Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Звездный лабиринт - Диспетчер атаки (сборник)

ModernLib.Net / Научная фантастика / Шульга Станислав / Диспетчер атаки (сборник) - Чтение (стр. 21)
Автор: Шульга Станислав
Жанр: Научная фантастика
Серия: Звездный лабиринт

 

 


Основным продуктом того времени стали так называемые "индивидуальные информационные бюллетени", которые GK формировали в индивидуальном порядке для каждого отдельного человека. Естественно, в соответствии с его вкусами и потребностями. С помощью "фильтрующего софта" GK сумели повысить скорость структурирования информации и снизить ее себестоимость до цены обычных печатных изданий, которые по старинке продолжали формировать свои тексты на некоего гипотетического потребителя.
         С 2003-го по 2006 год диалог между GK-разработчиками и GK-пользователями может характеризоваться как определяющий в дальнейшей судьбе движения. Грани между "разработчиками" и "пользователями" постепенно стираются. Кристаллизуется и идеологическая программа GK. Патетические тексты о "всемирном информационном хаосе" скрещиваются с прагматическими и ироничными дзенскими постулатами, в сумме дающими вполне конкретные программы действий. Базовые идеологические тексты GK, как, например, "Протокол цикла", "История копии", "+ бесконечность", появляются именно в этот период. Принципы, изложенные в этих текстах, позже становятся основой оригинальной корпоративной культуры гейткиперов.
         В 2006 году этот процесс взаимопроникновения находит свое логическое завершение. В Берлине организуется первая конференция GK, в которой принимают участие лидеры европейских и "восточных" GK-кланов. На этой конференции принимается решение об объединении кланов в иерархию консорциумов под единым логотипом "GK". Ответ на первую часть вопроса - почему кланы объединились? - следует искать прежде всего в тех внешних условиях, в которых находились гейткиперы в то время. Жесткая конкуренция с традиционными СМИ, которая иногда отзывалась эхом выстрелов (что больше касается, конечно, "восточных кланов"). В этих условиях выжить физически и финансово можно было только путем объединения ресурсов и слаженностью действий. Конечно, не все GK-кланы подписали "Берлинский кодекс". Некоторые предпочли свободное плавание, и, как показало будущее, для многих это оказалось стратегической ошибкой. Они либо распались, либо растворились в конкурирующих структурах. Единицы, вроде клана [Scram], смогли сохранить независимость и перерасти в сильные компании.
         Расхожее мнение о том, что рост оборотов GK после шестого года обусловлен вливаниями из фондов Европейской комиссии, при более пристальном взгляде не выдерживает критики. Суммы, которые выделялись Сообществом на гейткиперские проекты, были значительны, но на порядок меньше тех цифр, которые закрутились в балансовых отчетах после 2007 года. Главная причина этого роста обусловлена заключением так называемого "основного контракта" между GK и Европейским центром по развитию и координации информационной политики (также известным как "Серебряный Холм" или "Холм"). По условиям контракта ряд информационных технологий, разработанных гейткиперами, планировалось использовать в проекте так называемой "новой сети". Во что вылилась эта инициатива Европейского Союза, сейчас знает каждый школьник - именно этот проект положил начало новому витку эволюции виртуального мира Internet. Кибернетический Глобус, CG, "Си-Джей" (сленг, искаженное произношение английской аббревиатуры). Технология компактного представления данных ("слепок реальности", "дайс") являлась тем локомотивом, который вывел гейткиперов на ведущие позиции. Информационное наполнение "новой сети", техническая поддержка, разработка новых программных продуктов, предназначенных для работы с "дайсом", - все это и многое другое является главной причиной финансового роста корпорации.
 
 
 
 
         Фрагмент #1.4
 
 
         Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)
         Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #2, пятница, 29 марта 2052 года, 19:07
         Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine [Al], AIGR-002.411.444.878
         Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
 
         Формулировка запроса
         "Последний ответ частично подтверждает гипотезу, говорящую о том, что гейткиперы инициировали проект "новой сети", тем самым обеспечив себе многолетний и многомиллионный заказ. Целенаправленная "обработка" принимающих решение лиц в Европейской комиссии и других управляющих структурах сообщества привела к тому, что Холм принял решение о проекте, сделав одним из главных субподрядчиков GK. Насколько обосновано это предположение?"
 
         Ответ на запрос:
         Факты, которые известны, могут говорить как "за", так и "против" этой гипотезы. Лоббирование отдельными лицами с Холма интересов GK являются рядом событий, часть которых подтверждена документально, а другая часть является предметом споров. Да, лоббирование было, это нормальная практика для любого инвестиционного проекта, который осуществляется за счет государственных средств. Но что и в какой степени проталкивали GK в брюссельских коридорах, остается предметом обсуждений.
         Идея создания сети "с регулируемым содержанием на основе единых технических стандартов, протоколов передачи и обработки данных" была выдвинута в 2004 году руководством TEN-155, транснациональной европейской сети. Вместе с экспертами Серебряного Холма они, а также специалисты других национальных европейских сетей почти два года вырабатывали концепцию "новой сети". Проект имел серьезную политическую подоплеку. "Новая сеть" планировалась как противовес американскому засилью в информационном пространстве. К 2002 году на территории Штатов размещалось в четыре раза больше основных серверов глобальной сети, чем во всей Европе, вместе взятой. "Новая сеть" должна была поколебать не только Америку, но и бурно растущий азиатский сектор, возглавляемый японцами.
         Анонс проекта состоялся под Рождество 2005-го. Кибернетический Глобус позиционировался "как универсальная коммуникационная система всех уровней ("аудио", "аудио-видео", "расширенная", "полная"), динамическая и статическая базы данных и совокупность контуров управления антропогенными объектами, обладающая дружественным трехмерным интерфейсом". Проще говоря, Кибернетический Глобус должен был стать отражением реальности (именно отсюда берет начало традиция называть объекты виртуальности "рефлектами", отражениями реального мира). Для того чтобы получить информацию об интересующем объекте, достаточно подключиться к Сайберглобу и "найти на большом цветном глобусе нужную точку". Трехмерное изображение интересующего вас объекта, которое полностью соответствует реальному, можно было рассматривать как угодно и с помощью операционной системы получать какую угодно информацию (естественно, это не касалось военных и других национальных vip-зон). То же самое относилось и к коммуникации. Если вы хотели пообщаться с кем-то из близких, то перед глазами, на которые были надеты виртуальные "стекла", возникал аватар вашего знакомого, чья внешность полностью соответствовала реальной внешности человека. Си-Джей знаменовал отход от информационного хаоса Internet путем регулирования содержания и введения на виртуальных территориях Глобуса национальных киберкодексов.
         Главные тендеры и собственно работа по организации Сети началась после Рождества 2006 года.
         Если и говорить о лобби, то на то время GK были еще не в той весовой категории, чтобы выходить на уровень национальных правительств или даже отраслевые европейские ведомства. Главными игроками на то время были компании - производители коммуникационного оборудования, компьютерной техники и "традиционного софта", а также компании, активно занимавшиеся внедрением evernet-технологий. Именно им было выгодно потеснить конкурентов из Кремниевой Долины на мировом рынке информационных технологий.
         Впрочем, анализ проблемы может быть осуществлен с другой стороны. Если присмотреться внимательнее к тем основным технологиям, которые были использованы для создания "новой сети" в начале века, то чисто гейткиперских разработок там будет не так много. Появляющиеся время от времени материалы о том, что GK принимали участие в разработке и монтаже аппаратной, "железной" части раннего Сайберглоба, являются надуманными и несерьезными. Они не принимали участие ни в одном тендере, который проводился Холмом в этом секторе. Лидирующие позиции в "железном" секторе GK завоевали намного позже, в середине 20-х годов, когда путем ряда слияний прибрали к рукам основных производителей и разработчиков. К слову - именно на организацию аппаратной части в первые годы Европейская комиссия сделала больше всего вливаний.
         Что касается программного обеспечения, то тут тоже далеко не все так просто.
         Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии "второго" уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так называемое "цифровое наложение". Цитата:
         "...Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003. Пакет Watcher - автоматизированная система управления и диагностики состояния машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха "Южмаша", сделанная на основе одного из игровых графических движков. Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки. Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял до того, как подключился к виртуальности. Только теперь, кроме самого оборудования, ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования, процессы, идущие в цехе, несложные аналитические выкладки и отчеты, предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс Watcher'a были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось - люди, оборудование, транспорт, - также отображалось в виртуальной модели. Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в графические полигональные модели..."
         Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не имели отношения ни к Dnerp-Soft, ни тем более к такому гиганту, как Oracle.
         Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, являлась трехмерность. К 2007 году некоторые участки "плоского", "двумерного" Internet уже были трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди которых особо выделялись Ever Quest, Acheron Call и World of Warcraft, а также многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active Worlds. Все то лучшее, что к тому времени наработали командами, поддерживающими эти виртуальные миры, использовалось при создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в трехмерных сообществах, ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.
         За ними остался третий кит - "слепок реальности". Формат представления данных, предложенный кланом [Dice], который позже так и стали называть - "дайс". Получив на руки не так много козырных карт, гейткиперы смогли распорядиться этим ресурсом намного лучше других. Чего только стоит их первый крупный альянс - сотрудничество с Microsoft, с которыми они разрабатывали операционную систему Decada и последующие операционные системы для работы в среде Сайберглоба. Если гейткиперы и могли что-то проталкивать, то скорее всего это были технологии, связанные с "дайсом".
         Резюме: гейткиперы не инициировали проект "новой сети". Начавшаяся в первой декаде века эволюция Сети из двумерно-текстового состояния стала той волной, которая вынесла гейткипинг на новый финансовый и организационный уровень.
 
 
 
 
         Фрагмент #1.5
 
 
         Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)
         Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #6, понедельник, 4 апреля 2052 года, 12:54
         Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine [Al], AIGR-002.411.444.878
         Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
 
         Формулировка запроса
         "В некоторых источниках встречается терминология, которая не является общеупотребимой. Не могли бы вы дать пояснения для следующих терминов: "Область", "портретная плоскость", "кора", "сфера", "спектр", "менеджер", "контур", "ось", "сибейзер", "эйч-ай", "полиморф", "платформа", "терадомен", "fps", "дельта запаздывания".
 
         Ответ на запрос:
         Перечисленные термины не являются терминологией в строгом смысле этого слова. Это старый сетевой сленг, который относится к различным программным и аппаратным составляющим Кибернетического Глобуса, имевшим место до 2034 года, до проведения кардинальной реорганизация глобального виртуального пространства. Поэтому некоторые из вышеперечисленных терминов больше не употребляются даже в среде профессионалов.
         В частности, это относится к "Области" (также "Область Героев"). Первоначально Си-Джей планировался как "отражение реальности". Но помимо этого почти сразу же возникла проблема, на решение которой ушло несколько лет.
         Автоматически из виртуальности оказались исключены все кластеры, которые никак не соотносились с реальными объектами. Особенно сильно это ударило по серверам различных киберспортивных игр и многопользовательских игровых миров, чьи "пространства" оказались выброшенными за рамки киберкодекса и не охранялись как обычные рефлекты Си-Джея. В 2009 году на второй Барселонской конференции Холма приняли решение о выделении из состава Си-Джея второго сегмента. Главным отличием второго сегмента от первого было то, что пространство не имело в своем составе никаких рефлектов. Помимо этого упростилась процедура регистрации, степени защищенности кластера и его содержания. Причем степень открытости была обратно пропорциональна степени защищенности и стоимости хостинга. То есть вы могли вообще не открывать содержания своего кластера, делая приватное виртуальное пространство, но при этом кибернетическая полиция не брала на себя ответственность за безопасность. Второй сегмент очень быстро разросся и догнал по объемам трафика первый сегмент. Среди пользователей сегмент стал более известен как "Шельф" в силу того, что порталы, позволявшие попасть в его кластеры, размещались в береговых зонах первого сегмента. Что же касается собственно "Области", то она содержала в себе кластеры, условия регистрации которых относились к самому "облегченному" типу. После того как "критическая масса" кластеров Области стала слишком заметной, было принято решение выделить ее в отдельный сегмент. Образовалась своеобразная "дикая зона", в которой не было ни регулирования содержания кластера, ни безопасности. Что до этимологии термина, то большинство специалистов сходятся на том, что термин "Область Героев" пришел из он-лайнового мира Brotherhood, в котором также была зона, где основные правила поведения в игровом мире теряли силу.
         В 2034 году в связи с изменением условий регистрации и функционирования кластеров и отмене централизованного хостинга Си-Джея Область растворилась в Шельфе.
         Термины "портретная плоскость", "спектр", "менеджер", "контур", "кора", "сфера" относятся к отдельным слоям ("плоскостям") Кибернетического Глобуса. Образно говоря, Си-Джей представляет собой слоеный пирог, состоящий из сотен, а то и тысяч информационных плоскостей (см. также семантическая плоскость, дайс-плоскость). Функционально они подразделяются на дайс-плоскости (дайс) и вспомогательные технические плоскости. Первые содержат собственно информацию об объекте, вторые, помимо информации, являются активными элементами, которые используют операционные системы Си-Джея и позволяют пользователю взаимодействовать с дайсом. "Менеджер" и "контур" являются синонимами, которые относятся к управляющей технической плоскости Сайберглоба. Проще говоря, когда вы из офиса подключаетесь к локальной сети вашей квартиры, чтобы запустить микроволновку, вы используете контур. Данная техплоскость является главным предметом интереса хакеров и подобных им лиц. Доступ к контуру осуществляется при помощи операционной системы Memphis, отдельные элементы которой входят в общепользовательскую Decada-34. Кстати, термин "ось" относится именно к операционным системам.
         К той же категории относятся "спектр" и "портретная плоскость". "Портретная плоскость" - это то, что мы, собственно, видим, та самая графическая оболочка, отражение реальных объектов. Визуальная информация, которая поступает с сотен тысяч камер на центральные обрабатывающие фреймы Си-Джея, преобразуют ее в картинку, которую мы видим, когда подключаемся к Си-Джею. Тут, кстати, есть один любопытный момент. Многие считают, что то, что мы видим через виртуальные очки, есть не более чем прямая трансляция, то есть мы видим изображение, которое напрямую транслируют камеры. Это в корне неверное представление. "Портретная плоскость" формируется с помощью графического движка Real Earth-IV и от начала до конца является продуктом компьютерной обработки визуальной информации. Что до "fps" и "дельта запаздывания", то эти термины напрямую относятся к "портретной плоскости". Первое относится к частоте обновления плоскости. Визуальная информация о земной поверхности в разных ее местах фиксируется разными техническими средствами. Если в центре крупного европейского города плотность фиксирующих камер достигает двух сотен на один квадратный километр, то для таких зон, как бразильская сельва или Северный полюс, картинка обеспечивается с помощью спутниковой сети Snowy Owls ("Снежные совы"). Естественно, что в первом случае информации гораздо больше и обновление ее будет идти быстрее, чем если использовать спутник. Сам термин ведет свою "родословную" от геймерского сленга и является аббревиатурой для Frame Per Second ("частота кадра"). Далее процесс фиксации визуальной информации, передачи ее на центральные обрабатывающие мощности, преобразование и обратная передача на пользовательские сервера идет с запаздыванием ("дельта запаздывания"), что обусловлено технологическими причинами. То есть то, что мы видим через "стекла", есть прошлое, с отставанием от нескольких секунд до пяти минут, если говорить о "медленных зонах" вроде Северного полюса.
         "Портретную плоскость" создают камеры видимого спектра. Вместе с камерами полного волнового спектра они дают информацию для формирования спектральной картины поверхности. Другими словами, создают "спектральную" плоскость Си-Джея или "спектр".
         Более подробную информация по другим техническим плоскостям Сайберглоба вы можете найти по нижеприведенным адресам.
         Помимо деления на дайсовые и технические плоскости, существует топологическое деление плоскостей. Здесь все достаточно просто. Кибернетический Глобус является не только отражением поверхности Земли, но также и ее геологического строения и атмосферы. Дайсовые плоскости, описывающие строение и динамику геологических процессов, называют "корой". В них содержится вся информация вплоть о литосфере Земли. "Сферой" называют группу плоскостей, которая описывает атмосферу до ее верхних слоев. Именно на основе данных, которые содержатся в "сфере", мы получаем ежедневные сводки и прогнозы погоды.
         Следующая группа терминов относится к системам искусственного интеллекта - "сибейзер", "платформа", "эйч-ай", "полиморф". В данном случае речь идет опять же о профессиональном сленге сорокалетней давности. Перечисленные термины охватывают далеко не весь спектр систем, которые применялись тогда, но тем не менее они относятся к двум основным типам, на которые до сих пор подразделяют AI ("эй-ай") - личностным и безличностным. "Эйч-ай" (производная от AI и Human) является собирательным термином для личностных схем искусственного интеллекта.
         "Сибейзер" и. "платформа" являются синонимами и относятся к безличностной схеме. Данная схема не несет в своем составе "надсистемных протоколов". Выходные решения, которые дает данная схема, фильтруются человеком-оператором системы или другим лицом, принимающим решения.
         "Полиморфная" схема являлась одной из модификаций "эйч-ай", которую разработали гейткиперы в начале века. "Полиморфы" были одним из первых воплощений в жизнь концепции "фильтрационной решетки", созданной кланом [Shades] в 2004 году. Несмотря на то что схема являлась одной из самых эффективных на то время, довольно скоро выявили ряд серьезных недостатков, которые привели в тому, что схема одно время запрещалась для использования в пределах всех сегментов Сайберглоба. Главной причиной было возрастание ресурсоемкости полиморфов в ходе их эволюции, которое приводило к перегрузке вычислительных мощностей и в ряде случаев спровоцировало катастрофы на нескольких производственных кластерах.
 
 
         Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)
         Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): Понедельник, 1 апреля 2052 года, 14:50
         Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine [AI], AIGR-002.411.444.878
         Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
 
         Формулировка запроса
         "He могли бы вы подробнее рассказать о сцене полиморфов? В чем была причина охоты на полиморфов? Правда ли то, что на сегодняшний день это единственная личностная схема искусственного интеллекта, которая может существовать независимо от людей?"
 
         Ответ на запрос:
         Как уже упоминалось в предыдущем ответе, схема была одной из первых разработок GK на ниве искусственного интеллекта (AI). Первые "эй-ай", использовавшие "фильтрационную решетку", были созданы членами клана [Shades].
         Общеизвестно, что эффективная работа искусственного интеллекта личностной схемы зависит не только от его структуры и от задач, над которыми он работает, но и от информационной среды, в которой он существует. Данный краеугольный камень не потерял своего значения за прошедшие пятьдесят лет. Чем больше и интенсивнее "эй-ай" взаимодействует с информационной средой, тем лучше он развивается и тем мощнее его интеллектуальный потенциал. При выполнении задач, которые перед ним ставит человек, также идет процесс развития. В случае простоев (а такое случается не так уж и редко, смею вас заверить) "эй-ай" находится в так называемом режиме Radio Silence ("молчание в эфире"). Помимо этого, на каком-то этапе развития "эй-ай" наступает "фаза насыщения", то есть информационный поток перестает обновляться настолько часто, насколько необходимо для того, чтобы "эй-ай" функционировал на выработку нового решения, а не вытаскивал на свет старые шаблонные решения. Radio Silence и "фаза насыщения" чреваты тем, что длительное пребывание в них может привести к деградации и разрушению "эй-ай" (то же самое происходит и с человеческим сознанием, которое на долгое время изолируется от источников информации).
         Вследствие этого всегда существовала проблема поддержания "эй-ай" "на номинале", то есть в таком состоянии, чтобы он не "сваливался" в фазу деградации и чтобы его развитие шло хотя бы небольшими темпами. Проблему пытались решать по-разному. Полиморфная схема "эй-ай" была попыткой найти это решение. Такой "эй-ай", по сути, представлял собой иерархию нескольких "эй-ай". Эта иерархия имела вполне определенную структуру, и во главе ее стоял центровой модуль, "хаб". Состоящий из нескольких отдельных "личностей", полиморф мог входить в режим внутреннего диалога, заключавшегося в "общении", обмене информацией между модулями "внутри семьи".
         Подобное решение хотя и не сняло полностью проблемы Radio Silence, но значительно увеличило срок жизни "эй-ай". Более того, по отношению к другим "личностным" схемам значительно повысилась производительность этого "эй-ай". Основным недостатком этой схемы была ее высокая ресурсоемкость. Зачастую для организации диалога "внутри семьи" или решения задач хаб порождал ряд младших модулей, что при отсутствии должного контроля приводило к перегрузкам в локальных сетях. Дела обострились, когда несколько полиморфов привели к параличу ряд серверов, обеспечивавших работу головного офиса корпорации Bechtel Inc. в Сан-Франциско. Результаты работы комиссии по расследованию дела спровоцировали более широкомасштабное разбирательство, которое в конечном итоге привело к тому, что в 2013 году полиморфную схему искусственного интеллекта запретили для использования в первой зоне Си-Джея. Владельцев "эй-ай" обязали сдать носители, на которых существовали полиморфы, a GK - компенсировать убытки, связанные с этой заменой.
         Нужно отметить, что это был первый в истории глобальной информационной Сети запрет на использование программного обеспечения ("эй-ай" в то время не могли получить статус юридического лица). Многие пользователи расценили факт запрета как посягательство на свободу в информационном сообществе и первые признаки наступающего тоталитарного контроля за Сетью. Ответом на запрет Холма стала массовая акция неповиновения. Директиве сдать носители с обитающими на них полиморфами не подчинились около тридцати процентов пользователей, имевших в распоряжении эти "эй-ай". Полиморфы были "выпущены" в Сеть, а сдавались их вторичные копии. В результате этого несколько тысяч "семей" ушло в свободное плавание по Си-Джею, и техники Холма начали ту самую пресловутую "охоту на полиморфов". Учитывая технические особенности схемы (то самое Radio Silence и "фазу пресыщения"), техники Холма рассчитывали "выловить" разбежавшихся "эй-аев" в следующие полгода. Но судьба этих изгнанников оказалась куда более сложной.
         Несколько месяцев спустя после выхода директивы и массового исхода полиморфов выпустили патч (программа модернизации), который осуществлял поиск "эй-ай" этой схемы в Сети и последующую мутацию полиморфов. Большинство экспертов сходится на том, что именно это послужило причиной того, что полиморфы приобрели автономность и иммунитет к Radio Silence и другим эффектам, связанным с использованием личностных схем "эй-ай". Кто был ответственен за создание патча - в этом эксперты до сих пор расходятся. Скорее всего это был кто-то из специалистов по искусственному интеллекту, которые работали в GK. В пользу этого факта говорит то, что после акции массового неподчинения по GK прокатилась волна "чистки рядов". Все, кто имел отношение к нарушению директивы Холма, были уволены из корпорации. В чем состояла суть модернизации, также не удалось выяснить.
         Так или иначе в Сети образовалась "сцена полиморфов", не зависящая ни от какой из людских сил группировка. Искусственный разум по-настоящему независимый от человеческого разума.
 
 
         Фрагмент #1.6
 
 
         Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
         Отправитель (From): < > CG-ID://! 972.05.06/ 786.812/563.333.211
         Получатель (То): < >, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654
         Послано (Sent): Среда, З апреля 2052 года, 07:43
         Тема (Subject): Где ты его откопал?
 
         Привет, Костя
 
         Слушай, где ты откопал этого типа? Он похож на первоклассника, который пытается взять интеграл. Видит цифры, видит знакомые знаки, а решить не может. Хаотичные вопросы, никакой системы. После трех запросов по раннему гейткипингу он ни с того ни с сего начал спрашивать о старом сетевом сленге. Мне, конечно, все равно, за что деньги получать, но подобная бессистемность меня слегка раздражает. А вопрос о том, что такое джимал и как он связан с дайсом, меня вообще до колик рассмешил. Что, в школе основ киберпространства уже не проходят?
         Знаешь, если человек хочет, чтобы ему помогли, то неплохо бы, чтобы человек толком сформулировал свой запрос, а не ходил вокруг да около.
 
         С наилучшими
 
 
 
 
 
         Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
         Отправитель (From): < >, CG-ID://
         1973.04.03/786.812/446.255.654
         Получатель (То): < > CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211
         Послано (Sent): Среда, З апреля 2052 года, 09:05, April 16, 2052
         Тема (Subject): Re: Где ты его откопал?
 
         Привет, Саша
 
         Слушай, где ты откопал этого типа? Он похож на первоклассника, который пытается взять интеграл. Видит цифры, видит знакомые знаки, а решить не может. Хаотичные вопросы, никакой системы. После трех запросов по раннему гейткипингу он ни с того ни с сего начал спрашивать о старом сетевом сленге. Мне, конечно, все равно, за что деньги получать, но подобная бессистемность меня слегка раздражает. А вопрос о том, что такое джимал и как он связан с дайсом, меня вообще до колик рассмешил. Что, в школе основ киберпространства уже не проходят?
 
         Он вышел на меня через объявление в "ИнвестигАторе". Работает помощником менеджера в небольшой фирме, которая торгует запчастями для прогулочных "подушек" и другой мелочью для пляжного оборудования в Севастополе. Школа, колледж, универ, непыльная работа в офисе. Помолвлен с бывшей сокурсницей. Ничего особенного. Ни он, ни кто-либо из его ближайшего окружения не связан с гейткипингом больше, чем обычно. Подписка на два канала и персональный бот с инструментарием чуть выше среднего. Да и пользует он его пару раз на месяц. Я еще когда начинал с ним работать, провел мотивационный анализ. Судя по всему, парню просто делать нечего в свободное время. Кто-то начинает старые компакты с игрушками прошлого века собирать, а он гейткиперами интересоваться. Ну там сидели с парнями в баре, кто-то пару баек рассказал, и у человека появился смысл жизни. "Синдром коллекционера". На десяток клиентов один-два таких любопытствующих приходится. От этого бессистемность запросов.
         Да, насчет того, что такое джимал и как он связан с дайсом, я вспомнил старый анекдот про подставку под кофе. Помнишь? Ничего не меняется, ламеры как были ламерами, так ими и остаются.
 
         С наилучшими
 
 
 
 
 
         Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24