Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Игра в бизнес. Идеи-спагетти, сборщики мусора, виагратор и другие ингредиенты творческого допинга

ModernLib.Net / Маркетинг, PR, реклама / Дэйв Стюарт / Игра в бизнес. Идеи-спагетти, сборщики мусора, виагратор и другие ингредиенты творческого допинга - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 2)
Автор: Дэйв Стюарт
Жанр: Маркетинг, PR, реклама

 

 


Существует неоспоримое доказательство, что творческая сила всегда с нами. Она ждет своего часа, чтобы выйти наружу, но порой слишком глубоко зарыта, если не задавлена. Этот скрытый и по большей части нетронутый запас творческой энергии может проснуться в самых необычных обстоятельствах. Известны случаи, когда человек не проявлял даже малейших признаков присутствия каких-либо творческих способностей, пока не начинал страдать от лобно-височной деменции. В таком состоянии часть мозга, отвечающая за творческие способности, активизируется, чтобы компенсировать неработающие части. При лобно-височной деменции страдают лобные и височные доли головного мозга, и если левая височная доля – область, отвечающая за речь, социальное поведение и память, – поражена больше, чем правая, у больных наблюдаются потеря памяти и снижение вербальных и социальных способностей. И нередко еще до того, как людям ставят такой диагноз, их изолируют от общества за асоциальное поведение.

Но многие из них в это время испытывают творческий подъем. Одна из таких больных, Джанси Чанг, после того как стала страдать лобно-височной деменцией, начала рисовать, и, по словам невролога Брюса Миллера, «чем больше утрачивала свои социальные и вербальные способности, тем более бурным и свободным становилось ее творчество»[18]. Другой пациент стал сочинять музыку, несмотря на отсутствие какого-либо музыкального образования. А еще один, который, как Чарльз Стрикленд и Поль Гоген, был биржевым брокером, когда заболел, начал рисовать и получил несколько призов. Миллер полагает, что, после того как эти люди теряют способность использовать слова для осмысления мира, они вынуждены думать в большей степени визуальными образами. Иными словами, если мозг не способен работать, используя привычные средства, он компенсирует это, задействовав нечто другое.

Поскольку левое полушарие мозга не функционирует, в игру вступает правое, отвечающие за творчество. Миллер описывает левое полушарие как тирана, который подавляет некоторые из музыкальных и визуальных способностей правого полушария, и, когда его «отключают», эти способности проявляются.

Есть и другое доказательство[19], что с годами мы не растрачиваем способности к творчеству; возможно, в количественном плане креатива будет меньше, но качество – вряд ли ниже. Хотя люди достигают творческого пика в 30–40 лет, у некоторых пик – второй пик – наступает намного позже – когда им за 60. Мы становимся старше, а наши творческие способности продолжают скрываться внутри нас в ожидании повторного пробуждения. И есть способы выудить эти творческие способности без ухода из семьи и деменции. Мы можем натренировать свои «творческие мускулы», и они снова станут сильными, как в детстве, когда наше воображение не знало границ, а левое полушарие еще не подчинило правое.

Пирамида бессилия

Конечно, большинство видов бизнеса не связаны с творчеством. Скорее, это эффективные машины со стандартными процессами, системами и правилами, не требующие гибкости менее структурированной мысли, которая необходима для выдвижения и развития идей. И если, работая в корпорациях, люди находят возможности для проявления своего нестандартного мышления, их редко поддерживают и поощряют. В итоге зачастую им приходится уходить и открывать свое дело[20]. Условия работы в корпорациях редко когда пригодны для рождения интересных идей.

Идея, выдвинутая кем-то из починенных, находящихся ближе к началу «пищевой цепочки», может и не пробиться наверх: слишком уж много уровней ее создателю необходимо пройти, чтобы добраться до босса. На каждом уровне есть люди, которые могут сказать «нет», и в результате идея гибнет раньше, чем доберется до человека, принимающего решение. Как сказал Чарльз Кеттеринг, автор многих полезных изобретений, в том числе и стартера: «Если бы кругом были одни скептики, никто, никогда и ничего бы не изобрел».



Вот поэтому-то мусорные ведра в корпорациях забиты отвергнутыми идеями расстроенных новаторов. Мы не думаем, что это правильно.

Сделайте шаг и перейдите к следующей главе… или бросьте кубик

В этой главе мы говорили о важной роли творчества. Если мы освободим сознание от кандалов линейного мышления, которые его сковывают, то сможем экспериментировать с идеями и в итоге добиться удивительных творческих результатов. Музыка – пример работы творчества в чистом виде, и лучшая иллюстрация силы идей, действительно оригинальных, несущих изменения в мир и способных пробиться и повлиять на миллионы. Все мы, независимо от того, есть ли у нас артистический талант или нет, способны творить. В детстве мы обладали этим даром, но со временем похоронили его, недооценив и отодвинув на второй план. Статистика показывает существенное снижение способности мыслить «нестандартно» по мере взросления, но есть и убедительное доказательство, что наши творческие способности не умирают. Учитывая важность творчества для бизнеса, его необходимо стимулировать, чтобы интегрировать непосредственно в деятельность компании. Творчество может вызывать страх, и зачастую на пути новых идей возникают значительные препятствия, которые необходимо преодолеть, так как для процветания бизнеса необходимо дать выход нашим способностям, чтобы они заработали в полную силу. В следующей главе мы изучим, что необходимо для большой творческой работы, или, как мы это называем, идей-спагетти.

Я думаю, все мы прошли через это. Вы хотите донести идею или концепцию до человека, который может ее понять, а самое главное – воплотить. Но такой человек, как правило, очень занят, окружен «вечно лающими собаками», и, возможно, кто-то уже шепнул ему на ухо, что вы – сумасшедший, или же поведал ему эту идею неделей раньше, выдав за свою.

В 1996 г. у меня был свой ТВ-канал в Сети. Он назывался SLY-FI. Это было ежедневное шоу, и должен отметить, достаточно безумное. На меня так сильно повлияло полное отсутствие цензуры, что я развернулся на полную катушку. У меня были необычные наушники с антеннами, и я настраивался на волну странных явлений, происходящих на нашей планете. Это мог быть Эдж[21] из U2 в костюме аквалангиста, ищущий бутылочку Pierre, или художник Дэмиен Херст со скорпионом, выползающим из пениса. У сотни-другой обладателей сверхскоростного Интернета просто срывало крышу. Одни говорили, что круче ничего не видели, другие слали электронные письма с угрозами.

Я думал – вот оно, будущее! У каждого артиста будет собственный мир в Сети. Он сможет работать без кучи всяких посредников, которые тянут деньги с артиста, и напрямую общаться со своими поклонниками.

Один мой друг, создатель виртуального торгового центра, в котором можно продавать даже недвижимость, как-то зашел в гости. И я предложил ему создать «мир художника» с улицами, магазинами и всеми видами медиаресурсов. Мы встретились с менеджерами Deutsche Bank, и нам дали денег на создание Eurythmics World. Все закончилось в канун миллениума. С того момента играю в «пирамиду бессилия» с большими корпорациями, и каждый раз, когда я близок к тому, чтобы реализовать свою идею, на пути возникает очередное препятствие в виде вице-президента или менеджера среднего звена[22].

Все, что я хочу, – это добиться справедливых условий для артистов и дать им возможность напрямую общаться с поклонниками. Компаниям, работающим в индустрии развлечений, пора пересмотреть свою роль.

Студии звукозаписи сегодня занимаются управлением, маркетингом и продвижением. Они могут и дальше вносить свой творческий вклад в развитие индустрии, просто такие вещи необходимо сделать прозрачными. Пока что это страшит любую компанию. (См. в главе 6 диаграмму связей, которую мы сделали пару лет назад, чтобы показать, как могла бы работать новая и прозрачная модель.)

Настольная игра: Как играть

Как это работает. Проталкивание идеи сопряжено с преодолением препятствий. Чаще всего это похоже на игру. И чтобы сыграть в нее, необходимо знать правила.

Как играть. Игроки в течение нескольких минут пишут на отдельных карточках свои идеи о новом продукте (см. игру «По спирали» в главе 10, чтобы узнать способы генерирования идей), включая его необычное название и краткое описание. Затем игроки по очереди вытягивают из пачки карточки с идеей и пытаются добраться до вершины пирамиды, бросая кубик.

Дополнительный ход

Разговор в лифте. Попав на эту клетку, игрок получает 30 секунд, чтобы рассказать свою идею правой руке генерального директора (которого, конечно же, играет человек, сидящий справа от игрока). Чтобы получить возможность сократить путь наверх, игрок во время этого короткого разговора должен пять раз упомянуть название своего продукта; дважды использовать фразу «рентабельность инвестиций» и сделать комплимент собеседнику по поводу того, как он выглядит.

День «сдохшего» КПК. В компании произошел сбой в корпоративной сети, и в результате все смартфоны сотрудников стали недоступны, что позволило последним спокойно заниматься своими делами, не отрываясь на звонки. Дает право свободного перемещения по полю, но необходимо сделать быстрый набросок своего продукта менее чем за 30 секунд.

Босс посетил семинар по инновациям. Отличная новость для вас, босс только что узнал о важности экспериментирования с новыми идеями. И, чтобы использовать это удивительное прозрение босса, вам необходимо описать, как будет выглядеть рекламный видеоролик для нового продукта и кто из звезд будет его представлять.

Конкурент только что сделал что-то интересное. Крупнейший конкурент только что запустил новый продукт, и генеральный директор ищет идеи, чтобы показать инвесторам, что у компании есть чем достойно ответить этим «бездарям». Вам ничего не надо делать, вы просто поднимаетесь вверх по полю.

Препятствия

«Смерть» на заседании комитета. Если вы попали на эту клетку, значит, у вас есть две минуты, чтобы ответить на вопросы членов комитета (других игроков), критикующих идею. Каждый должен раскритиковать идею, начав свою речь словами: «Это никогда не будет работать, потому что…» Игрок должен ответить на критику, начав свой ответ с фразы: «Очень хорошо, что вы затронули данный вопрос…» И отвечать, все время улыбаясь.

Руководствуясь «очень строгими» правилами, игрок скатится в низ доски, если не ответит на вопрос[23].

Придумано не мной. К сожалению, существует тенденция, когда идеи других не воспринимают серьезно. Если вы ступили на эту клетку, то остальные игроки скатываются в низ доски.

Исследование, «убившее» продукт/услугу. Исследования занимают особое место, помогая выяснить все о потребителях продукта или услуги, но ориентация только на результаты маркетингового исследования при принятии решения – верный путь к медленной смерти. Если игрок попал на эту клетку, он будет вынужден спуститься в низ доски.

Если это такая замечательная идея, то почему никто прежде до этого не додумался? Весьма распространенное суждение, направленное против идеи, но смысла не имеет. Возможно, такая идея никому не пришла в голову просто потому, что остальные не столь гениальны, как вы, или еще по какой-то причине. Единственно возможный способ выйти из положения – вы должны выбросить 6, в противном случае вы скатывайтесь вниз.

Как выиграть. Дойдите первым до генерального директора, находящегося на вершине пирамиды. Теперь вы – король королей, а все остальные – болтуны и мошенники.

Маленький мальчик

Хелен Бакли

Пришло время, и маленький мальчик пошел в школу. И вот в один прекрасный день учительница сказала: «Сегодня мы будем рисовать картину».

«Здорово!» – подумал маленький мальчик. Ему нравилось рисовать. Он мог нарисовать львов и тигров, цыплят и коров, поезда и корабли. Он взял коробку с цветными карандашами и начал рисовать.

Но учительница сказала: «Подождите, не начинайте!»

Она дождалась, пока все приготовятся, и продолжила: «Мы будем рисовать цветы».

«Здорово!» – подумал маленький мальчик. Он любил рисовать цветы и, достав розовый, оранжевый и голубой карандаши, приступил к работе.

Но учительница сказала: «Подождите! Я покажу вам, как это делать». И нарисовала красный цветок с зеленым стеблем.

«Вот теперь можете приступать», – закончила учительница.

Маленький мальчик посмотрел на рисунок учителя, потом на свой цветок. Последний ему нравился больше, чем тот, который нарисовала учительница. Но он ничего не сказал. Он просто перевернул страницу и нарисовал такой же цветок, как у учительницы, – красный с зеленым стеблем.

На другой день – день, когда маленькому мальчику удалось самому открыть входную дверь, – учительница объявила: «Сегодня мы будем лепить из глины».

«Здорово!» – подумал маленький мальчик. Ему нравилось лепить из глины.

Он умел лепить змей и снеговиков, слонов и мышей, машины и грузовики и многое другое. И он принялся разминать свой кусок глины.

Но учительница сказала: «Подождите, не начинайте!»

Она дождалась, пока все приготовятся, и продолжила: «Мы будем делать блюдо».

Мальчику нравилось лепить посуду. И он принялся за дело. Он слепил несколько блюд разной формы и размера.

Но учительница вновь остановила: «Подождите! Я покажу вам, как это делать». И она показала, как лепить глубокое блюдо.

«Вот теперь можете приступать», – закончила учительница.

Маленький мальчик посмотрел на блюдо учительницы, затем на то, что сделал он. Свое блюдо ему нравилось больше, чем блюдо учительницы, но он ничего не сказал. Он просто снова скатал все в один большой глиняный шар. А затем сделал глубокое блюдо, как у учительницы.

Очень скоро маленький мальчик научился ждать, смотреть и делать так, как делает учительница. И перестал делать что-то сам.

Через какое-то время маленький мальчик со своей семьей переехал в другой дом, в другой город, где ему пришлось пойти в другую школу.

И в первый же день в школе учительница сказала: «Сегодня мы будем рисовать картину».

«Здорово!» – подумал маленький мальчик. И стал ждать, когда учительница скажет ему, что делать.

Но учительница ничего не говорила. Она просто прохаживалась взад-вперед по классу. Подойдя к маленькому мальчику, она спросила: «Ты не хочешь рисовать?»

«Нет, хочу, – ответил маленький мальчик. – А что мы будем рисовать?»

«Я не узнаю этого, пока ты не нарисуешь», – заметила учительница.

«А как я должен рисовать картину?» – спросил маленький мальчик.

«Как хочешь», – ответила учительница.

«Любыми цветами?» – уточнил маленький мальчик.

«Любыми, – подтвердила учительница. – Если каждый будет рисовать одно и то же, одними и теми же цветами, как я узнаю, где чей рисунок?»

«Не знаю», – пожал плечами маленький мальчик.

И принялся рисовать красный цветок с зеленым стеблем.

Глава 2. Идеи-спагетти

Чем больше идей, тем выше шанс, что некоторые из них действительно гениальны

Помните Томаса Эдисона, парня, о котором мы говорили в предыдущей главе, изобретателя первой жизнеспособной системы электрического освещения? Как оказалось, он изобрел еще многое. Да, Том был трудягой. Его прозвали «волшебник из Менло-Парк» (местечко недалеко от Сан-Франциско, в паре миль от штаб-квартиры Google Inc.[24]). Он был одним из самых плодовитых изобретателей в истории: 1093 патента в США и еще несколько в Великобритании, Франции и Германии. Кроме лампы накаливания (1879 г.), он изобрел фонограф (1877 г.) и угольный микрофон (тоже в 1879 г. – весьма удачный для Тома год), который использовали во всех телефонах следующие 100 лет, а также в радио.

По мнению Алекса Осборна, отца современного метода мозгового штурма, одной из основных составляющих творческих способностей является беглость, или количество идей, которое человек способен придумать. У Эдисона этого было более чем достаточно. Его второе имя – «Не знающий меры» (на самом деле Алва, но давайте не будем спорить по мелочам).

Другие две составляющие: гибкость (количество типов идей) и оригинальность (или уникальность) этих идей.

Говоря языком статистики, которым мы стараемся не злоупотреблять, оригинальные идеи составляют менее 5 % любой выборки. Если, например, мы спросим у 100 человек, что можно сделать с вешалкой для одежды, только пять человек, если не меньше, предложат идею, которую можно будет отнести к разряду оригинальных (какими бы странными эти идеи не казались). Осборн заявлял, что именно от беглости зависят гибкость и оригинальность. Чем больше идей мы выдаем, тем больше вероятность, что среди них окажутся разноплановые и оригинальные.

Если же генерирование большого количества идей – то, что мы называем идеи-спагетти, – настолько важно, то стоит задаться вопросом: «Что же может помочь в приготовлении такого количества спагетти?»

Ответ: нужна не только большая кастрюля, но и способность мыслить нестандартно. «Что это значит?» – спросите вы. А вот что! Есть два типа мышления: конвергентное и дивергентное (нестандартное). Конвергентное мышление – то, которое позволяет прийти к единому ответу: например, «ответ – 42». В свою очередь дивергентное мышление предполагает множество возможных ответов.

Способность смотреть на вещи широко – так, как это делают дети, – важная составляющая творческого мышления, а умение задавать открытые вопросы – хороший способ его стимулирования. Скажем, посетители гостиницы жалуются, что им приходится слишком долго ждать лифта[25]. Если пойти стандартным путем, то управляющий отелем мог бы попросить инженера решить эту проблему – установить новые, более быстрые и дорогие лифты. Но, если подойти к этому вопросу нестандартно, управляющий мог решить вопрос совершенно иначе и намного дешевле. Например, заняв гостей чем-нибудь во время ожидания лифта: чтением журналов или рассматриванием себя в зеркале. (Думаем, один из ситкомов типа «Что видел дворецкий» в данном случае тоже бы сработал, но это просто мысли вслух.)

В классической сказке «Маленький принц» Антуан де Сент-Экзюпери рассказал от лица маленького мальчика историю о том, как он нарисовал удава, проглотившего слона. То, что он нарисовал, было слегка похоже на коричневую деформированную шляпу: так бы выглядела змея, если бы она проглотила что-то большое. Когда же он показал рисунок взрослым и спросил, не страшно ли им, они удивились: «Страшно? Почему шляпа должна быть страшной?» Вторая попытка с рисунком, где он решил показать слона внутри удава, также провалилась. «Взрослые никогда и ничего не могут понять самостоятельно, а детям очень утомительно без конца им все объяснять и растолковывать», – резюмировал де Сент-Экзюпери.

Далее Маленький принц, прилетевший на Землю с астероида Б-612, рассказывает о взрослых и их способе мышления: «Взрослые любят цифры. Когда ты говоришь им, что у тебя новый друг, они никогда не зададут вопросов, касающихся самого важного. Они никогда не спросят тебя: “Какой у него голос? В какие игры он больше всего любит играть? Коллекционирует ли он бабочек?” Вместо этого они спросят: “Сколько ему лет? Сколько у него братьев? Сколько он весит? Сколько зарабатывает его отец?” Но смогут ли они из этих цифр что-то узнать о нем?!»

Следовать за Динь-Динь

А теперь мы вам расскажем кое-что интересное об этих двух абсолютно разных способах мышления – конвергентном и дивергентном, и о том, как их можно эффективно использовать. Практика показывает, что группы более эффективны, когда необходимо конвергентное мышление, а индивидуумы – когда требуется дивергентное мышление[26]. Если проблема имеет единственное возможное решение, лучше поручить поиск его сразу группе людей, а не нескольким людям по отдельности. Но если нужно несколько различных идей, то тут группа, скорее всего, сможет предложить более стандартные и традиционные идеи, в отличие от индивидуумов. Да, это противоречит устоявшемуся мнению, – мы подозреваем, что здесь не обошлось без фасилитаторов встреч и производителей разного рода закусок, – но групповые мозговые штурмы не всегда эффективны. На самом деле плохо организованные мозговые штурмы будут неэффективны, оставляя у участников ощущение разочарования, смущения и собственной некомпетентности.

У творческих людей в голове идей намного больше, чем можно реализовать. Такие люди могут вскочить среди ночи и начать метаться в поисках карандаша, чтобы записать только что пришедшую на ум идею, в противном случае им не уснуть! Большая часть этих идей кажутся грандиозными, и можно часами говорить о них за завтраком или за чашечкой кофе в Starbucks.

Но после того, как вы покинули Starbucks, вам пришлось «повоевать» с ужасными пробками или хорошо поработать локтями, продираясь сквозь толпу в пригородной электричке. И тут, держа над головой портфель и сбивая им чужие сэндвичи, вам в голову приходит еще пара идей о туфлях с крылышками или о газетах-сэндвичах, которые бы выполняли двойную роль газеты и завтрака. А вскоре все выливается в известную битловскую песню, и вы начинаете напевать Lucy In The Sky With Diamonds[27], когда, промокший от летнего дождя, вихрем вноситесь в офис. Конечно, в офисе сразу думают: «Ну вот и наш псих-креативщик. И за что ему платят?!»

К тому времени, когда наш гений-творец наконец-то добрался до своего рабочего стола, он уже полон, как мы это называем, идей-спагетти. Иными словами, тарелка идей полна, но нет ножа и вилки! Сегодня руководители компаний очень часто озабочены поиском новых идей, но порой прячут ножи, вилки и даже тарелки. И гений-творец остается со своими неозвученными идеями и от перевозбуждения ведет себя, как щенок, прыгая на окружающих и повизгивая при малейшем упоминании каких-либо идей, или скребется и жалобно скулит перед закрытой дверью гендиректора. Но есть более эффективный способ поддерживать котелок в состоянии кипения, чтобы каждый мог вкусить этих чудесных спагетти. И мы его знаем!

Одна из причин этого: группы, как правило, стараются избегать конфликтных ситуаций, а идеи зачастую конфликтуют друг с другом. Группа стремится сохранять равновесие и старается, чтобы процесс генерирования идей был в первую очередь приятным, а не творческим занятием.

Люди улыбаются, говорят друг другу любезности («Ах, какие чудесные у вас туфли!») и выдвигают одни и те же идеи. Участники обсуждения часто ведут себя так, словно их пригласили на коктейль. Рассказывают какие-то небылицы, повторяют друг за другом идеи, расшаркиваются. Тут и там слышны фразы типа: «Хм! Это действительно хорошо! Прекрасно! Не передадите мне пакетик чипсов?»

Группы склонны снижать темп работы: они будут делать столько, сколько может наименее продуктивный член группы.

В этом проявляется так называемое «нисходящее нормирование», даже если рассматриваемый бездельник на самом деле не является нормой. Как ни странно, наименее продуктивные члены группы имеют большее влияние на работу всей группы, чем ее успешные представители. Кроме того, на работу в группе влияют и разного рода отвлекающие факторы. В тот момент, когда вы только начали развивать интересную мысль, вылезает какой-нибудь придурок и прерывает вас, высказывая собственные идеи, а к тому времени, когда он закончит, вы уже забыли, что хотели сказать.

Это не призыв к тому, чтобы работать самостоятельно, когда вы пытаетесь решить проблемы творческого характера. Если исключить из процесса некоторые из подобных препятствий, то работа в парах или в небольших группах может быть очень эффективной. Один из способов это сделать – пригласить людей с различным уровнем квалификации, с разным опытом работы, уровнем образования и пр. Или же группу здоровых во всех отношениях людей с разными интересами. Лучше всего и то и другое. Смысл заключается в том, что, если у этих людей разные идеи, интересы, убеждения и вкусы, шансы рождения новых идей резко повышаются. Другой способ: поставить перед участниками мозговых штурмов высокую планку, к которой они должны стремиться. Скажите, сколько идей предложила другая группа, или что их идеи, например, увидят все. Это разбудит в людях дух соперничества, и они будут стремиться сделать больше: «Черт бы побрал эти чипсы! Провалиться мне на этом месте, если эти неудачники с 12-го этажа придумают больше, чем мы!»

Конкуренция играет положительную роль в творческом процессе, но следует пресекать любые проявления небрежного отношения к чужим идеям просто потому, что другие не додумались до этого. Фокус заключается в том, чтобы исключить из процесса свое эго и следовать за Динь-Динь[28] – самым ярким лучом света в комнате. Если за лучшую идею будет вознаграждена вся группа, то у ее участников будет мотивация работать с идеями друг друга, а не стараться всеми силами продвинуть свою.

Пол Аллен, соучредитель компании Microsoft, признает важность групповой динамики, когда речь идет о креативном мышлении. В 2003 г. он направил $100 млн на создание Института Аллена по исследованию мозга – совместный проект группы ведущих ученых мира, направленный на углубленное изучение человеческого мозга. «Если вы намерены совершить прорыв в какой-либо области, – рассказал нам Пол, – многое зависит от того, смогли ли вы собрать вместе правильных людей и создать из них оптимальную творческую команду». Дебютным проектом института стал Алленовский атлас мозга – интерактивное отображение мозга мыши на молекулярном уровне. Объединив нейробиологию и геномику для создания трехмерной карты экспрессии генов млекопитающего, атлас даст бесценные знания о расстройствах человеческого организма – от болезней Альцгеймера и Паркинсона до эпилепсии, шизофрении, аутизма и физической зависимости от алкоголя или наркотиков. Для того чтобы проект стал успешным, суперкреативные мозги должны были научиться работать вместе. «У каждого есть потребность выразить собственные мысли, но вам нужны люди, которые будут слушать друг друга, действительно слушать, и понимать, что до вас хотят донести», – отмечает Пол.

Идеальный мозговой штурм

Идеальный мозговой штурм позволяет снять все барьеры на пути творческой мысли, давая возможность идеям появиться на свет и жить своей жизнью, не опасаясь быть убитыми в первые же мгновения чьим-либо суждением или критикой. Это как йога без кряхтения. Люди, особенно взрослые, боятся сделать что-то не то в кругу сверстников или коллег (хотя это не вполне объясняет популярность реалити-шоу или шоу талантов). Тим Браун из IDEO рассказывает об одном творческом упражнении, которое часто использует Роберт Макким, создатель программы по дизайну из Стэнфордского университета, если ему необходимо доказать что-то своим взрослым студентам. Он дает каждому по листку бумаги и карандашу и просит за 30 секунд нарисовать своего соседа. За это время, конечно же, получается полная чушь. И после этого все без исключения начинают извиняться друг перед другом: «Да, знаю, ерунда получилась. Прости!»

Попросите детей сделать то же самое – и вы не увидите на их лицах и капли смущения. Думаете, они не умеют себя вести? Или еще не научились бояться того, что подумают о них другие? Взрослым необходимы правила и для творческого процесса. Поэтому: «Отсутствие идей – плохая идея». И в том же ключе: «Не обижайтесь, что на рисунке ваш нос выглядит немного больше, чем есть на самом деле. Я не очень хорошо рисую. Да и времени было мало. И… ну, в общем, он, конечно, великоват».

Важны как установки, так и структура мозгового штурма. Чтобы заставить работать правое полушарие, необходимо создать некое подобие «медитативного зависания», чтобы левое полушарие не вмешивалось в процесс, пока идеи не будут должным образом сформулированы. Этому способствует подбор места, лишенного излишнего формализма и строгости. Некоторые «мудрые» люди дошли до того, что воссоздали ощущение, словно вы находитесь внутри облака, поместив участников мозгового штурма в комнату с вздымающимся волнами шелка. Только представьте: идеи, как строй парашютистов, дрейфуют к земле под шелковыми куполами…

Как-то лет 15 назад я оказался в Tree House[29] на Ямайке вместе с парнем по имени Брайан Рейнолдс. Это было накануне Нового года, мы были в Монтего-Бей, и Брайан хотел принять участие в вечеринке, которую устраивали его друзья в Фолт-Лайн в Кингстоне, на другой стороне острова. Одновременно он хотел встречать Новый год со своей семьей, которая находилась на тот момент в Йоркшире, а также планировал устроить джем-сейшен. Большинство назвали бы его сумасшедшим, но он был полон энтузиазма, и я таскался за ним, как привязанный, предвкушая увидеть, как он справится с этой задачей и одновременно устроит шоу для нас, его гостей. Но вот чудо, около восьми вечера я разговаривал с Йоркширом – с его мамой – по видеоконференцсвязи, и мы с Брайаном даже спели с ней пару йоркширских песен, используя гитару и компьютер. Затем началась вечеринка в Кингстоне. Брайан повесил там перед аудиосистемой свой телефон. У нас же он подключил вторую трубку к усилителям, и вскоре мы уже импровизировали вместе с регги-группой Third World, игравшей в Кингстоне, а мы играли живьем в Монтего-Бей, смеялись и шутили с семьей Брайана, которые наблюдали за всем происходящим на экране в Йоркшире, и пили «крепчайший» ямайский ром!


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4