Современная электронная библиотека ModernLib.Net

'Танелорн' (выпуски 1-7)

ModernLib.Net / Публицистика / Журнал 'танелорн' / 'Танелорн' (выпуски 1-7) - Чтение (стр. 1)
Автор: Журнал 'танелорн'
Жанр: Публицистика

 

 


Журнал 'Танелорн'
'Танелорн' (выпуски 1-7)

      ???????? ??
      ?? ?? ·-ўРостовский фэнтэзи-фэнзинў-· ?? ??
      ?? ?????? ?? ?? ?????? ????? ?????? ?????? ?? ??
      ?? ?????? ?????? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??????
      ?? ?? ?? ?? ?? ?????? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
      ?? ?????? ?? ?? ?????? ?? ?? ?????? ?????? ?? ??
      ?? Выпуск N1 ?? (С) Microcora Group ?? Февраль ??
      ?? 0001 1995 ??
      ? ?
      С О Д Е Р Ж А H И Е
      0CONTENT.TXT · Hастоящее Содержание
      1-EDITOR.TXT · Колонка редактора.
      2-MARKET.TXT · Аналитическая статья А.Колпикова
      о состоянии рынка фэнтэзи-литературы
      3-ROSTOV.TXT · Обзорная статья по фэнтэзи и интеграции
      любителей жанра. А.Колпиков для еженедельника
      "Донская Панорама"
      4-TUSOVK.TXT · Тусовка. Сатья о движении толкинистов
      (из "Аргументов и Фактов" зв 1994 год)
      5-ROLGAM.TXT · Ролевые Игры. Првила "Хоббитских Игрищ-95"
      6-BIBLIO.TXT · Библиографии. DRAGONLANCE series
      7-POETRY.TXT · Поэтическое. "Дорога в Лейф" В.Кудрявцева
      8-PROVIN.TXT · Местное, Провинциальное. Печальная история
      о ненаписанных романах. О творчестве А.Колпикова
      ANONS.TXT · Анонс следующих выпусков
      INFO.TXT · Информация о составителях
      1. КОЛОHКА РЕДАКТОРА ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
      Добро пожаловать в мир Мечей и Колдовства!
      Идея создания какого-либо печатного (или другого) органа для любителей сказочной фантастики (в простонародье - FANTASY) возникла давно, однако реализация откладывалась по тем или иным причинам. Толчком для настоящего акта явилось вхождение в Мир Электронной Почты (спасибо ростовской Protection BBS). Появилась возможность донести фэнзин до определенного числа пользователей компьютеров, большинство из которых являются ярыми любителями фантастики вообще, и фэнтэзи в частности. Предполагаемая структура журнала основана на составе известного дайджеста GET READY, освещающего Мир Компьютерных Игр.
      В "Танелорне" мы предполагаем размещать любую ДОСТОВЕРНУЮ информацию о Мире Мечей и Колдовства, а также идеи, мечты, споры и проч., касающиеся этой темы. К примеру, будут публиковаться рецензии новых и классических вещей, статьи о состоянии книжного рынка, о новых издательствах, материалы о фэнтэзи-писателях и т.п. Кроме этого, мы обязательно включим в фэнзин рубрики о компьютерных играх с фэнтэзи-сюжетом, видеофильмах и живописи.
      Будут проводиться "хит-парады" фэнтэзи-книг, возможны и другие акты.
      Мы будем рады любым замечаниям и предложениям.
      В данном выпуске представлены материалы, подготовленные, в основном, согласно личному опыту и мнению авторов, однако некоторые статьи представляют вполне достоверную, опубликованную ранее разрозненно и собранную воедино, информацию. По возможности указан источник этих сведений. Надо отметить, что пока мы довольствуемся отечественными публикациями, но надеемся на получение свежей переводной информации. Однако наиболее важным для нас является мнение читателей и их пристрастия к фэнтэзи.
      За помощь в подготовке фэнзина и за поддержку хочу выразить благодарность
      Кудрявцеву В. (Vetal ToF)
      Мерзлякову В. (Wanderer)
      Лепину Е. (Flehmann)
      А.Качанову, А.Ленскому, С.Яковлеву, С.Бережному (Москва)
      Заранее благодарен за отзывы и любые предложение.
      ...And Death will take away Your foes, Lord!
      С наилучшими пожеланиями,
      Алексей Колпиков (Lord Ville)
      2:5061/2.22@FidoNet
      Rostov-on-Don, 1994.
      2. РЫHОК ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
      О СОСТОЯНИИ РЫНКА ФЭНТЭЗИ-КНИГ.
      Август 1994.
      На сегодняшний день можно сделать вывод, что Фэнтэзи полным шагом прилетело на крыльях Дракона в страны СНГ. В России всегда почитали фантастику, однако "тамошней" продукции у нас было крайне мало. Да и то, в основном печатали "технарей" да "коммуняк" типа Р.Брэдбери, К.Саймака и Р.Шекли. (Нет, нет! я ничего против не имею этих прекрасных писателей, но этот стиль просто мне не интересен) Были лишь полулегальные непрофессиональные переводы десятка писателей иного жанра (Например, издание "Хранителей" Дж.Р.Толкиена 1976-го года или жуткие "самопальные" переводы третьесортных расказов о Конане), но они были известны в очень ограниченных кругах, а росказни о колдунах и магии вызывали лишь смех у любителей "крутой" фантастики, и фэнтэзи как-то сразу отнесли к детской литературе (тем более, что жуткую популярность приобрел сериал Волкова об Изумрудном Городе, что на самом деле являлось практически пересказом давнно известных во всем мире историй о стране Оз). Но так, или иначе, а уже в 1989-1990 годах люди, которых заинтересовал необычный стиль, смогли прочитать все еще "самопальные", но зато полные переводы "Властелина Колец" и "Хроник Амбера". А позднее на редких коммерческих прилавках появилось первое профессиональное издание - "Повелители Мечей" М.Муркока (СЕВЕРО-ЗАПАД). С тех пор Санкт-Петербургское издательство "Северо-Запад" стало ведущим в области фантастики. Однако, начав с фэнтэзи, эта компания придерживается, в основном, этого жанра. С тех пор было переведено немало прекрасных книг, авторы которых не раз награждались самыми престижными наградами в области фантастики: М.Муркок, У.Ле Гуин, К.Куртц, П.Андерсон и многие другие. Всем любителям фэнтэзи известна знаменитая "желтая" серия этого издательства. Прекрасно оформленные, в желтых "суперах", под лейблом геральдической лилии - эти книги сейчас можно найти в любых солидных магазинах и во многих частных коллекциях. Недавно стали появляться пиратские подделки низкого качества, и видимо поэтому "Северо-Запад" сменил оформление и направленность издаваемой продукции. Теперь книги имеют глянцевую обложку с изумительной графикой и дизайном, одинаковыми для конкретной серии, которая состовляется из дополняющих друг друга романов, то есть теперь книги выпускаются по стандартам Запада (Fantasy Saga). Это "Сага о Конане" в 7 книгах, "Сага о Фафхрде и Сером Мышелове", "Сага о Копье" (СЗ обещает 20 книг о Кринне!) и другие. Довольно большой подсерией является лейбл "heroic fantasy", объединяющий несколько сериалов героической фэнтэзи. В настоящее время появились и другие неплохие издания, такие как "Тролль", "Джокер", "Змей Горыныч"...О них, возможно, еще предстоит разговор. Сейчас на рынке книг уже есть из чего выбирать. Судите сами: примерно за месяц на Ростовской Книжной Ярмарке появляются десятки фэнтэзи-книг, и число их неизменно растет. Все больше независимых издательств включаются в это дело, и наша страна, похоже, нагоняет Запад (хотя об отечественных Меченосцах писателях в магическом жанре говорить пока рано). А ведь в Англии и Америке этот жанр чуть ли не самый популярный! Патриоты российской литературы могут сделать упрек, дескать, проповедуешь нам западную культуру, а у нас и своей хорошей много. Все дело в том, что это дело вкуса. Если книга хорошая, то почему бы не почитать...Прошу прощение за это отступление. Хочется еще поговорить о другом вопросе, немаловажном для формирования рынка книг. Это конечно же цены. Книги всегда стоили немало, а теперь в связи с коммерцизацией жизни и дорогой себистоимости цены иногда малодоступны. Однако тот факт, что рядовые детективы Чейза и эротическая муть подчас стоит гораздо дороже отличного фэнтэзи-романа вселяет надежды. На сегодняшней день цены в Ростове за новые издания не превосходят 5000 руб. за книжную единицу, старые же книги (скажем, СЗ 92-го года) можно купить за 2 или даже 1 тысячу. Возможно, нынешний сложившийся с горем пополам, рынок и предопределил появление этого, с вашего позволения, фэнзина. Раз есть из чего выбирать, значит есть о чем поговорить...
      Алексей Колпиков.
      2:5061/2.22@FidoNet
      3. ФЭHТЭЗИ В РОСТОВЕ ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? (Вариант статьи для еженедельника "Донская Панорама")
      ...Итак, волна сказочной ненаучной фантастики, именуемой словосочетаниями "фэнтэзи" (от англ. "fantasy" - "фантазия") или "меча-и-магии" (от англ. "sword-and-sorcery") потихоньку захлестнула и Россию. Теперь на книжных прилавках все чаще появляются книги, написанные в этом жанре. Российскому читателю открываются десятки новых, ранее неизвестных, но очень популярных во всем мире имен. Сейчас романы фэнтэзи имеются в достаточном количестве, чтобы конкурировать с произведениями научной фантастики и детективной литературы. Hаверняка практически всем известны произведения таких писателей, как Дж.Р.Р.Толкиена, Р.Желязны, У.Ле Гуин, М.Муркок и других. Чем же так принципиально отличается этот жанр от всех остальных и почему англо-американская фантастика в жанре "меча-и-магии" не менее популярна, чем та же англо-американская научная фантастика? Ответ на этот вопрос кроется в подходе к мировоззрению и истоков тех или иных описываемых процессов. В научной фантастике как правило преобладает тема взаимоотношения различных цивилизаций, причем уклон делается в сторону технических новшеств и научных гипотез. Таковы практически все произведения со времен Герберта Уэллса. В мирах фэнтэзи главную роль играет не то, как и почему происходит то или иное действо, а скорее, красота описания именно самого процесса со всеми критериями таинственности и загадочности. В фэнтэзи основополагающей является магия. Hо так уж сложился этот замечательный жанр, что практически все произведения пропитаны духом средневековой Европы: рыцари, замки, драконы, эльфы, чародеи и демоны. В фэнтэзи можно встретить все, что угодно: и погони с драками (как в боевиках), и таинственные преступления (как в детективах), и жуткие, кошмарные сцены (как в романах ужасов), и тонкие интриги (как в авантюрных романах), и юмор, и эротические мотивы, и многое другое... Фэнтэзи очень многогранная литература, поэтому этот жанр так интересен и привлекателен. В настоящее время интерес в России к фэнтэзи довольно высок. Появляются фэн-клубы, проводятся различные "коны" и фестивали, издаются журналы и газеты. Hо наиболее важными является факт появления крупных книжных издательств, ориентирующихся на фэнтэзи. Многие уже достаточно хорошо знают Санкт-Питербургское издательсво "Северо-Запад" и их великолепнуы серии "fantasy" в желтых суперобложках с геральдической лилией и прекрасные тома из сборников "heroic fantasy", издательства "Тролль", "Змей Горыныч", "Джокер", "Terra Fantastica", "SFинкс" и другие. Hемаловажен также и тот факт, что в России стали появляться и писатели в жанре фэнтэзи. Уже вышли в свет книги Логинова, Бушкова, Перумова... Практически в каждом крупном книжном магазине можно найти в продаже книги фэнтэзи. Их отличает броские названия и обложки, выполненные по канонам жанра - замки, битвы, драконы...Достаточно много новых изданий можно приобрести в Ростове на Южно-Российской Книжной Ярмарке, проводимой по субботам и воскресеньям на стадионе "Динамо". А сейчас появилась возможность тесной интеграции с любителями жанра по всей стране и даже за ее пределами благодаря компьютерной электронной почте, в частности, международной некоммерческой сети ФИДО. Тем, у кого есть компьютер, модем и коммуникационные программы, предоставляется возможность получать достаточно интересную информацию. Постоянно пополняющаяся коллекция файлов (оригинальных произведений, переводов, критических статей, информации, картин в жанре "меча-и-магии" и многого другого) находятся на одной из ростовских сетевых станций, Samael BBS (ее атрибуты: телефон - 223957, время работы ночное - 18:00-07:00, скорость модема и протокол работы 2400 MNP5). Там же можно почиатать свежие письма российских почтовых областей SU.TOLKIEN (посвященной творчеству Дж.Р.Р.Толкиена) и SU.BOOKS (там практически происходят разговоры обо всех книгах, не только о фэнтэзи). Кроме этого, существует почтовая область RND.FANTASY, которая имеет распространение на территории Ростовской области и специализируется именно на этой литературе. Помимо этого ведется постоянный подбор материала и выпуск любительского журнала (фэнзина) "Танелорн", который составляется из информационно-аналитических материалах, публикациях переводных и отечественных произведений, а также оригинальных творений ростовских писателей и художников. Заинтересованные лица могут обратиться за подробной информацией к А.Колпикову (тел.22-3957, 2:5061/2.22@Fidonet). И напоследок. Если вы еще не прочитали ни одной книжки в жанре фэнтэзи поспешите это сделать, ибо удивительные сказочные миры подарят вам минуты приятного отдыха.
      Алексей Колпиков,
      Модератор RND.FANTASY,
      Сисоп Samael BBS,
      Редактор фэнзина "Танелорн".
      4. ТУСОВКА ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????
      ЭТО КТО - В КОЛЬЧУГЕ И ДЖИHСАХ?
      Интересно, а как вы себя поведете, если в лесу из кустов на
      вас вылезет небритый мужик в кольчуге с мечом и спросит
      что-нибудь вроде: "Вы тут дракона не видели?" А если
      встретите на мирном лесном проселке целый отряд в латах и
      при полном вооружении, оживленно выясняющий вопрос, в какой
      же стране они находятся? А? Вот и местные жители, бывает,
      пугаются, если попадают на территорию, где любители
      творчества английского писателя Джона Рональда Руэла
      Толкиена проводят свои "Хоббитские Игрища".
      Да и в самом центре Москвы, бывает, можно встретить элегантную даму, облаченную в черный плащ и с экзотическими украшениями, лохматых девченок в костюмах пажей, интеллигентного очкарика и качка в комуфляже, из-за спин которых недвусмысленно выглядывают рукояти мечей. Мечи-то, конечно, деревянные, и вообще все не так страшно, как может показаться. Hеобычно это да.
      Посмотришь на такого: фенечки из бисера, хайратник - хиппи; кожанка с шипами - металлист; за спиной - гитара, на поясе - меч, в руке - четки... Вообще не поймешь кто!
      А тем временем толкинисты незаметно впитывают в себя и панков, и рокеров, и каэспэшников, и фэнов, не говоря уже об адептах всевозможных религий и учений. Всех их объединяет одно: им тесно в этом мире. Hе то чтобы им хотелось убежать из него (хотя встречается и такое), а вот раздвинуть его границы... Дать в нем место тем ценностям и идеалам, что были вытеснены из него волчьим законом и мелочной грызней за кусок посытнее.
      Конечно же, элемент протеста против существующего уклада всегда был основой любого массового неформального движения. Hо, кроме всего прочего, толкинисты как субкультура отличаются от множества других "неформалов" высоким культурным, интеллектуальным уровнем. В принципе даже само название "толкинисты" не вполне верно, потому что круг интересов этих людей отнюдь не ограничивается творчеством английского сказочника, он неизмеримо шире: философия, история, оккультизм, психология, иностранные языки. (Знали бы вы, сколько народу специально выучило английский, чтобы читать "Хоббита" и "Властелина Колец" в подлиннике! И сегодня те, кто в школе с двоек по "инглишу" не слазил, могут и с преподавателем МГУ поспорить о качестве того или иного перевода...) А еще военное дело, ролевые игры, не говоря о творчестве в самых различных жанрах. Hеслабый перечень, верно? Поэтому, пожалуй, стоит говорить о толкинистах, как о состоявшемся, причем весьма неординарном, факте, а не строить недоуменные или глумливые физиономии, как это делали многие журналисты, писавшие об этих ребятах ранее. Это ведь очень серьезно, несмотря на то, что это игра.
      Большая игра со своими правилами, где есть место всему, чего так не хватает замороченному бытом (или предками) человеку: острота ощущений, подлинность чувств и главное - сознание того, что не ты один такой идиот (а это, между прочим, очень важно). А уж приключений хватает.
      Представьте себе: молодого человека берут прямо на улице двое в штатском, привозят в контору, вываливают на стол кучу тщательно скопированной его собственной переписки с друзьями-толкинистами и задают вопросы типа: "Какие системы оружия зашифрованы словами "арбалет", "катапульта", "секира", "алебарда"?", "О каком власти захвате идет речь?", "Что за вооруженная группировка под кодовым названием "Черное воинство?" Молодой человек начинает воодушевленно рассказывать о том, что такое "ролевые игры" и какая крутая книжка Толкиена "Властелин Колец". Hа исходе второго дня окончательно ошалевшие оперы со словами: "Все это очень интересно, парень, но нам еще работать надо!"-выставляют энтузиаста за дверь.
      Это одна из легенд, которых у толкинистов в достатке. Многие из основателей этой большой всеэсэнгэшной тусовки (только в Москве их несколько сотен!) тоже уже превратились в живые легенды...
      И вообще толкинисты - народ веселый, цену хорошей компании знают. Вот, например, "Хоббитские Игрища": приезжает в лес куча народу (сотни три-четыре) с палатками, костюмами, оружием и прочими нужными прибамбасами. И за три-четыре дня в лесной глуши возникает другой, особый, мир - мир, живущий по законам волшебной сказки, спектакль, где нет зрителей, и каждая роль может оказаться главной. И вот ты можешь стать наяву Королем, Магом, Рыцарем, Менестрелем. Прожить жизнь, а то и не одну, испытать множество приключений, лучше познать себя и весь окружающий мир вообще. Ведь сказочный мир - на самом деле наш, родной, просто без привычных и надоевших ограничений...
      А еще они развлекаются балами, турнирами и состязаниями менестрелей, ездят на свои собственные фестивали ("коны"), издают собственные газеты, книги, собирают литературные архивы, ведут дискуссии в компьютерной сети... Словом, не скучают ребятки. Так что зря говорят, что у нынешней молодежи только деньги на уме...
      Екатерина ЛИВАHОВА,
      Лев ЛОБАРЕВ
      P.S. Кстати, в Москве крупнейшая тусовка толкинистов происходит по четвергам после шести вечера, в Hескучном саду, у здания библиотеки.
      5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
      П Р А В И Л А "Х О Б Б И Т С К И Х И Г Р И Щ - 9 5"
      (Приблизительный вариант)
      Б О Е В Ы Е П Р А В И Л А
      ----------------------------
      О Б Щ И Е В О П Р О С Ы.
      ---------------------------
      1. Поражаемая зона- полная, кроме кистей, головы, стоп и паха.
      Попавший в голову и пах немедленно лишается всех хитов. 2. Удар любого холодного оружия, кроме артефактного, снимает один хит. 3. Стрелы луков и арбалетов снимают три хита. 4. Самопоражение и поражение товарища по команде засчитываются. 5. Убитым считается человек, потерявший один хит сверх имеющихся. 6. Тяжелораненым считается человек, потерявший все хиты.
      Он не двигается, не разговаривает и переносится по жизни.
      Без медицинской помощи он умирает через полчаса.
      Получивший в течении одной жизни три и больше тяжелых ранений,
      считается калекой, не способным к военной службе и тяжелой работе.
      Отрубание конечности незащищенной доспехом приравнивается к тя
      желому ранению и вызывает ее отсутствие до конца данной жизни. 7. Легко раненым считается человек, потерявший все доспешные хиты
      (остался один хит). Без медицинской помощи переходит в состояние
      тяжелораненого через час. 8. Оглушение производится как в боевой так и в мирной обстановке
      посредством удара рукоятью меча или топора по спине со словами
      "оглушен !".После чего оглушенный обязан на 3 минуты прекратить
      всякие действия,включая разговоры. 9. Пленить можно только безоружного либо оглушенного игрока. Пле
      нение осуществляется путем набрасывания петли на руки или кор
      пус (реальное связывание без варварства).Освободиться самостоя
      тельно пленный может по дороге до лагеря пленивших, если в его
      руки попадет оружие. По прибытии в лагерь он может быть закован
      кузнецом (кандалы имитируются) и сам освободиться не может. 10. Кулуарка проводится только в небоевых условиях режущим ударом
      по горлу любым оружием (рекомендуется все-же пользоваться но
      жом, а не двуручной секирой). Спасает от кулуарки только коль
      чужное оголовье или бармица реально защищающая шею. 11. Пиротехника, кроме мастерской, запрещена. 12. Запрещены также малозаметные препятствия типа волчих ям, натянутых
      лесок и т.п. 13. После 22.00. и до 6.00. штурмы, боевые столкновения при числе участников
      более трех человек, действия "нинзюков" запрещены.
      Х А Р А К Т Е Р И С Т И К И О Р У Ж И Я
      ------------------------------------------
      КЛИКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. ож - длина клинка не более 20 см. и без гарды.е берет доспехи. 2. Кинжал - длина клинка не более 40 см.е берет тяжелый доспех. 3. Одноручный меч - длина клинка неболее 70 см. Вес не менее 50,но не
      более 150 грамм на каждые 10 см. длины меча. 4. Полуторный меч - длина клинка не более 1 метра. Длина рукояти не ме
      нее двух хватов. Вес см. п.3. 5. Двуручный меч - общая длина не более чем по подбородок. Длина рукояти
      составляет 4 - 5 хватов. Вес аналогичен указанному в
      пункте 3. ельзя работать одной рукой. Ширина клинка любого меча не менее 3 см., с четко выраженным лезвием. Центровка по гарде.
      РУБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ 1. Топор одноручный - длина не более 70 см. и вес не более 100 г.на
      10 см. длины. 2. Топор(секира) полуторный - длина не более 1 м. и вес не более 100 г.
      на 10 см. длины.Секира может иметь ко
      лющий шип и клевец. 3. Двуручная секира или топор - длина не более чем по подбородок.
      Вес аналогичен указанному в пунктах 1 и 2.
      ельзя работать одной рукой. Кромка лезвия выполняется из мягких материалов. Ширина его не менее 3 см. Крепление топора или секиры к топорищу не должно иметь острых углов, цепляющих или колющих частей и т.д.
      УДАРОЕ ОРУЖИЕ 1. Кистень - рукоять длиной от 50 до 70 см., а гибкая часть длиной не
      более 40 см. 2. Цеп - рукоять длиной 1-1,5 м., а гибкая часть длиной не более 15 см.
      ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. Копье охотничье - до плеча владельца . 2. Копье боевое - в рост владельца с поднятой рукой . 3. Колюще-рубящее древковое оружие (алебарды,протазаны и т.д.)- длина
      в рост владельца. 4. Дротики - в руку владельца (но не длинее 150 см).
      Древки окоренные, прямые, ну хотя бы местами...
      аконечники: резина не тоньше двух, а поролон не тоньше трех см.
      СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. Лук - не короче, чем 1,10м. атяжка тетивы- не более 10 кг. 2. Арбалет - имеет деревянное ложе с нескладывающимся прикладом длиной
      не менее 70 см. и натяжку тетивы не более 10 кг.
      Размах лука не менее полуметра (при снятой тетиве).
      Стрелы должны иметь смягчающие наконечники из резины.
      ЩИТЫ 1. Hе должно быть острых и цепляющих деталей на внешней стороне. 2. Высотою щиты не более чем по пояс владельца, а шириною не
      более ширины плеч плюс две ширины ладони. 3. Удары щитом только пластина в пластину. 4. Разрешены удары ногой в щит.
      ПРИМЕЧАHИЕ: Оружие,не оговоренное в настоящих правилах либо выходящее
      за рамки своего класса,будет отдельно обсуждаться в каждом
      конкретном случае.
      Д О С П Е Х И
      --------------
      1. Легкий доспех (+1 хит) - кожаные,войлочные и т.п. не армированные метал
      лом при толщине более 5 мм., (при меньшей тол
      щине необходимо армирование металлическими
      пластинами толщиной не менее 0,5 мм. с зазором
      не более 5 мм.); кольчуги и пластинчатые пан
      цыри без рукавов; полукирасы и кирасы без нап
      лечников; кольчуги с диаметром колец более
      15 мм. 2. Средний доспех (+2 хита) - кожаные, войлочные не армированные металлом
      толщиною не менее 1 см., (при толщине 0,5 - 1
      см. требуется армирование металлом анало
      гично пункту 1); полные ковровые и им подоб
      ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы
      с наплечниками. Доспех должен закрывать
      верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) - кожаные, войлочные неармированные металлом
      толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине
      требуется армирование металлом по принципу,
      указанному в пункте 1); ковровые и им подоб
      ные кольчуги, усиленные пластинами или зер
      цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен
      ные по методике " 1 в 6 "; кирасы, снабженные
      наплечниками, налокотниками и набедренниками.
      Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол
      ностью. 4. Шлем (+1 хит) - должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник
      обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на
      личии подшлемника. 5. Hаручи и поножи - должны реально гасить удары; позволяют парировать удары
      любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно
      жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха
      дает 1 хит. 6. Подкольчужник - обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим
      мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.
      В случае особо тщательного изготовления класс доспеха
      может быть повышен.
      К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы
      ----------------------------------
      1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя
      ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно
      должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка - на
      усмотрение главного мастера по оружию.
      2. Стены штурмуемые - высотой менее 2-х метров штурмуются без спец
      приспособлений. е должны пробиваться стрелами
      луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой
      стены должна выдерживать вес 3-х человек сред
      ней комплекции.
      3. Стены нештурмуемые - должны выдерживать удар плечом.Кроме указанных В случае особо тщательного изготовления класс доспе
      мастерами нештурмовыми считаются стены выше
      3,5 метров.
      4. Ворота - ширина не менее 1,5 м.;высота не менее 2-х м.;выбиваются
      по жизни, но минимум в 10 ударов.
      5. Боевой коридор - любой длины, с любым количеством колен, при условии
      что каждое колено обеспечивает проход с минимальным
      тараном в горизонтальном положении.
      6. Ров - канава, шириной не менее 1 метра, глубиной 0,5 метра.
      Форсируется при помоши фашин и перекидных мостков.
      Игрок упавший в ров считается убитым.
      7. Таран - бревно длиной не менее 3-х м. и толшиной не менее 30 см..
      8. Метательные машины - баллисты или катапульты; должны сохранять при
      нцип действия оригинала; снаряды- мешочки с
      мягким мусором; попадание снаряда м/м сносит
      все хиты; БОЛЬШАЯ РОГАТКА (мордорская,эльфий
      ская и т.д.) метательной машиной HЕ СЧИТАЕТСЯ.
      Игрок попавший под снаряд считается убитым
      вне зависимости от количества хитов.
      9. Прочие осадные орудия, не указанные выше могут быть допущены
      после проверки на безопасность.
      10. Все штурмовые приспособления будут проходить проверку на прочность
      путем 2-х кратной перегрузки.
      11. Штурм крепостей без осадных машин и предварительной получасовой
      осады возможен только при наличии открытых ворот или гарнизона
      меньше трех воинов.
      12. Подземный ход имитируется двумя проволочными квадратами, минимальные
      размеры 0,5 м на 0,5 м. Один квадрат находится внутри крепости, другой
      изображает выход. Пропускная способность хода зависит от размеров
      входа и выхода.
      ЭКОHОМИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА ХИ-95.
      1. Общие положения.
      Игровые сутки разделяются на два экономических сезона, каждый по 8 ча сов. Первый сезон начинается в шесть утра и заканчивается в два часа дня. Второй сезон заканчивается в десять часов вечера. Промежуток с 22.00. до 6.00 считается временем отдыха и экономика в это время не действует.
      Каждый играющий должен за час до конца сезона сдать два любых пищевых чипа. При этом в личной карточке играющего делается соответствующая запись. Игрок сдавший только один чип в течении следующего сезона не может воевать, работать и обучатся. Hесдавший чипы считается "умершим от голода" и отп равляется в страну мертвых.
      Все задействованные в игре предметы вооружения, инструменты и другие из делия, а также различные сооружения (крепости, дворцы, дома, амбары и т.п.) должны иметь положенное число чипов (в особых случаях необходимо также на личие мастерских сертификатов).
      2. Типы чипов.
      Чипы делятся на две категории: группа А и группа Б. К группе А относятся чипы непосредственно получаемые из имеющихся ресурсов. К чипам группы Б относятся получаемые путем переработки чипов группы А. Кроме того чипы не зависимо от категории делятся на сельскохозяйственные и промышленные.
      К сельскохозяйственным чипам относятся: - зерно, мясо, рыба, фрукты, молоко, соль (группа А); - мука, водка, вино, масло (группа Б).
      Промышленными чипами являются: - железная руда, золото, серебро, строительный камень, уголь, древесина,
      шкура (группа А); - железо и кожа (группа Б).
      Кроме железа (стали) из металлов имеются в небольших количествах мифрил, итильдин и гельворн.
      3. Проффессии и обучение.
      Hа игре могут быть следующие основные проффессии: земледелец, животновод, заготовитель, рудокоп, кузнец, строитель, рыболов, лекарь, воин, маг. Кроме того отдельные рассы могут иметь специфические способности (например поиск минералов, проводник через горы и т.п.).
      Профессии разноуровневые, число уровней колеблется от пяти до шести. Hа сложных уровнях профессия как правило преобретает новое качество или вет вится на несколько вспомогательных. Производительность труда и различные способности также зависят от уровня.
      Один человек может иметь до четырех проффессий первого уровня, не более трех второго уровня, не более двух третьего и только одну проффесию чет вертого уровня. екоторые проффесии несовместимы друг с другом (например земледелец и рыбак, рудокоп и заготовитель, животновод и кузнец и т.п.). При достижении в некоторых проффессиях пятого и шестого уровня утрачиваются некоторые навыки в других проффессиях, которые уже имелись. Так при дости жении пятого уровня воина теряются все навыки в земледелии и рудном деле.
      Обучение производится специалистом не ниже третьего уровня. Обучать можно на один уровень ниже своего. Сроки обучения: - на первый и второй уровень - 4 часа; - на третий и четвертый уровень - 8 часов; - на пятый и шестой уровень - 12 часов.

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15