Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Профессиональный авторинг DVD

ModernLib.Net / Программы / Вячеслав Голиней / Профессиональный авторинг DVD - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 3)
Автор: Вячеслав Голиней
Жанр: Программы

 

 


• в изображении может использоваться не более четырех цветов;

• размеры изображений не должны превышать 720 х 480 пикселов для NTSC или 720 х 576 пикселов для PAL;

• все изображения потока субтитров нужно сохранять в одном формате и в одном каталоге;

• следует записывать названия субтитров, номера потоков и соответствующие стартовые и остановочные временные позиции.

<p>Имена изображений субтитров</p>

Имена субтитров идентифицируют изображения, их расположение в последовательности субтитров и тип изображения. Формат имени субтитра выглядит достаточно просто:

ImageName.subpicture#.ImageFormat (Имя. номер subpicture.формат)

Например, если видеоклип с названием Twilight имеет 150 субтитров в одном потоке, а изображения сохранены в формате TIFF, то субтитры следует именовать Twilight.1.tif, Twilight.2.tif и так далее. Последнее изображение будет называться Twilight.150.tif.

<p>Создание файла скрипта субтитров</p>

Чтобы определить, какие установки следует использовать при создании последовательности изображений субтитров, Scenarist обращается к файлу скрипта субтитров (.sst). Вы можете создать такой скрипт с помощью обычного текстового редактора. Типичный пример файла скрипта субтитров приведен на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Формат файла скрипта субтитров.


В следующем списке приведено описание параметров файла скрипта:

• stformat – идентификационный номер потока данных субтитров. Приложение Scenarist поддерживает только формат 2, что позволяет задавать временное позиционирование субтитров;

• SubTitLe – имя папки, содержащей набор субтитров в том виде, в котором они отображаются в редакторе данных Scenarist;

• DispLayStart – при установке в значение Forced (Принудительно отображаемые) субтитры всегда будут отображаться на экране. При установке в значение NonForced (Не отображаемые принудительно) субтитры могут включаться и отключаться зрителем при помощи пульта дистанционного управления;

• PixeLArea – размер области фона, на котором отображаются субтитры. Для системы NTSC это значение должно быть равно 2 479. Для PAL – 2 574;

• DispLayArea – расположение изображения субтитров в пределах фоновой области. Для системы NTSC используется значение 0 2 719 479. Для системы PAL – 0 2 719 574;

• Color – цветовые коды для четырех цветов, определяющих изображение субтитров. Цифры находятся в диапазоне от 1 до 16 и соответствуют номеру цвета в текущей цветовой палитре;

• Contrast – степень прозрачности для четырех цветов, используемых для отображения субтитров. Значения могут находиться в промежутке от 0 до 15. При нулевом значении используется полная прозрачность, и цвет не отображается. Значение 15 соответствует ситуации, когда цвет отображен полностью;

• BG, PA, El, Е2 – RGB-величины для цветов Background, Pattern, Emphasis 1 и Emphasis 2;

• Directory – путь к файлам изображений субтитров. Если путь изменится после того, как файл скрипта будет создан, то Scenarist не сможет определить местонахождение субтитров. В этом случае придется изменить путь вручную;

• Separator – линия, разделяющая часть скрипта, описывающую общие установки, и часть, содержащую список субтитров. В этой линии нужно использовать как минимум два символа решетки (#);

• Subtitle List – актуальный список субтитров, которые Scenarist должен импортировать в поток субтитров.

Значения полей START (Начало) и END (Конец) не должны перекрываться для разных субтитров, и субтитры не должны попадать в места разрывов видеопотока на сцены (главы).

Описание полей списка субтитров приведено в табл. 2.4.

Таблица 2.4. Описание полей списка субтитров
<p>Расчет битрейта</p>

Чтобы определить битрейт, который будет использоваться при кодировании видео– и аудиоинформации, сначала надо его рассчитать. Существует два фактора, ограничивающих выбор битрейта. Приходится учитывать тип диска и его объем. Эти параметры указывают, сколько вообще будет доступно бит на каждую секунду потока. Другой фактор – это максимально допустимый битрейт, определенный в формате DVD-видео. Он составляет 9,8 Мбайт/с и должен быть распределен между видео– и аудиопотоками.

Расчет битрейта позволяет получить максимальный битрейт видеоматериала и его средний битрейт. Так как видеоматериалы обычно требуют большей полосы пропускания, нежели аудиоматериалы, то лучше всего при расчете величины битрейта вычесть объем требований аудиоматериала из допустимой полосы пропускания, чтобы получить максимальный и средний битрейт. Битрейт аудиоматериала зависит от количества аудиоканалов и типа материала.

Для вычисления битрейта кодирования сначала нужно определить комбинированный средний битрейт для видео и аудио (см. табл. 2.4). Средний битрейт (Мбит/с) = Размер диска (Мбит) / Общая длина материала (с).

При создании гибридных дисков следует вычесть размер, требуемый для хранения компьютерной информации. После этого нужно определить средний битрейт для видеопотока, вычитая битрейт, требуемый для аудиопотока (см. табл. 2.2). Средний видеобитрейт (Мбит/с) = Средний битрейт (Мбит/с) – Аудиобитрейт (Мбит/с).

На последнем этапе расчетов можно определить максимальный видеобитрейт, если применяется кодирование VBR. Максимальный видеобитрейт (Мбит/с) = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (Мбит/с).

<p>Емкости носителей</p>

Программа Scenarist позволяет создавать проекты, которые можно размещать на самых разных носителях. Выбор носителя определяется целями проекта, длиной фильма и требуемым качеством видеоматериала и звука. В табл. 2.5 приведена информация о существующих носителях и показано, как лучше всего их использовать.

При вычислении битрейта кодирования следует обращать внимание на колонку размера диска.

Таблица 2.5. Существующие носители

Примечание.

На самом деле настоящий размер диска отличается от реального размера, так как для DVD 1 Гбайт считается равным 1 000 000 000 байт, в то время как для компьютеров 1 Гбайт равен 1 073 741 824 байт. Следовательно, 4,7 Гбайт на компьютере содержит на 330 Мбайт больше данных, чем те же 4,7 Гбайт, хранимых на DVD-диске.

<p>Пример расчета битрейта</p>

Предположим, что у вас есть фильм длительностью в 100 мин (6000 с), который нужно озвучить в системе Dolby Digital stereo и после этого произвести финальную запись на носитель DVD-5. Для этого нужно сначала рассчитать значения всех необходимых битрейтов.

Считаем, что средний комбинированный битрейт для видео– и аудиоматериалов вычисляется по простой формуле: Средний битрейт = Размер диска (36 096 Мбит/с) /Длительность (6000 с) = 6.0 Мбит/с.

Теперь нужно получить значение среднего видеобитрейта, вычитая требуемый аудиобитрейт. Средний видеобитрейт = Средний битрейт (6,0 Мбит/с) – Аудио-битрейт (0,192 Мбит/с) = 5,808 Мбит/с.

На завершающем этапе можно уже получить максимальный видеобитрейт. Максимальный видеобитрейт = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (0,192 Мбит/с) = 9,608 Мбит/с.

Примечание.

Хотя в этом случае максимальный видеобитрейт равен 9,608 Мбит/с, рекомендуется всегда устанавливать его значение не выше 9 Мбит/с. Это поможет избежать появления проблем при воспроизведении фильма на некоторых устаревших системах проигрывания видеоматериала.

Глава 3

Создание сценариев

<p>О сценариях</p>

Проекты программы Scenarist сохраняются в файлах, называемых сценариями, которые имеют расширение. scn. Сценарии содержат информацию об исходных материалах проекта (видеофайлы, фотоизображения, аудиофайлы и субтитры), меню и свойствах дорожек, сценарии проекта (PGC, связи и команды навигации), а также данные о диске и его компоновке.

По умолчанию каталог, в котором сохраняются сценарии, называется My Scenarios (рис. 3.1). Он создается на системном диске при инсталляции продукта Scenarist.

Рис. 3.1. Каталог My Scenarios.


Вместе со сценариями сохраняется кэш-каталог с именем Cache, который содержит просчитанные фотоизображения (.mps), меню (.sp) и субтитры (.bmp), созданные в программе Scenarist. Однако зарегистрированные исходные материалы остаются в своих каталогах и никуда не перемещаются.

<p>Сохранение сценариев</p>

В отличие от большинства программных продуктов, Scenarist динамически сохраняет сценарии. Каждый раз, когда в проект вносятся изменения, они автоматически сохраняются в файле сценария. Несмотря на то что все изменения автоматически сохраняются, часто требуется использовать команду Save As (Сохранить как), чтобы сохранить несколько версий сценария.

Например, если уже есть сценарий в удовлетворительном состоянии и требуется продолжить работу с ним, сохранив возможность, однако, вернуться к текущему состоянию, можно использовать команду Save As (Сохранить как) для сохранения существующей версии с другим именем, после чего продолжить работу с исходным файлом.

<p>Менеджер проектов</p>

Менеджер проектов позволяет открывать сценарии, которые недавно использовались, создавать новые сценарии и импортировать сценарии из скрипта. Пользователь может указать, нужно ли запускать менеджер проектов при каждом запуске пакета Scenarist или всегда будет открываться последний используемый сценарий.

Чтобы определить, будет ли открываться менеджер проектов при запуске Scenarist, следует выполнить команду меню Edit ? Preferences (Редактировать ? Установки). В результате будет открыто окно общих настроек (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Диалоговое окно настроек.


Если выбрать параметр Open the most recent project (Открывать самый последний используемый проект), то менеджер проектов запускаться не будет, а при запуске программы будет открываться проект, с которым пользователь работал в предыдущий раз. Если же выбрать параметр Open Project Manager (Открывать менеджер проектов), то при запуске программы будет открываться менеджер проектов.

В этом же окне настроек можно задать пути для сохранения файлов проектов и скриптов.

Чтобы открыть менеджер проектов в уже запущенном приложении, следует выполнить команду меню File ? Project Manager (Файл ? Менеджер проектов). Менеджер проектов откроет список из последних 16 используемых сценариев (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Менеджер проектов.


Чтобы открыть сценарий, нужно выделить его и нажать кнопку Open (Открыть).

Если нужно открыть сценарий, который отсутствует в списке менеджера проектов, то следует нажать кнопку Browse (Найти), отыскать требуемый сценарий в появившемся диалоговом окне и нажать кнопку Open (Открыть).

Чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов, нужно просто нажать кнопку New (Новый). При нажатии кнопки New From Script (Новый из файла скрипта) пользователь сможет импортировать сценарий из файла скрипта или с ленты DLT.

Для закрытия менеджера проектов без закрытия сценария достаточно нажать кнопку Cancel (Отмена).

<p>Создание сценария с помощью мастера</p>

Мастер в процессе создания сценария отобразит несколько окон. В каждом окне потребуется указать необходимую информацию для создания нового сценария. При этом в диалоговых окнах будет показана короткая справка, объясняющая текущее действие мастера.

Если в процессе использования мастера пользователю потребуется изменить результаты предыдущих действий, можно просто нажать кнопку Back (Назад), чтобы вернуться к тому окну, в котором следует внести изменения. После полного конфигурирования окон мастера пользователь может нажать кнопку Save As Default (Сохранить опции по умолчанию), и эти настройки будут использоваться по умолчанию для новых сценариев. Чтобы сбросить установки окон, достаточно нажать кнопку Reset (Сбросить).

Примечание.

После окончания работы с мастером пользователь может позднее изменить те или иные параметры в процессе авторинга конкретного проекта.

<p>Введение в работу с мастером проектов</p>

Для того чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов нужно либо нажать в менеджере проектов кнопку New (Новый), либо просто выполнить команду меню File ? New (Файл ? Новый). В результате будет отображено первое диалоговое окно для выбора формата телевизионной системы (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Выбор системы перед созданием проекта.


Программа предлагает пользователю выбрать телевизионную систему PAL или NTSC для работы с проектом. Пользователь может либо просто создать новый проект, либо запустить мастер, нажав на кнопку Project Wizard (Мастер проектов). После отображения стартового окна мастера следует нажать кнопку Next (Далее), как показано на рис. 3.5.

Рис. 3.5. Мастер создания проекта (начало).

<p>Первый шаг работы с мастером – имя сценария</p>

Для того чтобы указать имя каталога, в котором будет записан файл сценария, следует нажать на кнопку, связанную с полем ввода, и выбрать в появившемся диалоговом окне нужную папку (рис. 3.6). После этого можно будет указать имя сценария и нажать кнопку Open (Открыть).

Рис. 3.6. Мастер создания проекта – задание имени сценария.


Если пользователь не задаст имя проекта и путь к нему, то система уведомит его об этом, как показано на рис. 3.7.

Рис. 3.7. Уведомление о незаданном пути и имени проекта.


После того как имя сценария будет задано, нужно нажать кнопку Next (Далее).

<p>Тип DVD-приложения</p>

На этом этапе работы нужно выбрать один из типов DVD-приложений (рис. 3.8), а затем нажать кнопку Next (Далее).

Рис. 3.8. Мастер создания проекта – определение типа приложения.


Типы приложений рассматриваются в следующем списке:

• DVD-Video. Программа создает диск, содержащий данные DVD-видео, которые могут проигрываться на стационарном DVD-проигрывателе или на компьютере с DVD-ROM-приводом, если, конечно, на компьютере установлено приложение для проигрывания DVD-фильмов;

• DVD-ROM. Программа создает диск, содержащий PC-файлы, которые могут быть прочитаны компьютерными приводами DVD-ROM;

• Enhanced DVD. Это усовершенствованный DVD, на котором сначала размещаются видеофайлы. Программа создает диск, содержащий DVD-видео и обычные PC-файлы. Эти диски могут проигрываться либо на стационарном DVD-проигрывателе, либо в приводе DVD-ROM на компьютере.

<p>Информация о DVD-диске</p>

На этом этапе нужно указать, будет ли создаваемый диск однослойным или двухслойным. Выбор осуществляется в соответствующем окне мастера проектов, показанном на рис. 3.9.

Рис. 3.9. Мастер создания проекта – выбор типа DVD-диска.


Для проектов, которые содержат менее 4,7 Гбайт информации, нужно выбрать параметр Single Layer Disc (Однослойный диск). Если в проект содержится от 4,6 Гбайт до 8,5 Гбайт информации, то нужно использовать переключатель Dual Layer Disc (Двухслойный диск).

Если будет создаваться двухслойный диск, то следует указать, являются ли дорожки диска параллельными (Parallel) или встречными (Opposite). После этого нужно нажать кнопку Next (Далее), чтобы перейти к следующему этапу работы мастера.

<p>Параметры кодирования</p>

На этом этапе работы нужно задать параметры кодирования, которые будут использованы для статических изображений проекта (рис. 3.10).

Рис. 3.10. Мастер создания проекта – параметры кодирования.


В этом диалоговом окне можно выбрать разрешение NTSC или PAL. Эти широко распространенные стандарты определяют количество вертикальных и горизонтальных пикселов, которые используется в статических изображениях.

Также нужно установить соотношение кадра как 4:3, 4:3 Pan-Scan или 16:9. Эти параметры определяют соотношение сторон кадра, используемое для отображения статических изображений. После задания всех параметров нужно снова нажать кнопку Next (Далее).

<p>Задание цветовой гаммы subpicture</p>

На этом этапе нужно задать цвета преобразования исходной subpicture, которые будут использованы как цвета подсветки кнопок. Чтобы изменить цвет, нужно просто щелкнуть мышью на нужном цвете (рис. 3.11).

Рис. 3.11. Мастер создания проекта – цветовая гамма.


В диалоговом окне нужно выбрать требуемый цвет и нажать кнопку OK (рис. 3.12).

Рис. 3.12. Диалоговое окно выбора цвета.


Заданные цвета subpicture будут использоваться для всех subpicture проекта в качестве шаблонных цветов.

<p>Шаблонная палитра</p>

На этом шаге следует задать 16 цветов для шаблонной палитры, которая будет использоваться для отображения subpicture и подсветки кнопок. Для изменения того или иного цвета палитры необходимо проделать те же шаги, что и на предыдущем этапе (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Мастер создания проекта – палитра.


Заданная палитра будет использоваться как шаблонная для subpicture и субтитров. Однако дополнительные палитры могут быть определены и позднее. При этом subpicture и субтитры могут использовать любую из определенных палитр.

<p>Цвет и контраст subpicture</p>

На этом этапе нужно выбрать значения цвета и контраста, к которым будут преобразовываться цвета исходных subpicture. Они будут определять, каким цветом и с какой интенсивностью будут отображаться кнопки в нормальном состоянии.

Для задания цвета subpicture нужно просто щелкнуть мышью на том цвете, который требуется переопределить (E2, E1, P или Bg), и выбрать новый цвет в диалоговом окне.

Для задания контраста цвета subpicture нужно переместить горизонтальный бегунок, чтобы установить необходимую величину в процентах (рис. 3.14).

Рис. 3.14. Мастер создания проекта – цвет и контраст.


Данные установки будут использоваться по умолчанию для всех subpicture в проекте. Однако в процессе дельнейшей работы можно переопределить установки для каждой subpicture.

<p>Задание цвета и контраста кнопок</p>

В этом диалоговом окне нужно выбирать значения цвета и контраста, которые будут использоваться для подсвечивания кнопок. Для задания цвета выделения и активирования кнопок нужно просто щелкнуть мышью на том цвете, который нужно переопределить (E2, E1, P или Bg), а затем выбрать новый цвет в диалоговом окне.

Для задания контраста цвета подсветки выделения и активирования кнопок нужно перемещать горизонтальный бегунок, чтобы установить необходимую величину в процентах (рис. 3.15).

Рис. 3.15. Мастер создания проекта – цвет и контрастность выделения и активирования.


Данные установки будут использоваться по умолчанию для всех subpicture в проекте. Однако в процессе дельнейшей работы можно переопределить установки для каждой subpicture.

<p>Установки VTS</p>

На этом этапе указывается количество создаваемых папок VTS[10] для каждого нового сценария (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Мастер создания проекта – количество VTS.


Каждый сценарий должен содержать по крайней мере один VTS и не более, чем 99 VTS. Впрочем, это количество всегда можно изменить в процессе работы с проектом.

<p>Каталоги</p>

На этом этапе нужно определить каталоги, которые будут использоваться при осуществлении операций вывода. Для задания каждого требуемого каталога нужно нажать соответствующую кнопку поиска и выбрать требуемую папку (рис. 3.17), после чего останется только нажать кнопку Next (Далее).

Рис. 3.17. Мастер создания проекта – каталоги.


Впрочем, этот шаг можно пропустить, если необходимо задать каталоги позднее в редакторе компоновки.

Предназначение папок рассматривается в следующем списке:

• Target (Цель) – папка для хранения образа диска, создаваемого из файлов в каталоге DVD Root. Как только будет задан этот параметр, автоматически определяются каталоги DVD Root и Mux. Следует заметить, что сам Scenarist не создает требуемую папку, следовательно, перед тем как ее указать, нужно создать эту папку другими средствами;

• DVD Root (Корневая часть DVD) – папка VIDEO_TS, которая содержит в себе информационные файлы и файлы видеообъектов, из которых, собственно, и состоит сам диск. Данный каталог используется только при создании DVD-видео или усовершенствованного (enhanced) DVD-проекта;

• Multiplex (Мультиплексирование) – папка для файлов, используемых при мультиплексировании (сборке) проекта. Данный каталог используется только при создании DVD-видео или усовершенствованного (enhanced) DVD-проекта;

• PC Files (PC-файлы) – папка, в которой хранятся компьютерные файлы проекта при создании DVD-ROM или усовершенствованного (enhanced) DVD-диска.

<p>Мастер шаблонов</p>

На этом этапе нужно выбрать тип шаблона, который будет использоваться для сценария (рис. 3.18), после чего останется нажать кнопку Next (Далее).

Рис. 3.18. Мастер создания проекта – мастер шаблонов.


Чтобы создать пустой сценарий, нужно выбрать пункт I don’t want to use template wizard (Я не хочу использовать мастер шаблонов).

<p>Окончание работы с мастером проектов</p>

После выполнения всех предыдущих шагов мастер предлагает вам завершить создание проекта, параметры которого были заданы (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Окончание работы мастера создания проекта.


Если все параметры проекта соответствуют вашим ожиданиям, то нужно нажать кнопку Finish (Закончить) и начать работу с новым проектом.

Если же некоторые параметры следует изменить, то при помощи кнопки Back (Назад) нужно вернуться к необходимому окну, внести требуемые изменения и снова перейти к финишному окну.

<p>Сохранение шаблонов проектов</p>

Шаблоны проектов применяются в диалоговом окне создания нового проекта. Они позволяют создавать новые сценарии на основе уже существующих, не используя мастер создания проектов. В дополнение к общим параметрам проекта, таким как тип DVD, информация о диске, параметры кодирования и цветовые палитры, шаблоны проектов хранят в себе данные об исходных материалах, заглушках, дорожках, PGC и навигационной информации.

Для сохранения шаблона проекта нужно выполнить команду меню File ? Save As Template (Файл ? Сохранить как шаблон). В появившемся диалоговом окне нужно указать название шаблона и нажать кнопку OK (рис. 3.20). Шаблон проекта будет сохранен в каталоге Project Templates внутри основного каталога программы Scenarist (рис. 3.21).

Рис. 3.20. Запрос названия шаблона.


Рис. 3.21. Каталог сохранения шаблонов Scenarist.

<p>Импорт и экспорт сценариев</p>

Пользователь может экспортировать сценарии в файлы скриптов и архивов при помощи команды Export Project (Экспортировать проект). Скрипт – это текстовый файл, содержащий информацию о базе данных сценария. Параметры, хранящиеся в этом файле, приведены в следующем списке:

• данные о параметрах воспроизведения материала, связях и синхронизации;

• информация об исходных материалах и их свойствах;

• данные управления воспроизведением программ;

• специфические установки проекта.

Архив, сохраненный на жестком диске компьютера или на ленте DLT, – это архивный файл (TAR), содержащий в себе скрипт сценария и все материалы, используемые в сценарии. Архивы полезны при обмене проектами между разработчиками сценариев, а также для создания резервных копий в одном файле. После того как сценарий будет экспортирован в файл, его можно импортировать при помощи команды Import Project (Импортировать проект).

<p>Импорт сценариев</p>

Для импорта сценария из скрипта, архива или ленты DLT нужно выполнить команду меню Export ? Import Project (Экспорт ? Импорт проекта). В результате будет открыто диалоговое окно создания нового сценария.

Помимо этого можно выполнить команду меню File ? Project Manager (Файл ? Менеджер проектов). В менеджере проектов нужно нажать кнопку Import (Импорт), что тоже приведет к открытию диалогового окна создания нового сценария (рис. 3.22).

Рис. 3.22. Диалоговое окно импорта сценария.


Все предлагаемые типы хранения информации о сценариях рассматриваются в следующем списке:

• Script (Скрипт) – программа импортирует проект из файла скрипта, содержащего информацию о сценарии, дорожках и исходных материалах, использованных в сценарии;

• Archive (Архив) – программа импортирует проект из архива TAR, содержащего файл скрипта и все исходные материалы проекта, хранящегося на жестком диске компьютера;

• Tape (Лента) – программа импортирует проект из архива TAR, содержащего файл скрипта и все исходные материалы проекта, хранящегося на магнитной ленте.

При импортировании из скрипта или файла архива нужно нажать кнопку поиска, выбрать требуемый файл и нажать кнопку Open (Открыть).

При импортировании проекта из архива или с ленты нужно нажать кнопку поиска справа от поля Restore Folder (Каталог восстановления). В диалоговом окне выбора каталога нужно указать каталог, в который будут помещаться исходные материалы, после чего нажать кнопку OK.

При импорте с ленты следует проверить, выбрана ли требуемая DLT-лента в меню Tape Drive (Привод). При импорте архива с ленты привода, работающего под Unix, нужно задать размер блока Block Size для устройства. При использовании привода, работающего под Windows, можно оставить размер блока, который установлен по умолчанию.

<p>Импорт сценариев с отсутствующими материалами</p>

Если при импортировании сценария из файла скрипта исходные материалы по тем или иным причинам отсутствуют, то программа Scenarist заменяет их заглушками. Информация о каждой из создаваемых заглушек отображается в информационном окне. Заглушки легко могут быть заменены исходными материалами при помощи команды меню Place Holder ? Data (Заглушка ? Данные).

<p>Экспорт сценариев</p>

Для экспорта сценария в файл скрипта, архив или на ленту DLT следует выполнить команду меню Export ? Export Project (Экспорт ? Экспорт проекта). Это приведет к отображению диалогового окна экспорта сценариев (рис. 3.23).

Рис. 3.23. Диалоговое окно экспорта сценариев.


В этом окне нужно выбрать один из переключателей, который отвечает за направление экспорта сценария:

• Script (Скрипт) – программа экспортирует проект в файл скрипта с информацией о сценарии, дорожках и исходных материалах, использованных в сценарии;

• Archive (Архив) – программа экспортирует проект в архив TAR, помещая в него файл скрипта с информацией о сценарии, дорожках и исходных материалах, использованных в сценарии, а также со всеми исходными материалами, хранящимися на жестком диске компьютера;

• Tape (Лента) – программа экспортирует проект в архив TAR, помещая в него файл скрипта с информацией о сценарии, дорожках и исходных материалах, использованных в сценарии, а также со всеми исходными материалами, хранящимися на жестком диске компьютера, после чего архив записывается на магнитную ленту, вставленную в компьютерный привод.

При экспортировании проекта в скрипт или файл архива нужно нажать кнопку поиска, указать имя файла и его расположение, а затем нажать кнопку Open (Открыть). При экспорте проекта на ленту нужно проверить в меню Tape Drive (Привод), выбрана ли требуемая DLT-лента.

После нажатия кнопки OK сценарий и все исходные материалы будут экспортированы и сохранены.

Примечание.

На каждую ленту может быть записан только один архив.

<p>Импорт и экспорт VTS</p>

Пользователь может экспортировать VTS в файлы скрипта и архивы при помощи команды Export VTS (Экспорт VTS). В этом случае файл скрипта будет содержать информацию о сценарии, дорожках и исходных материалах для VTS, а файл архива, сохраняемый на жестком диске компьютера, помимо всего прочего будет хранить сами исходные материалы, использованные в VTS. Скрипты и архивы VTS могут быть импортированы в другой сценарий командой Import VTS (Импорт VTS), которая чрезвычайно полезна при создании общего сценария, когда отдельные части создаются на разных рабочих станциях или же когда используются типовые части сценария, которые затем будут задействованы при создании нескольких проектов.

<p>Импорт VTS</p>

Для импорта VTS из файла скрипта, архива или ленты DLT нужно в редакторе сценариев выполнить команду меню Export ? Import VTS (Экспорт ? Импорт VTS), что приведет к отображению диалогового окна импорта VTS. Впрочем, можно также щелкнуть правой кнопкой мыши на области авторинга и в контекстном меню выполнить команду Import VTS (Импорт VTS). Это тоже позволит активировать диалоговое окно импорта VTS (рис. 3.24).


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4