общем, еще пара дней, и кранты были бы Свету, вопреки всяким Лукьяненкам.

Но не тут-то было. Админы такое натворили. Взорвали какой-то там артефакт, про который Лукьяненко и не писал ничего, и перекрасили две трети Темных в Светлых. Без их ведома и согласия. Мол, Сумрак внес баланс в ряды Света и Тьмы. И не дали возможность обратно в Тьму переходить. Хочешь играть – играй за Свет. Ну, а за Тьму – ни-ни. Хорошо что Анюту это миновало – она же вампиршей играла (что из ника понятно)… А вампиры не могут быть Светлыми.

А потом всем Светлым подняли уровни – магию специальную дали… Крутую. Короче, какая-то пара недель прошла, и стало все наоборот: Тьма стала жаться по подворотням и ныть на форуме – мол, житья от Светлых нету… Но админы почему-то молчали и так ничего и не сделали.

В общем, докачалась Обаятельная Вампирша до третьего уровня, до того самого, кстати, на котором был сам Антон Городецкий. А потом какой-то козел ей подлянку кинул. Это такая картинка мерзкая в инфу персонажа, и какая-нибудь надпись язвительная от того, кто кинул.

Так вот, Обаятельной Вампирше кинули в инфу картинку склизкой жабы и написали: «У мертвечины не бывает обаяния».

Так еще и админы сказали – ничего удалять из инфы персонажа не будут: дескать, игровой момент. Вот если был бы мат или прямое оскорбление, тогда они бы сразу все удалили, а так нет. Относитесь проще, девушка. Откуда вы знаете, что это вам? Может, просто констатация факта.

Но дело явно не в этом – а в том, что этот самый козел был главой самого крупного клана Светлых, админский любимчик. В общем, как всегда у Светлых, игра краплеными картами.

Анютка так расстроилась, что играть в эти «Ночные Дозоры» у нее желание отпало. Вот верите, с тех пор больше и не заходила в игру… Даже что там происходит, ну совсем не интересно было.

Единственное, чему она порадовалась, так когда в газетах написали, в хронике происшествий:


«Квартиру Светлых Магов обворовали

Пока супружеская пара, игравшая в популярную онлайн-игру «Ночной Дозор», ездила в Москву на сходку участников игры, их квартиру в Сергиевом Посаде обворовали. Воры вынесли из квартиры деньги и ценные вещи. Потерпевшие являются весьма известными персонажами в популярной игре, оба высшие Светлые Маги. Но, к сожалению, в реальности это им совсем не помогло. Воры до сих пор не найдены».


Пустячок, а так приятно.

В общем, не хотелось ей больше ни в какие онлайн-игры играть. Максимум в «одевалки» звезд, вроде «Одень Пэрис Хилтон» или «Одень Бритни Спирс». Но это ж разве игрушки – так, минут пять – десять, чтобы все наряды перепробовать и перекликать. Да и надоедает быстро.

Но делать все равно было нечего. Да и Славик явно был настолько в восторге, что рассказывал про игруху куда больше, чем про готовящийся фестиваль.

• ICQ 6

Славик пишет: Да нет, что ты. Графика там зашибательская. Бои мультяшные: удар справа – удар слева – прыжок – суперудар. В общем, не хуже, чем в «Мортал Комбате»… Чудищ куча – не тормозит… Сказка, а не игра… Плюс постоянно куча квестов. И каждый день новые квесты. Да, и главное: официальный релиз вышел тока неделю назад. Самый высокий игрок там пока – третьего уровня из девяносто девяти… А третий уровень за день можно взять – и будешь королевой. Да и компания там такая душевная подобралась… Зайди. Зарегься… Все равно дома сидишь.

Ну да, действительно – все равно дома сидит. И Анюта нажала на ссылку.

«Выходи во Двар – Поиграем», – приветствовал ее сайт. Приветствие продлилось недолго, и уже секунд через пять перед ней предстала прекраснейшая панорама: излучина реки, с обеих сторон поля, спереди горы, а на горе прекрасный белый замок. Эх, вот бы сейчас там оказаться. Впрочем, нет, наверное, не нужно. Сейчас там что-нибудь такое произойдет. И точно. Вдруг небо потемнело, и на фоне всей этой красоты сцепились два огромных дракона – белый и красный. А внизу тысячи людей уже бежали друг на друга.

Впрочем, чем закончится битва, Анюта так и не узнала, потому что на самом интересном месте вся картинка исчезла, а вместо этого вылезло центральное меню:


«Тысячи лет на просторах этих земель продолжается кровопролитная война. Две расы, Люди и Магмары, сцепились в смертельной схватке. Но никто не может одержать в ней верх. Регистрируйся и играй! Может быть, именно Ты сыграешь решающую роль в этой войне…»


Вот и вся предыстория. А больше и не надо.

Дальше все стандартно.

Введите ваш ник. Введите ваш пароль. Подтвердите согласие соблюдать правила игры. Ну и так далее.

Интересно, кто-нибудь эти правила читает?

А регистрация – это просто. Ник: ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША (обязательно большими буквами, чтоб всем было видно), пароль и адрес – это всегда одно и то же, чтобы не забыть. Реальное имя: Анюта, реальный возраст: 17 лет. Город проживания: Пииииитер! Ну а потом – стандартный Enter!

Упс. Ошибка.

Пользователь с ником ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША уже зарегистрирован.

Выберите другой ник.

Блин…

Зовем Славика на помощь.

• ICQ 6

Анюта пишет: Слааавик, масик мой. Славик пишет: Что стряслось?

Анюта: ОШИБКА! «Пользователь с ником ОБАЯТЕЛЬНАЯ ВАМПИРША уже зарегистрирован! Выберите другой ник». НИИИК СПЕРЛИ!

Славик: Херасе. Кто посмел? Ща посмотрю… Ой, и точно, блин… Может, АНЮТА?

Анюта: Ага… А еще лучше Мальцева Анна Сергеевна. Не. Ща доковыляю, чайку налью. Пока налью, придумаю…

Легко сказать: пока налью, придумаю. Это ж звучно должно быть… И красиво… Ясно, что всякие там Секси, Нимфетка, Красотка – это не подходит. Ваще полное ощущение, что под такими никами одни озабоченные дядьки играют… Блин, вот читала, что в крутых играх по правилам нужно, чтобы пол в реале совпадал с полом персонажа в игре… Может, Тринити? Или Лара Крофт? Не… Не подходит… Может, КАУНТЕР СТРАЙК? Не, тоже не то… Может, Королева? Или скромно так: Звезда… Вообще, все ники, которые на «З» начинаются, самые красивые…

Попробуем.

Звезда.

Ошибка. Персонаж с ником Звезда уже зарегистрирован.

А так?

ZVEZDA.

Ошибка.

Ни фига себе, всего неделю регистрация открыта, а уже и ники все разобраны… Эх, была бы у Анюты своя компьютерная игрушка, она бы точно такие ники, как Звезда, тока за деньги продавала бы…

Ну да ладно…

З…

Зенит?

Зенитка?

На этом фантазия явно закончилась.

Звезда да Зенитка… Больше, наверное, на «З» и слов-то нету… Ну, еще Зверюга.

Анюта свернула FireFox и уткнулась в монитор с фоткой PINK. Прямо по центру был ярлычок Legends of Zelda. Старая такая игрушка, она уж и не помнит, когда ее загружала… О! Точно!

Zelda!

Или нет, не так…

ZELDA!

Вот теперь отлично.

Жмем «Окончить регистрацию».

Выберите расу: Люди или Магмары.

• ICQ 6

Анюта пишет: Славик. А за какую расу регицца?

Славик пишет: Я за Людей зарегистрировался. Ща на перса ссылку скину. Во, какой красавец.

Он скинул ссылку: да, действительно, накачанный такой – как Сталлоне. Только лицо какое-то дебиловатое. В реале Славик куда красивей.

Анюта: А разница есть какая-то?

Славик: Не-а. По характеристикам и по силе они одинаковые, ну а дальше дело вкуса.

Анюта: Ну и отлично. Ща посмотрю, за кого я.

«Посмотрю, за кого я» – это значило, что она будет долго разглядывать картинки, чтобы выбрать, какая ей понравится.

То есть то же самое, что в магазин за одеждой сходить. У Анюты это всегда было очень надолго. Деньги на одежду мать ей выдавала редко, а потому каждый раз, когда Анюта отправлялась на шопинг она перемеривала все что только можно. Начиная с самых дорогих моделей, разумеется. И на шопинге она уже так давно не была – мать сказала, что даст денег на новую одежду только после поступления в институт. Но об этом теперь лучше не думать.

В общем, сейчас шопинг для нее – это разглядывание картинок для онлайн-игры. И между прочим, тоже важно.

Вот, например, за эту блондинку с тупой физиономией она бы точно никогда играть не стала. И за ту блондинку тоже. А эта рыжая – да у них даже самая главная уродина в классе, и та красивей.

А вот эта черненькая ничего. Даже чем-то на нее похожа. Анюта достала из косметички зеркальце и внимательно посмотрела на себя. Да, черная прическа ей гораздо больше будет к лицу. Обязательно нужно покраситься. Анюта представила, что у нее черные волосы и ярко-красные глаза, как у настоящей вампирши. И, довольная тем, что когда-нибудь она будет выглядеть именно так, нажала на кнопку «Продолжить».

Вы выбрали расу «Магмары».

Упс!

Она ж хотела, как Славик, расу Людей…

Хотя что поделать, если вся раса Людей как Ксения Собчак. Да Магмары, кстати, и получше будут – они похожи на каких-то мистических персонажей. Как будто Люди и Магмары – это как Светлые и Темные.

Потом Анюта посмотрела картинки Людских и Магмарских локаций. У Людей все картинки красивые, но очень уж скучные – леса, луга, поля, коровки пасутся, нарядные белые домики, роскошные золотые замки. Но, впрочем, и все. А у Магмаров совсем по-другому: таинственные черно-красные локации, суровое серое небо, полное ощущение, что прямо сейчас из-за нарисованного покосившегося дома вылезет страшный вурдалак. Даже нет, страшный вурдалак пусть не вылезает. Вылезет что-то прекрасное и великое.

А это, в общем-то, неплохая игрушка.

Она быстро сообщила Славику, что зарегистрировалась за Магмаров.

Славик сначала расстроился: ему так хотелось всячески защищать Анютку, принять в клан, чтобы ей было сразу веселей. А так Анютка останется совсем одна на жутких Магмарских территориях у подножия вулкана. Ведь каждому известно, что все Магмары вышли из недр вулкана и вместо крови у них течет раскаленная лава.

Славик сильно беспокоился за Анютку.

Хотя разве нужно беспокоиться? Это же классно! Ведь, согласно правилам игры, Люди и Магмары друг друга в игровом чате не понимают. Что ни пиши, получится абракадабра. Сделано это для того, чтобы исключить возможность каких-либо сговоров Людей и Магмаров. Но теперь все будет гораздо проще. Анютка будет знать все Магмарские тайны, а обмениваясь тайнами и секретами, им и играть гораздо проще будет. Это, наверное, судьба.

Да она и не расстроилась.

А когда загрузилась картинка с локацией города Магмаров под названием Дартронг, она еще раз убедилась, что это судьба направила ее к Магмарам.

Картинка города ей очень понравилась. На экране высветился огромный серый замок под свинцовым небом. Прямо посредине была навалена огромная куча черепов, на которой восседал сгорбленный старик с красным лицом и еще более красными глазами.

Вау, вот это настоящий мир Темных, довольно улыбнулась Анютка. Вот это настоящие «Дозоры». Эх, и картинка красивая И сгорбленный старик – настоящий Завулон. И глаза у него такие завулоньи-завулоньи.

Чат приветствовал ее.

Судья – ZELDA: Приветствуем тебя, новичок. Ты находишься на центральной площади главного Магмарского города – Дартронга. Твое путешествие начнется именно здесь. Для начала подойти к старцу Веркирию, что сидит перед тобой. Он даст тебе первое задание.

Анюта ткнула на фигурку старца, и его глаза зажглись красным огнем. Через несколько секунд из колонок донесся грозный голос. Она аж вздрогнула.

– Приветствую тебя, доблестная Магмарка. Не в лучшие времена попала ты в наш мир. Кровопролитная война терзает наши земли. И некому положить конец этой войне. Быть может, ты будешь той самой героиней нашего мира – и, может быть, твое имя высекут на главной площади нашего города. Все зависит от тебя. Нелегок будет твой путь к вершине, но верю я, что именно ты сможешь стать первой. Удачи тебе, ZELDA. На тебя все надежда.

Голос в колонках затих, а Анюта все еще была в шоке. Ну надо же. Крутую фишку админы придумали – как будто действительно ее зовут…

А потом ей стало смешно: интересно, сколько раз за час этот компьютерный старец Веркирий говорит новому игроку, что именно на него, на нового игрока, вся надежда… Хотя, возможно, половина персонажей и играть-то никогда не будут. И сколько надежды умрет зазря…

Да и на нее зря старец надеется. Плохая, в общем, у него надежда. Не быть Анютке первой никогда….

Но это она сегодня так думала. Вот зарегистрировалась бы завтра – может быть, думала бы иначе.


У Анюты вообще по жизни было два состояния – то она была уверена, что она лузер, то – что звезда. Притом в обоих случаях мысли были абсолютно искренни. И то, и то было конечно же неверно. Она всегда была четвертой. Во всем. На школьном конкурсе красоты она была четвертой. Когда занималась легкой атлетикой, на всех соревнованиях была четвертой. Ну, а когда в классе выбирали группу для чего-то очень интересного и ответственного, то можно было быть уверенной – ее непременно включат в эту группу. Запасной.


Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.

Она отложила зеркало и нажала на кнопку «Посмотреть профайл игрока ZELDA».

Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.

Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.

Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.

Вперед!

И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.

2. Простые правила игры

Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)

А как дойти до конца – так это уже детали. В одних играх нужно дойти чем быстрее, тем лучше, в других набрать как можно больше очков, в третьих – убить как можно больше, и так далее.

Можно и по старинке: даже не париться с прохождением, а просто залезть на ЧИТЫ.РУ, скачать оттуда полное прохождение или коды неуязвимости – это уж кому как нравится, – а затем просто тупо сделать так, как написано в бумажке. Но это если игра уж очень сложная и нудная.

Неуязвимость и другие чит-коды придуманы для школьников. Даже для детсадовцев. Ну или для совсем нетерпеливых.

А еще для гуманистов. Если человек долго грузит про то, что все на свете нужно любить, что злые дела портят карму, компьютерная игра – зло и т. п., то надо включить какую-нить стрелялку, врубить режим неуязвимости и дать ему в руки бензопилу. Ради такого дела неуязвимость не грех. Проверено – только самые стойкие минут через пять не перестают быть пацифистами.

Вот был один такой геймер, играл в игрушку «Дьябло». Дурацкая такая – ходить по каким-то лабиринтам замка и гасить каких-то чудиков. Как будто бы это бесы мелкие. Играл, кстати, неплохо. Кто-то ему язвительно сказал: «Как же так, играешь в компьютерные игры, а это бесовство, не богоугодное дело». На что геймер вполне серьезно ответил – мне, между прочим, эту игру дал христианский священник. Говорит: бери, демонов гасить будешь. Мир сделаешь чище. Вот я и делаю.

(И говорят, не врал: про этого священника даже в газетах потом писали, правда в другом контексте – дескать, закупил на казенные деньги партию CD-ROMов с игрой «Дьябло» и откат огромный получил; и вовсе и не священник он был никакой, и не христианский, а сектант сумасшедший – но это уже детали.)

Вообще, наблюдать за талантливым геймером, очищающим от тварей марсианскую или лунную базу, это все равно что смотреть крутой боевик. А если еще и комментарии слушать этого опытного геймера – то можно рядом камеру ставить и передавать все это в прямой эфир на Первый канал. Все смотреть будут.

Да, несомненно, вокруг нас ходят тысячи талантливых людей, каждый из которых способен в одиночку уничтожить сотни разных гадов. И каждый готов этих гадов уничтожать. Только дай в руки нарисованную винтовку. Кстати, один военком говорил: для того чтоб призыв не срывался, нужно поставить в военкомате компьютеры с мощными стрелялками про войну. Чтобы драйва побольше. Говорит, опосля такого драйва патриотизм призывников повышается. Главное, чтоб игра кровавая была – и с неуязвимостью.

Только не переборщить. А то сделаешь из призывников конченых геймеров – и какая у нас армия получится?

Хотя сейчас уже можно с уверенностью сказать, что если когда-нибудь придется собирать компьютерную армию – чтоб наши против ихних в компьютерную стрелялку выиграли, – то наши точно победят. Или хотя б не проиграют.

Опытный геймер, он любую, даже сложную, стрелялку дня за три пройдет. Особый шик, конечно, пройти стрелялку без подсказок и ни разу не сдохнуть – да еще и на крутом уровне сложности. Ну а потом снисходительно выложить описание прохождения на какой-нить сайт и посмеиваться, представляя, как какой-нить новичок по этому описанию ту же самую игрушку неделю проходит.

Но что делать потом?

Разве только совершенствоваться – проходить не за три дня, а за три часа; отдельные уровни – вовсе без оружия, на кулаках, к примеру; главного монстра с трех выстрелов гасить; проходить с закрытыми глазами – и так далее.

Но в любом случае рано или поздно наступает конец. Скучно становится играть, когда все прошел как только можно круто.

Можно, конечно, в стратегию рубиться – там вариантов прохождения много, и нет, наверное, оптимального. Но и тут довольно быстро понимаешь все фишки, мелочи – а как понял, так уже все и заканчивается.

А квесты – это самые неинтересные игры. Там вообще происходит только то, что придумали создатели. И поэтому не игра, а сплошное разгадывание загадок: а что же там надумали авторы?

Вот даже книжки пишут про то, как какой-то человек начал играть в компьютерный квест, потом все это дело переключилось на реальную жизнь, и все происходило вроде бы на самом деле – а подсказки ему приходилось находить в компьютере.

Но авторы тех книжек в настоящие квесты явно не играли, а если и играли – значит, мало. Да каждому же ясно, что квест – это стандартный набор подсечек и приколов, просто в разной упаковке. Каждый опытный геймер все эти подсечки и приколы давно уж изучил. И даже если квест новый, сразу ясно, на какую статую нажать и на какой полке порыться.

Более того, квесты – фальшивый жанр. Создатели квестов, конечно, постоянно пытаются устроить так, чтоб было все как в жизни, но пока что это ни у кого не получилось.

Ну ты прикинь: стоит человек возле забора, а забор-то крошечный. И надо ему попасть за забор. Тыкаешь на забор, тыкаешь – а человек только и говорит: «Наверное, надо поискать калитку. Наверное, надо поискать калитку». (Да еще и таким усыпляющим голосом – похоже, создатели квестов специально такие голоса находят.) Потом находишь калитку. Калитка заперта. Нет чтобы через нее перелезть – нет, человек упорно говорит: «Калитка заперта. Наверное, надо поискать ключ». А ключ непременно в дупле лежит – и для того, чтобы этот ключ найти, нужно сбегать на другой конец города, купить, к примеру, воздушный шарик, взлететь до этого дупла, найти ключ и только потом открыть калитку и пройти. Ну кто в это поверит.

Говорят, если фанат квестов будет гулять по пустыне с тостером в руках и встретит льва, непременно попробует засунуть тостер ему в пасть (или льва в тостер): а вдруг что произойдет?..

В общем, квест – это интересно только поначалу. А когда прошел три-четыре разных квеста, то все эти создательские фишки рубишь на раз, и играть уже совсем не интересно. И не верьте тем, кто говорит, что проходить квест – это все равно что книжку читать. Представь: читаешь ты книжку, читаешь, и вдруг на определенном моменте ступоришься – ну вот не знаешь, как прочитать следующую страницу, и все тут – буквы вроде знакомые, а вот не можешь прочитать (или можешь, но не доходит – ну совсем не доходит). И через страницу никак не перепрыгнуть. Ночь можешь не спать – а потом вдруг как осенит… Вскакиваешь в полчетвертого утра, и вдруг все понятно. И снова читаешь, читаешь…

Бывает, правда, что создатели такое там закрутят, что мозги можно сломать, прежде чем поймешь, что нужно делать. Да и слишком много технических условий нужно соблюсти. Например, в одной игрушке герой читал табличку с надписью. Так чтобы дальше что-то там произошло – нужно на эту табличку дважды кликнуть, лишь тогда можно продолжать играть. Ну, а не кликнул – тогда по уровню можно месяц бегать и на все подряд тыкать. И это притом что в игре проходит всего минут пятнадцать, например.

Есть еще такие, кто от разного рода симуляторов прется. Ну там как будто «Формула-1», как будто самолет, как будто танк – неважно. В общем, эдакая карусель для тех, кто дома за компьютером.

Тут совсем много приколов. И комп должен быть мощным: да вы посмотрите, сколько там одной графики. А если комп ну хоть немножко тормозит, то лучше не играть. Плюс реакция должна быть ого-го. Да и не каждый карусели любит.

Сейчас ведь и турниры проводятся по всякого рода стрелялкам, гонкам и симуляторам. Собираются люди со всего мира и рубятся друг с другом поодиночке и командами.

Говорят, скоро чемпионаты по компьютерным играм заменят традиционный спорт.

А в принципе, отличий-то никаких нет. И допинга, кстати, тоже (кроме пива, разумеется).

И чем это не спорт? Спортсмену нужны выдержка, силы, нервы, ловкость и так далее. А геймеру разве не нужны? Нынче таких реалистичных монстров в игрушках делают, они так рычат – чтобы это выдержать, нужны железные нервы. Сейчас игрушки на таких скоростях, что для того, чтобы увернуться от выстрела, надо ой как быстро мышкой двигать, а без тренировки это не у каждого получится.

(У меня один приятель, когда уворачивался от выстрела, всегда бился башкой о стенку. Один раз даже так сильно ударился, что тайник открыл в стенке. Этот тайник еще его дед заложил, будучи школьником, и забыл напрочь. Жаль, что там не золото-бриллианты были, а контрольная работа по математике, за которую дед двойку получил.) Попробуйте пару часиков в напряжении посидеть – тоже не у каждого получится.

Чемпионский титул просто так давать никто не будет, даже если титул этот и нарисованный.

В общем, проще всего в какую-нибудь мелкую муть играть. Ну, там, в «одевалки», которые в Интернете лежат, какой-нить шарик гонять по лабиринту в мобильном телефоне или пасьянсики раскладывать. Оно спокойнее, и свернуть по-быстрому возможно, если, например, начальник за спиной нарисовался.

Хотя начальник, он тоже врубается. У него, что ли, «Сапера» на компе нету? Конечно, есть.

А если начальнику под сорок – так он, наверное, еще в компьютерные клубы в школе бегал. Платишь 50 копеек (заместо обеда в столовой) и полчаса змейку на черном телеке гоняешь. Теперь же полчаса змейки на компьютере даже на гамбургер не обменяешь.

Да в любом мобильнике эти змейки в сто раз круче. А мобильников только в одной Москве – семь миллионов. Семь миллионов потенциальных гонятелей змейки. А уж раз в жизни ее каждый гонял. А если человек упорный, так он не остановится, пока до конца игрушки не дойдет. А тут сноровка нужна. Да если посчитать, сколько времени в сумме люди потратили на игрушки, то и возраст Вселенной не таким уж древним кажется. А так можно легко пару недель на змейку или на «Сапера» потратить, пока совсем не надоест.


А вот онлайн-игра – совсем другое.

Нет, ну если быть полным буквоедом, то правильнее говорить не онлайн-игра, а «многопользовательская онлайн-РПГ» (или MMORPG, если по-английски). РПГ означает Role Player Game: то есть у тебя есть один или несколько персонажей и ты ими руководишь. И они, можно сказать, являются единым целым с тобой.

Чтобы не заморачиваться, лучше говорить по-простому: онлайн-игра.

Так вот, отличие онлайн-игры от любой другой в том, что у нее нет начала. (Конечно, можно придраться, что официальный запуск альфа-теста – это и есть начало онлайн-игры, но это враки.)

Просто ты пришел в этот мир – а тут идет кровопролитная война не на жизнь, а на смерть. Говорят, много тысяч лет уже идет, начавшись задолго до того, как был изобретен первый компьютер.

А с чего? Почему? А этого никто и не помнит – да и какая тебе разница? Воюй и не задавай лишних вопросов. С того момента, как ты встал на одну из сторон и нажал кнопку «Закончить регистрацию», с тех пор и начало.

А конца нет.

Как ни крутись и что ни делай, никогда на экране не высветится надпись: «Вы прошли игру», «Конец игры», «Game Over» или что-нибудь похожее.

Поэтому считается, что игрок прошел игру в тот самый момент, когда ему припадает охота стукнуть по клаве со всех сил с фразой: «А не пошло оно все на фиг!» Но все равно – и тут нельзя сказать, что ты прошел игру. Скорее, игра прошлась по тебе.

Ну, если, разумеется, ее создатели – не дураки какие-то.


Так к чему ж тогда стремиться участнику онлайн-игры, если не к концу?

Все верно: к цели.

А цель тут может быть только одна – стать самым лучшим. Стать Номером Один.

Если игра интересная, то шансов стать первым очень много. Потому что очень много разных путей, движений и направлений – и везде срочно требуются первые. Кому-то нужно быть самым первым палачом, кому-то самым первым лекарем, кому-то – самым первым столяром или портным. Вакансий «первых» более чем достаточно. Хватило бы фантазии и терпения.

Плюс можно стать первым на первом уровне, на втором уровне, на третьем – и так до девяносто девятого.

Да бог с ним, с девяносто девятым уровнем. До него дойти куда сложнее, чем войскам Александра Македонского до Индийского океана. Ну и забей. Просто получи какой-нибудь пятый или десятый уровень – и поглядывай свысока на тех, кто в игрушке только первый час. Будь уверен: какими бы они гениями и сверхгениями ни оказались – на данный момент ты все равно несоизмеримо их сильнее.

Да и хрен с ним с лидерством. Стать лидером не так уж сложно. А вот удержать лидерство – куда сложнее. Вокруг столько конкурентов, и тот, кто был самым сильным игроком, к примеру, год назад, через год может стать если и не самым слабым, то просто одним из многих.

Потому что онлайн-игра – живой и меняющийся организм.

И жизнь ее зависит от того, как много народу в нее рубится.


А рубятся в любую игру. Даже в самые скучные и неинтересные. Есть такие игры, в которые играет двести человек или даже сто. Но и там тоже есть свои герои и свои первые.

Но разве ж это интересно – быть самым первым в игре, которую никто не знает.

А так, вот представь себе: заходишь ты на центральную площадь любой игры (а почти в каждой игре есть своя центральная площадь), смотришь на список справа внизу (или слева внизу – это как фантазия у дизайнеров играет) – и видишь, ну, допустим, сто или двести незнакомых ников. Так вот представь теперь, что от каждого ника тянется тонкая-тонкая ниточка – к чьей-то клавиатуре, к чьим-то рукам. И эти руки могут дать команду, после которой маленький нарисованный человечек разнесет голову твоему маленькому нарисованному человечку. И твои руки уже дрожат, выбивая в чате какое-нить проклятье.

У каждого цель – стать лучшим. Но эта цель недостижима на раз. Она в принципе недостижима. Вот, например, играем мы в бильярд – только шары в этом бильярде не заканчиваются никогда. Только забил в лузу один шар, а тут вместо него другой появляется – и так без конца. Кто-то, может, сто шаров забил уже, а другой – только пять. Но это не значит, что выиграл первый. Потому что нет финальной точки. Потому что игра продолжается, а пока игра продолжается – надежда есть.


Админы утверждали, что Двар – это самый перспективный и интересный проект Рунета. Мол, они долго изучали западный опыт онлайн-игр и взяли в Двар все самое лучшее и интересное, что только может быть.

Почти каждая онлайн-игра состоит из двух компонентов.

Прежде всего ботобойство, то есть битва с различными нарисованными чудищами, которыми управляют Высшие Силы (а на самом деле обычный сервер, стоящий в офисе конторы). Бить этих ботов важно и нужно. Во-первых, на них проще всего прокачаться, набрать уровень. А во-вторых, и это, наверное, самое главное, – иногда с ботов падает дроп. То есть какие-нибудь редкие нарисованные шмотки, которые можно надеть на своего нарисованного персонажа – и персонаж станет много круче; а можно эти шмотки продать и получить нарисованные деньги, на которые потом купишь все что угодно. Вы не верьте, что нарисованные деньги – это совсем не то. Деньги, они везде деньги.

Но этот путь конечно же не будет основным. Ведь как бы хорошо ни был нарисован монстр, он все равно компьютерный и тупорылый. Что там ни делай, а в нем всего несколько программ. Да и перед кем выделываться? Боту, по большому счету, все равно убьешь ты его или проиграешь. У бота нету никаких эмоций. Поэтому ботов, разумеется, бить можно – но далеко не в них вся цель.


Главное, за что мы любим онлайн-игры – это ПВП.

А ПВП – это когда нарисованный человечек, принадлежащий живому игроку, дерется с нарисованным человечком, принадлежащим совсем другому живому игроку. И чего ждать от этого нарисованного – неизвестно. Это он только с виду такой, как все, а на деле у него есть разум. И какой у него разум – никому неведомо.

Поэтому бить нарисованного игрока намного интереснее, чем нарисованное чудище. Тут риск, азарт.

Притом в Дваре все это доступно уже с первого уровня.

И крутые кровопролитные войны – тоже с первого уровня.

Есть масса игр, где на первых порах только слабых ботов бить доверяют. А самые крутые интересные бои – это уже на каком-нибудь дремучем уровне: сначала поучись драться, сделай так, чтобы верный меч был единым целым с тобой, а потом уже выходи во взрослые бои.

А в Дваре не надо ждать. Заходи – и чувствуй себя как взрослый. Прямо с первого уровня тебе доступно абсолютно все, что и самым опытным. Заходи куда хочешь, дерись с кем хочешь – попробуй вершить судьбы мира.

Во многих играх так задумано, что игроки разных уровней почти не пересекаются – у всех разные интересы. А тут совсем наоборот: раз ты представитель одной из рас – так и воюй за свою расу. Коллектив, он, как известно, рулит.

Учись убивать расу соперников с детских лет. Пойми, друг: тут, вообще-то, война идет, времени на раскачку нет. Первый уровень погулял, поучился – дубину в руках удерживаешь? Значит, иди в кровопролитный бой. Не ссы – если убьют, то не окончательно. Превратишься в призрака, и тебя быстро воскресят.

А как приятно, когда побитый игрок пишет тебе в чате: «Спасибо за хороший бой». Или, напротив, начинает брызгать слюной и называть тебя читером. Ну, а потом, ведь именно среди настоящих игроков ты можешь стать лидером. И только среди них. Много разных путей существует. Просто докажи, что ты лучше, чем другие. Ну хоть в чем-то.


Да, и еще: забудь ты это зарубежное слово «геймер». Оно сейчас, конечно, модно, но к онлайн-играм никакого отношения не имеет.

Геймеры в стрелялки рубятся и в симуляторы. Это они могут за минуту 200 раз повернуть мышку на 360 градусов, это они за минуту могут войти в незнакомый зал, наполненный чудищами, быстро оценить обстановку, всех убить, остаться в живых – да еще и болтать в это время по телефону.

Интересно, когда же руки настоящих геймеров будут сравнивать с руками хирургов и пианистов. У пианистов ловкость рук и похуже: кнопки на клавиатуре ведь меньше по размеру, чем клавиши пианино.

Если реакция плохая и ловкости рук никакой – раскладывайте пасьянсы, господа.


Или идите в онлайн-игру.

Тут ловкость рук не обязательна. Главное, чтоб Инет не сильно тормозил. А быстро на кнопки нажимать – это не так уж важно.

В онлайн-игре – как будто в казино. Только ставки немножечко другие, но на самом деле никакой разницы и нет. И игра здесь никогда не кончится.

И спасительной кнопки «Save» здесь тоже нет.

Все сделанное и все сказанное тобой нельзя будет исправить. Никаким способом. Сервак, конечно, рано или поздно позабудет, что ты натворил (что, кстати, тоже вряд ли) – но люди будут помнить…

Главное, запомни несколько правил.

Правила эти простые, жаль, что ни в одной игре они не записаны. Нет, конечно, перед тем как зарегистрироваться, тебя заставят поставить галочку, что ты прочитал правила игры (а ты их не прочитал конечно же). Да это и неважно – все равно самых главных правил там нет.

Главные правила придется понять и усвоить на собственной шкуре. Хотя, может быть, это и есть элемент геймплея?

3. Магмары рулят – Людям смерть

Вот как странно. Всего два часа назад Анюта сидела в четырех стенах, ей было очень грустно, и делать ей было нечего.

Вроде ничего не изменилось, но дел теперь у нее появилось выше крыши.

Игра начиналась с очень большого квеста.

Люди готовятся атаковать Магмарскую столицу, и только на нее последняя надежда. Надо быстро обежать все локации, предупредить массу квестовых персонажей об опасности, затем пробежать через разные таинственные земли к кузнецу и забрать у него десяток мечей, а у колдуньи, живущей на другом конце мира, – особый эликсир бесстрашия для укрепления духа Магмарских воинов. Много, много заданий дал ей суровый старейшина Магмаров. И все нужно сделать. Мало ли что.

Старейшина Магмаров был суров: если она не выполнит все задания, то Люди смогут внезапно атаковать их позиции, и неизвестно, чем закончится эта атака. Может быть, во всей кровопролитной войне между Магмарами и Людьми будет поставлена точка – и сгинет раса Магмарская, исчезнет с лица мира ФЭО.

Спасай наш мир, подруга.

На самом деле это лишь высокопарные красивые слова. Не рухнет мир. Никуда он не денется. А начальные квесты нужны лишь для того, чтобы персонажа поучить всяким премудростям. И как драться, и как прибамбасами пользоваться. Ну и красоты окружающего мира показать.

Поэтому начальные квесты хоть и простые, но довольно длинные – изучай и наслаждайся. Если уж совсем запуталась, то есть раздел на форуме: «Помощь по квестам». Там все написано.

Однако Анюта решила подойти к делу ответственно. Соскучилась по ответственности. Восемь дней ни хрена не происходит – а до этого еще две недели в больнице. Она согласна на любую работу, пусть даже виртуальную.

Нарисованные персонажи не ошиблись в ней. Ей можно было дать любое задание, даже самое сложное, – она их выполняла быстро. И не случайно с каждым разом, как она возвращалась в город, старейшина хвалил ее все больше и говорил: на тебя определенно можно положиться.

А в том, что положение у Магмаров тяжелое, она довольно быстро убедилась на собственной шкуре.

Территория мира ФЭО делилась на две равные части – Людскую и Магмарскую. Где-то посередине существовало еще Плато, нейтральная территория. Но малышей туда не пускали. Только с третьего уровня.

Ну так вот, Люди постоянно устраивали набеги на Магмарскую территорию. Просто переплывали через океан, попадали в Магмарский округ Вурдалия – и начинали резать там всех, кто был не Людской крови.


И ее не обошла та же участь. Только она вошла в округ Вурдалия, где какой-то нарисованный моряк должен был сообщить ей, что все спокойно, в ближайшее время атака со стороны Людей не ожидается, как ее атаковал игрок Нетслов. Третий уровень.

Она даже и сообразить ничего не успела, как перед ней уже красовалась надпись «ПОРАЖЕНИЕ». Вот это да. Устаревшие какие-то сведения у квестового моряка.

Она себе представляла, как юная неопытная Магмарка пришла в порт полюбоваться красотами океана. И вдруг увидела перед собой перекошенное от злости лицо Человека. Он ненавидел ее только потому, что она была Магмаркой…

А дальше последовал удар алебардой, после которого Zelda уже не очнулась. Улетела призраком в родной Дартронг.

И сразу же бросилась жаловаться в аську Славику. Мол, что ж за Люди нехорошие такие. Как это плохо – бить маленьких.

Но что поделать. За каждое убийство игрока противоположной расы в инфу победителя добавляется один убитый противник. В народе – «скальп». Зачем эти скальпы нужны, никто так и не знает. Просто рейтинг самых сильных игроков исчисляется именно количеством убитых врагов.

На первом месте стоял Лотоз, глава самого сильного клана Магмаров «Нирвана». Это Анюта сразу же узнала. От руки Лотоза пали целых 600 Людей. Вот это мощь. К этому заветному числу и стремились все игроки – и по фигу, какого уровня соперник. Лучше всего, когда соперник первого уровня, его убить проще всего: он и не поймет, что на него напали, вот как она не поняла.

– А как противостоять таким нападениям? – спрашивала Анюта.

Славик с видом уже матерого игрока, который провел в онлайне целые сутки, начал читать ей большую лекцию на тему использования свитков, эликсиров и т. п. Но суть была простая: если напали, ори в чат: «Помогите», а еще лучше – «Помогите девушке».

Подействовало.

Как только на нее напали второй раз и она закричала в чат: «Помогите девушке», так сразу защитников достаточно зашло. Нет, ее, конечно, все равно убили, но нападавшему ой как не поздоровилось.

И это вполне логично.

С женским полом в онлайн-играх вообще дефицит. Особенно в самом начале. Поэтому каждая девушка – это большая ценность, и ей стремятся помочь. А что? Ведь и в реале самый лучший способ познакомиться с девушкой – это помочь ей в чем-нибудь. Но где ж найдешь столько девушек, которым требуется помошь. А в игре, понятно, помощь требуется постоянно. Раз помог – значит, и познакомиться можно. Привет, а как зовут, а ты откуда, ой, а я на соседней улице живу, давай встретимся.

Как только бой закончился, так сразу приватный чат Анюты раскалился докрасна. Познакомиться хотели все. Каждый обещал, что если помощь нужна будет, то только свистни – сразу прибегут-спасут. За ближайшие полчаса контакт-лист Анюты увеличился вдвое. Контакт Славика даже как-то затерялся среди Макса, Сашки и других.

Анюта даже обалдела слегка – она никогда не была в центре внимания. А тут на тебе. И в игре она пока никто – а сколько помощников, сколько интереса к ней! Что же будет дальше?

И ребята, кстати, оказались нормальные. Анюта потом долго разглядывала их фотки. Вот один на фоне красной спортивной машины; вид, правда, как будто он уже месяц бухает – но ничего. А другой стоит в странном белом костюме и с медалью на груди – как потом выяснилось, мастер спорта международного класса по фехтованию, трехкратный чемпион страны. Вот недавно карьеру закончил, теперь отдыхает. А третий вообще – на фоне Эйфелевой башни в Париже. Ой, что же делать? Все вокруг такие красивые и крутые. И все ее фотку просят. А у нее в компьютере только одна фотка есть. Где она в обнимку со Славиком полгода назад. Зима была, они в шапках, которые пол-лица закрывают. Фотка уродская, но зато она там счастливая. Эту послать?

Конечно, эту – пусть знают, что у нее есть парень. Славик самый лучший, и ни на кого она его не променяет.

Так она и послала фотку – и подписала: «Я и мой любимый».

Первым отписался тот, который фехтовальщик. Ник – Обморок, в реале – Макс:

– О! С такими Магмарками нам все нипочем.

Вторым – тот, который в Париже, Сашка:

– Эх, красивая, что тут сказать.

Ну и так далее.

Прошло каких-то полчаса, а Анюта уже была не просто молодым Магмарским воином, но в некотором смысле звездой.

Весть о том, что на Магмарской стороне появилась новая девушка, почти мгновенно разлетелась по миру ФЭО – и игра в этот день была для нее наглухо закончена. Какая тут игра, когда сплошные поклонники вокруг.

И фотка ее разлетелась по игрокам тоже. Это ей быстро стало ясно. Потому что писали ей уже те, кто на ее фотку посмотрел, со знанием дела.

Как ей довольно быстро объяснили – девушки в проекте все же есть, но познакомиться, как всегда, не с кем.

Тем более если девушка опытная в онлайн-играх, с ней познакомиться совсем не просто. Либо включит игнор всех сообщений, и можешь писать сколько угодно, все равно не увидит она твоих излияний; либо просто пошлет – быстро и резко. Завсегдатаи онлайн-игр только хай левелов любят. (Хай левел, или просто хай, – это игрок наивысшего уровня, существующего в игре на данный момент.)

А еще чаще девушки просто регят перса, а потом понимают, что игрушка неинтересная – и сразу же забивают. Не девушкинское это дело – с мечами по горам носиться, хотя и сексуально выглядит.

В общем, с девушками тут непросто.

А потому, если посчитать, сколько вообще их реальных воюет за малочисленных Магмаров, да если откинуть продвинутых игроманок, боязливых кокеток и каких-то невнятных персонажей, то выясняется, что женщин-то в игре всего ничего.

На Магмарской территории их было пятеро.

У первой был злобный ник Угроза. Она была зам. главы самого зверского Магмарского клана «Нирвана» и вообще ни с кем не общалась, кроме сородичей по клану.

Вторую звали Фелька, сокращенно от Феличита. Она известный геймер, подруга всей администрации, и человек весьма отзывчивый – всегда рада прийти на помощь. Жаль, замужняя. Муж у нее за расу Людей играет, суровый такой дядька (фоток его, правда, никто не видел, но все в один голос говорили – суровый, очень суровый); на такого посмотришь – сразу отпадет желание у Фельки вообще что-то спрашивать. Да к Фельке никто с романтическими отношениями и не подваливал. Мамаша, одно слово.

Третья, Прикля, – Фелькина подруга. Судя по фоткам, гот. На ней постоянно висела молчанка, ибо на каждую попытку познакомиться она сразу отвечала в чат:

– НА Х..!

Четвертая – Балдейка – вообще очень странный персонаж. И поболтать любит, и шутит постоянно на форуме, но вот если к ней пристать с романтикой, она так жестко стебать начинает, что сразу понимаешь, что ты аццтой. Злые языки утверждали про Балдейку, что она лесби.

Ну, и пятая – она, Анютка, с Магмарским именем ZELDA.

Поэтому ей и дали авансом звание королевы.

А кого еще королевой называть? Одна – Угроза, вторая – мамаша, третья – гот, четвертая типа лесби. Только она, Zelda, и осталась.


Женщина, она, как известно, ушами любит. Но в данном случае не ушами, а глазами – сообщения-то в чате.

«Расскажи о себе», – пестрели аська и чат.

«Ой, что же рассказать-то?» – размышляла Анюта. И в итоге рассказала правду: что она закончила школу, собиралась поступать в институт, но свалилась с мотоцикла и сейчас сидит дома со сломанной ногой и мать ее никуда не выпускает. Ах. Ну, еще про то, что у нее есть Славик – самый лучший и самый любимый.

Последняя новость обрадовала ее поклонников несильно. Хоть многие из них видели фотку со Славиком, но надпись «Я и мой любимый» не читали – и в душе надеялись, что это брат. Она почувствовала, хоть и не все отписались об этом.

А те, кто отписались, умудрились по фотографии дать Славику не самые лучшие характеристики. Например, Укурок, который прислал ей свою фотографию с ружьем на фоне танка, бросился убеждать ее, что все парни – козлы и сейчас ее Славик непременно с кем-то там флиртует, да и вообще все парни постоянно врут. «Вот где он сейчас? На работе? А ты уверена, что на работе он не…» За что сразу получил пожизненный игнор в ее чате и вылетел из аськи.

А кстати, интересно, что же Славик-то делает? Нужно отписать.

• ICQ 6

Анюта пишет: Cлавик, что делаешь?

Славик пишет: Ой, мась, работа началась. Ща тока что с директором Касты разговаривал – такой клевый чел. Мы уже с ним забились побухать после мероприятия. А ты как? Не нападают больше наши?

Анюта: Неет, солнц. Тут не до нападения. Я теперь со свитой хожу, как крутая. От поклонников отмахиваюсь, как от мух поганых.

Славик: Фигасе. Ты, значит, популярностью пользуешься. Небось и фотки свои разослала?

Анюта: А ты откуда знаешь?

Славик: Да так, догадываюсь.

Анюта: Да, разослала, но только вместе с тобой. И сразу отписала, что ты мой парень.

Славик: Что???? А ник не отписала?

Анюта: Нет. А что?

Славик: Блин, не отписывай мой ник, пожалуйста.

Анюта: Почему? По-моему, клево.

Славик: Ну да, но не надо….

Анюта: Рассказывай, рассказывай.

Славик: Да так, если узнают, что я твой парень, то меня твои друзья Магмары бить будут сразу активно. Нападать чаще.

Анюта: А я скажу им, чтоб не нападали, и они не будут, солнц.

Славик: Ты их еще не знаешь. Им говорить бесполезно. Ой, сорри, мне тут звонок – попозже отпишу.

Анюта: Ну-ну, давай.

Нет, Анюта никогда не была особенно ревнивой, но сейчас почему-то задумалась. А что, если Славик там на своей стороне что-то наврал и так же домогается до кого-то? Интересно, много девушек на Людской стороне? Какая у нее конкуренция?

Она тут же поинтересовалась об этом у Обморока.

Выяснилось, что у Людей девушек куда больше, но все они уже разобраны – и вообще, пусть она не парится.

Но Анюта парилась. Что ж это Славик-то задумал? Ладно, расколется попозже.

И она продолжила разговор в чате. Разговор большей частью был ни о чем, но Анютке он очень нравился. В итоге заболталась так, что еле успела компьютер вырубить к приходу матери.

Мать была явно в хорошем настроении. С ней такое редко бывает. А тут и торт принесла, и мобильник Анюте вернула прямо с порога.

Анюту это не удивило, скорее, напугало. Что еще такого произошло?

Мать рассказала сама.

Оказывается, сегодня к ней на работу приехали родители Славика. Извинялись долго, сами возмущались, что все так произошло. Даже денег предлагали. Нет, ну мать, конечно, отказалась. Тогда они предлагали Анюту на дачу к себе забрать на месяц: ну что ей в городе сидеть? Мать тоже отказалась. Не нужен Анюте отдых. Раз поступление пролетело, так все равно весь год дома сидеть – наотдыхается еще.

Но родители понравились. Оно всегда так: как парень сам приходит, так его и взашей прогнать можно. А как родители, то их взашей не прогонишь. Тем более приличные люди. Отец в галстуке ходит. Правда, пиджак у него зеленый в желтую клеточку, но это неважно – главное, что в галстуке. Разве в галстуке может ходить неприличный человек?

Про брата Славика тоже рассказывали. Он хоть только два года как институт закончил, а уже в конторе трудится. Перспективный юрист, в Англию работать приглашают. А пять лет назад такой же раздолбай был. Да и Славик тоже уже успокоился почти. Вот сейчас сам деньгу зарабатывать начал. А деньги – это такая штука: раз начал зарабатывать – понравится. Никуда от них не денешься. И торт тоже принесли от Славика. Большой, шоколадный. Говорит, аванс на работе выпросил – специально, чтоб торт купить.

Но торт Анюту мало интересовал. Вот мобильник – другое дело. Сразу, как мать замолчала, бросилась звонить Славику:

– Ура! Из мобильного плена выпустили!

Но разговор не сильно получился. Славик там все еще в офисе сидел, трудился. Говорит, со всеми звездами уже перезнакомился. Точнее, со всеми директорами. И вообще, у него на другой линии чей-то там директор с очередными дурацкими требованиями.

Эх, а она все дома сидит. Блин, если б не нога, она бы непременно на фестиваль поехала. И по фиг, что мать не разрешает. В крайнем случае, сбежала бы. А то мать любит нотации читать, что она несамостоятельная – ей уже семнадцать, а до сих пор не совершила никакого настоящего поступка. Вот и совершила бы. И по фигу на остальное.

Славик ее утешал: фестиваль скоро закончится, и они непременно отдыхать поедут. Обязательно. Он на все заработанные деньги такси закажет – и в клуб, на VIP– места. На любую группу. Он уже со всеми перезнакомился. И Анютку со всеми перезнакомит.

Конечно, тут бы и спросить: а можно ли со Славиком – того, не только по телефону? Но мать, предвосхищая события, отрезала:

– Только имей в виду – только по телефону! Чтоб и не вздумал сюда приходить.

– Мамочка, ну, может, все-таки можно? Мы ж столько дней уже не виделись.

– Если любит – потерпит. Ты читала про то, что, если любовь настоящая, она проверяется в испытаниях и лишениях?

– Нет, мама, нам это в школе не задавали.

– Как не задавали?

– Вот так, наша литературичка считала, что чтение книг должно доставлять радость. Если ребенка заставлять читать не то, что он хочет, а то, что нужно по школьной программе, то это может навсегда отбить у человека желание читать. Вот.

Мать критически посмотрела на ее сломанную ногу.

– Эх, говорили мне, что с этими вольными нравами никуда не придешь. По телевизору – разврат. В книгах – разврат. Все это результат того, что книг не читаешь. Вот, – она взяла с полки самую толстую из всех книг и положила перед Анютой, – читай, пока дома сидишь. И никаких Славиков!

После этого мать ушла на кухню смотреть сериал. (Эх, как было бы хорошо сейчас подойти и спросить: а что, мама, в твоих сериалах не разврат? Но лень ковылять, если честно, поэтому эту фразу Zelda произнесла про себя.)

Ну да ладно, со Славиком поговорила, мать вроде на кухне засела (согласно расписанию телепередач, надолго: там аж две серии повторяют). А она положила книжку перед собой на клавиатуру – и в Двар полезла.

Понятно, что играть не получится – мать в любой момент зайти может. Поэтому полезла на форум, поучиться премудростям.

А на форуме ее ждал приятный сюрприз.

А кто такая ZELDA?

Автор топика – какой-то Goldie.

Goldie: Все уши прожужжали, что на нашем Магмарском континенте появилась королева. А где она? Что-то не попадалась такая. Познакомьте, а? Или опять однодневка? Надоели они уже, эти однодневки.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2, 3