Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Игра в бизнес. Идеи-спагетти, сборщики мусора, виагратор и другие ингредиенты творческого допинга

ModernLib.Net / Маркетинг, PR, реклама / Дэйв Стюарт / Игра в бизнес. Идеи-спагетти, сборщики мусора, виагратор и другие ингредиенты творческого допинга - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 3)
Автор: Дэйв Стюарт
Жанр: Маркетинг, PR, реклама

 

 


На следующее утро, мучаясь от ужасного похмелья, Брайан сказал: «Я думаю создать серию таких систем, как эта». Он был убежден, что за ними будущее. Поэтому зарегистрировал торговую марку iBook и запатентовал кучу всего, включая интерактивные веб-книги, голосовой чат и персонажей, с которыми можно переписываться и разговаривать. Сейчас разумеется, значительная часть из того, что он придумал, стала реальностью, и с Брайаном все в порядке! Сильная любовь к импровизациям подтолкнула его к изобретению способа, который позволяет любому человеку играть на настоящей гитаре, подстраивая ее под себя (см. www.uplay2.org).

Здесь не обойтись без партнера, детка

Конечно, кроме работы над идеями в одиночку или в команде существует и золотая середина. Это работа с кем-нибудь в паре. В таком случае решаются многие проблемы, возникающие при групповой динамике, и одновременно рядом всегда есть человек, с кем можно обсудить новые идеи, плюс есть возможность увидеть идею под иным углом. Что тут говорить: Роджерс и Хаммерстайн, Леннон и Маккартни, Райс и Ллойд Уэббер, Бернстайн и Сондхайм, Блэк и Шоулз или Кэптен и Теннайл…

Пол Аллен основал Microsoft вместе Биллом Гейтсом, что сделало его одним из самых богатых людей в мире. Как он сказал нам: «Мне повезло – я нашел в лице Билла идеального партнера. Его больше интересовал бизнес, а я хотел заниматься технологией, таким образом, мы отлично дополняли друг друга» (см. интервью в главе 3).

Поезд инноваций

Билеты, пожалуйста!

Процесс появления новых идей бесконечен: это вечный двигатель. Считаете, все закончилось? Подумайте-ка еще раз! Все движется по кругу, как игрушечный поезд, проходя вновь и вновь одни и те же станции. И нет конечной остановки, есть только следующая станция. Если все сделать правильно, такое движение поезда по кругу кажется забавным. Станции становятся такими родными, как старые приятели, но при этом каждое путешествие остается особенным. Тууу-туууууу! Нам сюда.



Каждая станция на пути следования поезда – один из восьми основных этапов рождения новой идеи.

Начнем сверху.

Формулирование вопросов. Чо можно улучшить? Какие продукт, услуга или ситуация нуждаются в улучшении? Почему кого-то это могло заинтересовать?

Исследование. Что мы можем узнать об этом? Какая есть информация о том, что мы пытаемся улучшить?

Разработка. Как лучше всего описать проблему, которую мы пытаемся решить?

Игра. Каким образом мы сможем подойти к стоящей перед нами проблеме? Какие творческие технологии использовать, чтобы взглянуть на проблему по-новому и найти для нее инновационное решение?

Отсечение. На каких идеях мы должны сосредоточиться, а от каких – отказаться? Какие из этих идей имеют больше шансов добиться успеха?

Планирование. Как мы претворим в жизнь нашу идею? Какие шаги следует сделать и кого надо привлечь, чтобы реализовать ее?

Совместное использование. Что другие люди думают об этой идее? Как мы можем ее улучшить, чтобы она вызывала интерес не только у нас, но и у окружающих?

Применение. Теперь, когда мы ответили на все вопросы, давайте внедрим нашу идею.

И продолжим дальше наше путешествие по инновациям: от первой станции без остановки. Вновь к…

Формулирование вопросов. Что можно улучшить? Какие продукт, услуга или ситуация нуждаются в улучшении? Почему кого-то это могло заинтересовать?..

Мы собираемся сойти на некоторых станциях, а также представить технологии, которые позволят сделать путешествие более приятным. Сэндвичи и термосы упаковали? Нашли хорошее местечко?

Вперед!

Сделайте шаг и перейдите к следующей главе… или бросьте кубик

Чем больше идей мы придумаем, тем выше вероятность, что одна или две из них окажутся очень хорошими (теперь мы знаем – размер действительно имеет значение). Поэтому мы должны сделать все, чтобы способствовать выдвижению огромного количества идей – идей-спагетти, а это подразумевает использование дивергентного мышления. Мозговой штурм – хороший способ задействовать дивергентное мышление, если проводить его правильно.

Идеальный мозговой штурм имеет четкие параметры, включая выборку участников с различным бэкграундом, что поощряет здоровую конкуренцию и устанавливает высокую планку ожидаемых результатов работы.

Творчество – не осенившая вас одна-единственная идея, призванная изменить мир, а головокружительное путешествие на поезде инноваций, который никогда не останавливается.

В следующей главе мы проведем «охоту на мусор», с тем чтобы найти объекты для инноваций.

Мне нравится обсуждать новые идеи, вдохновляющие людей, у которых голова так же полна спагетти (я могу даже скооперироваться с ними для реализации одной из них). Работа с такими людьми похожа на непрерывный разговор, у которого нет ни конца, ни начала, происходит ли это при встрече где-нибудь в центре Африки или в вертолете, зависшем над вулканом на Гавайях… или в ресторанчике из разряда Fish & Chips в Сиэттле. Это может быть и бесконечный обмен электронными письмами, и телефонные разговоры на всю ночь. Разговор может начаться в Сан-Франциско, в зале заседаний совета директоров Visa с первыми лицами компании, а на следующий день продолжиться уже во время прогулки под дождем в Гринвич-Виллидж с Лу Ридом.

На Ямайке я провел много часов в бесконечных дискуссиях об идеях-спагетти с высокоинтеллектуальной девушкой по имени Шакира во время столь же бесконечных ливней и наводнений. В результате мы с Шакирой еще год обменивались электронными письмами, представлявшие собой закодированные спагетти-беседы. Она подписывалась как мадам Тортеллини, а я отвечал от имени братьев Лингуини. Но больше всего я люблю играть в «нездоровые разговоры» с Сэм Роддик, с которой мы порой ведем неистовые диалоги по iChat[30], после которых сил совсем не остается. Это просто какой-то мозговой оргазм. Сэм – основательница Coco de Mer (сеть эротических магазинов), и мне очень повезло стать партнером Сэм и ее сестры Джастин в этом великолепном предприятии (могу заверить, на моей памяти не было ни одного скучного совещания!). Сэм и Жюстин – дочери Гордона и уже покинувшей нас Аниты Роддик, основателей компании The Body Shop. Мы с Анитой не раз доходили до изнеможения во время наших «головоломных» совещаний.

Настольная игра: Идеи-спагетти

Как это работает. Чем больше идей мы придумаем, тем больше шансов, что среди них будет хорошая. В этой игре объектом является не поиск решения, а тренировка наших мозгов (на самом деле, это «тренировка для мозга»), чтобы мы могли выдать огромное количество идей (или спагетти).

Как играть. Игроки разбирают вилки и, следуя за спагетти, добираются до ингредиента, расположенного на другом конце, где написано, сколько идей они должны придумать в следующие пять минут. Во время разминочного раунда игроки должны выбрать проблемы из имеющегося списка (см. ниже), а затем, когда уже набьют руку на генерировании большого количества идей в течение короткого времени, могут использовать для игры собственные проблемы. Игра проходит в четыре раунда, и в каждом раунде своя тема и отдельный зубец вилки. Игроки получают очко за каждую дополнительную идею сверх требуемого количества и теряют по очку за каждую недостающую. Например, если вам необходимо придумать 12 идей, а вы придумали 15, то вы зарабатываете три очка, если же вы смогли найти только 10 идей, то вам минус два очка.

Победить. У игроков пять минут на каждый раунд, по сумме четырех раундов побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!

Другая версия игры немного похожа на самодельную: для нее не требуется отводить какую-то территорию, а нужна только пара-тройка вещей, которые есть в каждом доме. Вырежьте несколько фигурок обычных продуктов, используемых в блюдах из спагетти, – грибы, помидоры, ветчина, сыр – и напишите на каждой из них тему идей. Задача может, например, заключаться в придумывании «новых названий блюда из макарон», «вариантов использования кирпича» или «способов получения электроэнергии». Игроки могут придумать собственные задачи либо использовать прилагаемый ниже список готовых задач.

И опять у игроков есть пять минут на то, чтобы выдвинуть как можно больше предложений (или спагетти!) по каждой задаче. Но сначала игроки должны вытащить из чаши одну из фигурок, чтобы решить, на какую тему будут идеи.

Прикрепите к каждой фигурке металлическую скрепку и положите их в тарелку или мелкую чашу. Возьмите несколько небольших магнитов (например, из набора магнитных шашек или магниты на холодильник) – по одному на каждого игрока – и прикрепите их к веревочкам. (Какова должна быть длина веревочки? В данном случае она должна быть равна примерно длине спагетти.) Привяжите другие концы веревочек к зубцам вилок – и все, вы готовы к игре. Игроки просто болтают «спагеттинками» в чаше, чтобы выбрать, что они будут использовать для своих идей-спагетти.

Темы для идей: улучшить здоровье; изменить качество своего окружения; схемы «как быстро разбогатеть»; поразить босса; меньше работать; чаще заниматься сексом; реже пользоваться автомобилем; повысить эффективность и комфорт авиаперелетов; название нового фильма; новые названия блюда из макарон; идеи новых национальных праздников; способы сделать меня знаменитым; экономия энергии; смешные экскурсии; названия для новой песни; больше спать; способы применения кирпича; название нового ресторана; помощь бездомным; тематические гостиницы; реалити-шоу, которые необходимо запустить на ТВ; экономия денег; то, чему следует учить в школе, но чему не учат сейчас; производство энергии; первоапрельские шутки; облегчение процесса парковки; управление миром; название вашей автобиографии; экономия воды; необычный активный отдых; странные вкусы для мороженого; дурацкие безделушки.

Глава 3. Сборщики мусора

Всегда в поисках чего-то новенького

Нет ничего идеального: ни продуктов, ни услуг, ни бизнес-моделей, ни ситуаций. Всегда можно что-то улучшить. Необходимость задавать себе вопрос «Что можно изменить?» и постоянные думы об этом – двигатель инновационного процесса.

Возьмем, к примеру, производителя верхней одежды Patagonia. Эта частная компания была основана Ивоном Шуинаром, большим поклонником альпинизма. Продукция компании далеко не дешевая, но выпускаемая одежда очень практичная и хорошего качества, поэтому стоит своих денег. Patagonia имеет ярко выраженную социальную миссию, которая определена четко и просто: «Создавать лучшие товары, не причиняя неоправданного вреда окружающей среде». Компания Patagonia делает все, чтобы производство оказывало как можно меньшее влияние на окружающую среду. Владельцы признают, что они ни в коей мере не идеальны. Однако они нашли способ дать возможность потребителям отслеживать «углеродистый след» отдельных продуктов Patagonia на протяжении всего процесса – от создания до продажи. По каждой вещи можно найти отчет в рубрике Footprint Chronicles (Отчеты о следе) на сайте Patagonia.com.

И это не какой-то «зеленый камуфляж»: здесь есть не только позитивные, но и негативные новости. Выпуская Nine Trails Shorts, например, фабрика строго соблюдает экологические требования, но плохо, что материал повторно не используется и не перерабатывается, так как фабрика находится во Вьетнаме и готовый продукт должен проделать немалый путь до складов Patagonia в штате Невада, США.

В Patagonia знают, что им предстоит еще многое сделать, чтобы снизить негативное влияние на окружающую среду, и активно стимулируют своих потребителей высказываться по поводу действий компании, чтобы помочь ей достичь поставленной цели. Вот один из таких примеров.

Джил Думейн, директор по анализу воздействия на окружающую среду Patagonia Inc., рассказала нам, что больше всего ее удивило не то, что желание компании говорить об этих вещах публично позитивно было воспринято обществом, а то, насколько тяжело восприняли это решение сотрудники компании. Как она выразилась, им трудно было «узнавать об имеющихся у них проблемах таким образом». Но руководство было убеждено, что необходимо поступать именно так. Они хотели показать всю серьезность отношения компании к проблемам окружающей среды и понимали, что, если будут говорить только о том, что они делают хорошего в данном направлении, это будет только часть правды. «Мы хотели изменить само понятие, что мы все осознаем», – говорит Джилл. Высшее руководство компании решило: для того чтобы вести серьезный разговор об окружающей среде, они должны пройти через так называемый «паралич совершенства Patagonia». Корпоративная культура компании всегда была направлена на то, что нужно делать все как можно лучше, и первое время сотрудники компании были свидетелями весьма неуклюжего публичного обсуждения компанией своих проблем (см. раздел с метафорами ниже). Но в конце концов, по ее словам, отсутствие самоцензуры оказало на всех благотворное влияние.

Это заставило каждого в производственной цепочке задуматься над тем, что он делает и как это отражается на окружающей среде. Изучив более внимательно свой «углеводородистый след», они, к примеру, осознали, что производство в месте добычи сырья вряд ли можно назвать правильным решением. Когда в Patagonia впервые запустили «Отчеты по следу», СМИ отреагировали на них, предположив, что для того, чтобы снизить влияние на окружающую среду следует перенести производство ближе к месту распределения. И как же сильно были поражены руководители компании, когда после тщательного анализа выяснилось, насколько незначительно влияние транспортировки на окружающую среду (чего они, возможно, иным способом никогда бы и не узнали). «Если бы мы просто делали все, что нам говорят о мерах защиты окружающей среды, – говорит Думейн. – мы бы ушли совсем в другую сторону».

Порвите и начните сначала[31]

Одна из технологий, позволяющих проанализировать продукт или услугу и найти, что можно улучшить, заключается в том, чтобы разобрать его/ее на составные части, а затем собрать заново. Образно говоря, это именно так. Иногда ее называют «техникой расчленения», но мы назовем ее Дерек. Возьмем, к примеру, ручку: ручка обладает определенным набором характеристик, таких как внешний вид, материал, из которого она сделана, тип чернил, которые она использует, организация подачи чернил во время письма и защита от вытекания чернил, когда ручка не используется.

Или возьмем рестораны: что влияет на наше впечатление о ресторане? Тип кухни, цена, стиль и обслуживание – вот некоторые из основных характеристик. И каждая из этих категорий в свою очередь имеет различные варианты исполнения. Если говорить о кухне, то она может быть: итальянской, китайской, индийской, английской, мексиканской, ближневосточной, тайской, японской, латвийской и т. д. (Вы уже пробовали латвийскую кухню?) Затем, часто вне зависимости от типа кухни, существует ценовая политика, и ресторан может быть: дешевым, низкой ценовой категории, средней ценовой категории, дорогим и дико дорогим. Затем есть еще такое понятие, как стиль ресторана: общепит, классика, семейный или супермодный. И то, как организовано обслуживание: официанты на скейтбордах; ужин на мягких подушках, как на пирах в эпоху Древнего Рима; еда на вынос; или доставка еды на дом; или же еду доставляют клиенту с помощью катапульты (было бы забавно!). Можем включить в список каждую характеристику и попытаться составить из них различные комбинации, чтобы понять, станет ли какое-то из решений источником новых впечатлений для посетителя ресторана, или же это «рецепт для самоубийства».

(Дэйв – большой любитель дорогих итальянских классических ресторанов, где он может сидеть часами; Марк же любит острую индийскую кухню, блюда которой он запивает ледяным пивом.)



Попробуйте перебрать характеристики и, совмещая их, посмотрите, что получится. Как насчет дорогой итальянской кухни для деловых обедов и ужинов? Или французской кухни по средней цене в спокойном семейном ресторанчике? Неплохая мысль, Дерек. И этот прием можно использовать в отношении множества видов бизнеса, особенно тех, что подразумевают в той или иной форме продажу продуктов или формирование впечатлений. Продукт можно разобрать на отдельные характеристики и распределить по отдельным категориям, а затем собрать заново и получить что-то совершенно новое. (Нам в голову пришла идея – сделать огромный треугольный чемодан из ваты. Но не говорите никому. Идея еще сырая, однако это будет настоящий хит сезона, мы просто уверены.)

Другой подход к инновационным изменениям продукта, услуги или ситуации – задуматься, что вас в них раздражает. Возьмем, например, зонт со стальными спицами, который был изобретен Сэмом Фоксом[32] в 1852 г., хотя в том или ином виде зонты существовали уже тысячи лет. Конечно, это была инновационная конструкция. Зонт защищает от дождя, его можно свернуть и убрать в сумку, им можно отбиваться от пассажиров, когда приходится сражаться у входа в переполненный автобус, или, нанеся яд на острый конец, кого-нибудь убить. Но конструкция, предложенная Сэмом, при порывах ветра прогибается в обратную сторону, может сломаться и, возможно, уже лишала кого-нибудь глаза, а то и не одного.



Голландская компания SENZ Umbrellas разработала новый зонт, который имеет асимметричную (искривленную) форму, что, несомненно, повышает его аэродинамические свойства. Такой зонт подстраивается под ветер, а не сопротивляется ему. Он изгибается, не оказывая давления на материал и каркас. И эти умные голландцы даже добавили «защиту» на концы спиц, дабы не позволить людям, стоящим рядом, остаться без глаз. Зонты имели небывалый успех. Они поступили в продажу в 2007 г. по цене $67, и за первые девять дней было продано 10 000 штук[33]. Офтальмологи озадачились. SENZ[34] заявляют, что их конструкция зонта makes Senz[35]. Жуткий каламбур, но мы их прощаем.

Список недостатков

Зонты SENZ так сильно выделяются на фоне других зонтов, что, по словам основателей компании, их обладатели будут останавливаться на улице и приветствовать друг друга (возможно, кто-нибудь из них скажет что-то типа «Я вижу у тебя много SENZ! Привет!» – но, возможно, и не скажет). Да, дизайнер SENZ Гервин Хогендорн предложил инновационную конструкцию старого продукта, у которого были некоторые конструкционные недостатки. И все потому, что размышлял над этими раздражающими и просто подрывающими здоровье людей недостатками традиционной конструкции.

Мы спросили соучредителя SENZ Филипа Хесса, почему они выбрали для редизайна именно зонт, а не какой-то другой продукт. «Все началось с полного разочарования в традиционных зонтах, – сказал он. – Все ненавидят в зонтах то, что они часто выгибаются, ломаются, норовят ткнуть вас в глаз, из-под них плохо видно и вообще они очень неудобные». По поводу процесса разработки новой конструкции: «Процесс не был похож на цепь внезапных озарений. Сначала был проведен тщательный анализ проблем, с которыми сталкиваются люди, пользующиеся зонтами. Когда мы искали решение этих проблем, то, хотя это и звучит банально, старались ничем себя не ограничивать: мы даже рассматривали возможность применения магнитных полей и вертолетных конструкций над головой. Однако как дизайнер вы должны учитывать и такие моменты, как общественное восприятие и коммерческий потенциал. Поэтому наш зонт в общем-то похож на традиционный зонт, но по существу он другой. [Совладелец] Гервин сделал первый прототип SENZ, разодрав старые зонты и сшив из них асимметричный на бабушкиной швейной машинке!»

Что у вас там, в списке недостатков? Это может быть то, что вам не нравится в продукте, услуге, всей отрасли, или просто то, что вас сильно раздражает[36]. Недостатки, от которых вы намерены избавить человечество, могут стать основой для новшества. Для промышленного дизайнера Итана Имбодена это было просто, как взрыв лампочки (конечно, очень красивой лампочки): он осознал, что секc-игрушки не обязательно должны быть страшными и дешевыми. И тогда он запустил Jimmyjane – серию стильных игрушек из благородных металлов. У некоторых из них на одном конце просверлена небольшая дырочка, чтобы ее можно было бы носить на шее, как кулон, и теперь их носят даже такие знаменитости, как Кейт Мосс. Вот наш список недостатков. Можете спокойно им пользоваться – мы не возражаем, но присылайте нам свои решения (или лучше – роялти от продажи устройств, изобретенных благодаря этому списку).

• Спам

• Фоновая музыка в общественных местах

• Недостаток времени в течение дня

• Авиаперелет

• Презервативы

• Парковка

• «Специальные предложения»

• Коммерческое радио

• Система обеспечения безопасности в аэропорту

• Целлофановая упаковка

• Вода в бутылках

• Собачьи какашки на тротуаре

• Безвкусные фрукты

• Бесполезные пластиковые игрушки

• Обслуживание

• Скептики

• Говорящие головы (не путать с группой Talking Heads)

• Можно продолжить список…


Да, а мы сказали о самолетных креслах в экономклассе? Пока при их проектировании приоритетом у конструкторов и дизайнеров является безопасность, а не комфорт, последний даже не заглядывает к разработчикам. «Здесь нет никакого противоречия, – говорит Рик ДеВиз, руководитель одного из двух центров краш-тестов Федерального управления гражданской авиации. – Нет ничего, что мешало бы безопасному креслу быть удобным»[37].

Производители самолетных кресел обвиняют авиакомпании в том, что те устанавливают кресла слишком плотно, что пассажиры просто разбивают носы о собственные колени, а локти так плотно прижаты к телу, что ими практически невозможно пошевелить. С самими креслами, по мнению дизайнеров, все в порядке, просто, если приходится сидеть в них слишком долго без движения, они становятся небольшим геморроем. «Если же кресло из экономкласса поместить в другое место и сравнить его с креслом Aeron, я могу поспорить, что последнее не намного удобнее», – говорит Гленн Джонсон, директор по дизайну B/E Aerospace, компании – производителя кресел для Southwest Airlines, Continental Airlines и British Airways. Да уж!

Авиакомпании же, конечно, обвиняют клиентов, заявляя, что увеличение пространства между креслами приведет к уменьшению числа посадочных мест и сокращению поступлений в казну. Но, к счастью для нас, потребителей, кажется, есть альтернатива существующему дизайну кресла – сбалансированное решение, сочетающее требования к безопасности и комфорту с необходимым нам пространством. И авиалинии, испытывающие трудности, должны будут, так сказать, оплатить по счету и установить их. Например, Cozy Suite[38] – искусно скомпонованный ряд кресел, которые «могут похвастаться», как написано на веб-сайте компании, «шириной кресла, как в бизнес-классе». Это решение отличает ступенчатое расположение кресел: каждое кресло в ряду находится немного позади соседнего. Есть и другие виды дизайна, которые представляют собой новый подход к традиционному представлению о креслах, в том числе использующие пространство над головой пассажира, и такое, где пассажиры сидят друг против друга, как на военных самолетах[39].

Неприятие существующего положения вещей является отправной точкой для инноваций. Даже простая мышеловка – предмет, ставший клише, когда речь заходит об инновациях, – являет собой пример вдохновения: известно бесчисленное множество вариантов нового дизайна и патентных заявок. Поговорка гласит: «Придумайте мышеловку лучше, и мир будет у ваших ног». Весь мир, конечно, исключая мышей. В доказательство компания Rentokil в июне 2006 г. под звуки фанфар запустила цифровую мышеловку, которая сообщает, что грызун пойман и в какой он именно ловушке. После этого, мы думаем, пойманные в ловушку мыши или крысы подвергаются своего рода допросу. Устройство называется RADAR – возможно, это акроним Rodent Activated Detection And Riddance (Грызун Активизирует Обнаружение И Устранение – ГАОИУ).

Rentokil установила несколько таких мышеловок на стадионе «Уэмбли» и в пресс-релизе по итогам года, хвастаясь успехами, заявила: «Как только грызун попадает в устройство, контактные площадки, реагирующие на нажатие, определяют его присутствие и двери автоматически закрываются. Затем устройство выпускает в герметичную камеру определенную дозу углекислого газа, тем самым убивая грызуна быстро и гуманно, без выделения токсинов». В рекламной вставке добавлено: «Стадион вмещает 90 000 человек, поэтому обеспечение питанием участников мероприятий на стадионе “Уэмбли” вызывает проблемы. Rentokil поможет избавить мероприятие от вредных грызунов и соответствующего урона гигиене, который они наносят»[40]. Можно подумать, что они говорят о фанатах.

Гадание на шаре

Изучение будущего поможет сосредоточиться на том, что, возможно, следует изменить, чтобы его достичь. Давайте немного погадаем с помощью шара и постараемся понять, как мы будем жить в последующие несколько лет. Загляните внутрь шара. Глубже… еще глубже…

Хорошо, остановитесь на секунду.

Маленький совет, прежде чем мы продолжим. День сегодняшний влияет на наше представление о том, как мы будем жить в будущем, поэтому если мы не будем глядеть в будущее как можно дальше, то слишком сильно привяжем наш образ мыслей к настоящему. Заглянем лет на пять вперед, и, скорее всего, нам покажется, что все будет почти так же, как сегодня. Поэтому если мы не будем заглядывать в будущее достаточно далеко, то вряд ли сможем в достаточной мере оценить некоторые большие и важные перемены, которые просто перевернут мир. Подобные прорывы заставляют людей искать новые пути.

Кто еще несколько лет назад мог предсказать переворот в сфере социальных медиа, крах мировой экономики или открытие суперсилы древесной лягушки? Эти и другие изменения существенно повлияли на то, как мы живем.

Чтобы приготовиться к бою, давайте погадаем немного о более отдаленном будущем – лет на десять или же больше вперед. И снова смотрим внутрь шара, глубже… еще глубже… При столь отдаленной перспективе легче игнорировать краткосрочные тенденции и сосредоточиться на будущем, которое может сильно отличаться от настоящего. Чтобы лучше увидеть будущее, давайте подбросим пару внезапных изменений, которые могут случиться в пути. Например, туман в шаре и… на календаре 2025 г.

• Люди потеряли способность пользоваться ногами.

• Научный прорыв увеличил среднюю продолжительность жизни до 300 лет.

• Люди редко покидают дом из-за опасности внезапной смены погоды.

• Дети – главные.

• Женщины объявили мужчинам тотальную войну.

• Люди обнаружили способность читать мысли друг друга.

• Команда мышей играет за «Челси» на Кубке футбольной ассоциации на Уэмбли.


Да уж! Идеи абсолютно неправдоподобные (кроме первого, третьего, четвертого и пятого сценария), однако они дают возможность избавиться от имеющегося опыта и раздвинуть границы нашей фантазии. Возможно, стоит сделать предполагаемые изменения более релевантными для вас? Какие крупные изменения могли бы произойти в вашей отрасли? Здесь речь идет не о небольших корректировках, которые являются логическим продолжением того, что происходит сейчас, а о значительных изменениях существующего положения вещей. Составление необычных сценариев поможет придумать более эффективный способ решения какой-либо проблемы. До какой степени странными они будут, решать вам: подкиньте несколько идей из разряда самых сумасшедших. Вот то, что могло быть написано лет 15 назад и, вероятно, казалось тогда совершенно нереальным, но начало сбываться уже несколько лет спустя.

Вы – звукозаписывающая компания, но лет через десять люди прекратят покупать музыку, потому что в другом месте смогут получить ее бесплатно[41].


Музыкальной индустрии следует измениться, чтобы выжить и создать новые бизнес-модели, поскольку продажи записей как бизнес – на последнем издыхании.

По словам Ирвинга Азоффа[42], гиганта музыкальной индустрии, который как генеральный директор компании Ticketmaster Entertainment[43] сегодня меняет подход к ведению бизнеса, раньше самой доходной статьей были продажи записей; на втором месте – доходы от продажи билетов на концерты; на третьем – сувениры. Спонсорство даже рядом не стояло. Но в последние несколько лет доходы от продажи записей рухнули, и сегодня спонсорство занимает вторую строчку по уровню доходности, уступая только продажам билетов на концерты. Модель бизнеса полностью изменилась.

В рамках своей компании MEGA[44] Дэнни Соколоф создал инновационное стратегическое партнерство между такими артистами, как Гвен Стефани, Led Zeppelin, Beyonce, и брендами, в том числе Pepsi и Cadillac.

Вот что он сказал нам: «Эра выпуска альбомов закончилась. Сегодня в музыке происходят грандиозные перемены, на которые оказывает влияние большое количество различных факторов, и один из самых важнейших – то, как технологии меняют модель потребления».


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4