Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Виртуальность

ModernLib.Net / Воронкин Игорь / Виртуальность - Чтение (стр. 24)
Автор: Воронкин Игорь
Жанр:

 

 


      Лушин и Кадников смотрели на монитор. Они не узнавали игру. Это был не "Замок Флюреншталь". Игра перестраивалась на глазах: менялись архитектура замка, характеристики монстров, геймеров и оружия.
      -- Обратите внимание на эти царапины. Не поделитесь секретом, с помощью каких программных средств можно сотворить такое? -- Карлов провел пальцем по стеклу, где остались белые царапины.
      Один из собакоподобных монстров перестал грызть труп и злобно бросился на экран. Карлов отдернул руку.
      -- Вот это да-а!.. Смотри, Паша, что получилось! -- воскликнул Кадников, разглядывая царапины.
      -- И как такое?.. -- взгляд Лушина зацепился за царапины.
      -- Видели бы вы, ребята, труп охранника! -- сказал Карлов. -- Так уделать человека без взрыва мог только какой-нибудь из этих монстров.
      -- Это вы писали эту игру? -- спросил Сумсков программистов.
      -- Участвовали, -- поправил Лушин, не сводя взгляда с монитора.
      -- Значит, все знаете о ней. Вы видите, во что превратилась ваша игра? Наша задача остановить эту игру. Для этого мы вас и пригласили.
      -- А в чем проблема? Нужно просто убрать ее серверов "Большого Брата", -сказал Кадников.
      -- Пытались, ничего не выходит. Во-первых, игра требует коды доступа, во-вторых, идет какое-то неконтролируемое размножение. Этот ваш "Замок Флюреншталь" путешествует по всей сети, с сервера на сервер. Игра почему-то объявила себя бесплатной, и к ней сейчас подключаются все кому не лень. Сами видите, что из этого получается, -- развел руками Карлов.
      -- Коды были только у профессора. Может, еще в головном подразделении в Америке, я не знаю, -- предположил Лушин.
      -- Мартин мертв, из Америки нам не отвечают. Звонили, отправляли письма и факсы -- тишина. Может, там тоже происходит что-то подобное?
      -- Да, хорошо бы с этим разобраться. Нам можно пройти на рабочие места? -спросил Кадников.
      -- Конечно, для этого мы вас и пригласили. Только, учтите, у нас очень мало времени. Завтра прилетит губернатор и начнутся самые жесткие разборки по этому поводу. Вы уж постарайтесь что-нибудь до утра придумать. А то чует мое сердце, это добром не кончится, -- сказал Карлов.
      -- Если потребуется отключить российский сегмент Сети, вы это сможете сделать? -- спросил Кадников.
      -- Не знаю, от меня это решение не зависит. Это решение очень высокого уровня, -- признался Карлов.
      -- Это может понадобиться, если другие средства не помогут, -- пояснил Кадников.
      -- Попытайтесь сначала сделать все, что сможете, а там видно будет. Если потребуется какая-нибудь помощь, мы все здесь на месте до утра, -- сообщил Карлов.
      -- Хорошо, -- ответил Кадников. И программисты направились к себе на шестнадцатый этаж.
      -- Думаете, они справятся? -- спросил Сумсков.
      -- Не знаю. Признаться, я тоже вижу лучшим выходом отрубить "Большого Брата", а если потребуется, то и весь российский сегмент сети.
      Глава 22. Вертикаль вниз
      Системный монитор пискнул в наушниках Класса и вывел на дисплей длинный список ошибок и сбоев. Программный монитор расписался в своей слабости и неспособности контролировать игру. Класс еще не успел прочесть эти сообщения, как все стало и так понятно. Полет тестеров внезапно остановился. Они повисли среди серого тумана. Затем лестница, вдоль которой они плыли, перевернулась. Вектор виртуальной силы тяжести сменился на противоположный, и тестеры с криками и воплями полетели вниз.
      Внизу зияла черная пустота. Полет все ускорялся, черная дыра затягивала их с невероятной силой.
      -- Что такое, Класс?! Что происходит?! -- в наушниках звучали встревоженные вопросы.
      Виртуальная реальность в очередной раз вышла из-под контроля. Класс лихорадочно пытался найти решение. Его руки бегали по клавиатуре. Все надеялись только на него, а он сам не знал, что делать. Системный монитор отказывался выполнять команды. Тестеры продолжали падать в черную дыру. Монстры, стоящие вниз головой на лестнице, ехидно скалились. Они даже перестали плевать огнем, а только смотрели, как эти нахальные человеческие существа летят навстречу собственной гибели.
      "Сколько еще? Сколько осталось?" -- каждый задавал себе этот вопрос. Их переиграли. Чужой разум вновь овладел виртуальной реальностью. Он мог запросто уничтожить их, швырнув на камни или в программное ничто.
      -- Класс, невесомость! -- крикнул Новик в надежде, что Класс поймет его мысль.
      Невесомость могла бы стать их спасением. Новик не знал, что Класс уже пытался проделать этот трюк, но у него ничего не получилось. Наверху по-прежнему светился серый туман. Архитектура в этом плане замка не изменилась. Перевернулась только лестница и вектор силы тяжести. Но размышлять об изменившейся физической модели было не время. Нужно было спасать свои задницы. Самое простое решение пришло Скаржу.
      -- Цепляйтесь за лестницу! -- крикнул он.
      Совершая кульбиты как заправские парашютисты, тестеры зацепились за лестницу. Оказалось, что лестница обладает собственной гравитацией. Монстры стояли на лестнице вниз головой и не думали падать. Завидев тестеров, они злобно взревели и кинулись наперехват.
      -- Огонь, мужики! Не спите! -- первым очнулся Фриз.
      Бластерные пушки ударили в бегущий косяк монстров. Монстры покатились вверх по лестнице горящими факелами. Тестеры вскарабкались на лестницу. Стоять вниз головой было непривычно, зато лестница притягивала их и не давала падать. Вот только понять, где теперь верх, где низ, было проблематично.
      -- Что с монитором? -- спросил Фриз.
      -- Конец монитору, -- ответил Класс. -- Больше мы не контролируем эту реальность. Какой-то червь проник в программу и полностью вырубил монитор. Монитор надо устанавливать заново.
      -- Это бессмысленно. Они все равно не дадут нам контролировать игру. Здесь нужно какое-то другое решение, -- сказал Лева.
      -- Ну и какое? -- спросил Фриз.
      --Нужно овладеть законами этого мира. Вспомните матрицу.
      -- Но эта программа не поддается! Матрица в этот раз сильнее, -констатировал Класс.
      -- Кое в чем мы можем оказаться сильнее и победить ее, -- сказал Лева.
      -- В чем?
      -- Есть законы физиологического и психического восприятия, которые мы можем изменить.
      -- Что ты имеешь в виду?
      -- Глаз воспринимает движение как непрерывное со скоростью двадцать четыре кадра в секунду. Двадцать пятый кадр не воспринимается глазом, но остается в сознании. Но после некоторой тренировки можно научиться различать и более быстрые процессы. Если мы научимся воспринимать все быстрее, чем нам показывают здесь, время замедлится. Оно замедлится для демонов, и против этого они ничего не смогут сделать.
      -- Тоже мне -- Нео! Пока ты будешь тренироваться, тебя сожрут тут!
      -- Можно все сделать по-быстрому. Это не так уж трудно, я проверял. Мы станем быстрее их.
      Тестеры заняли круговую оборону на одной из лестничных площадок. Чит-коды еще действовали. Тестеры были в "режиме бога", и боеприпасы к пушкам не кончались. Однако никто из них не сомневался, что червь, изменяющий программу, рано или поздно доберется и до характеристик оружия и их жизней.
      -- Но в современных играх ФПС может доходить и до ста. Неужели и на такой скорости глаз сможет воспринимать прерывистое движение? -- спросил Дред.
      -- Это не принципиально, мы можем воспринимать информацию со скоростью гораздо большей, -- ответил Лева.
      -- Но как это сделать?
      -- Нужно сделать из дисплеев нечто подобное поляризационным фильтрам для стереоэкрана. И пусть они мигают с большой частотой. Тогда мир вокруг нас замедлится. Остальное -- наша тренировка. Мы должны научиться видеть незаметное. Это единственное правило в этой игре, которое дьявол или кто бы то ни был не сможет изменить.
      Все умолкли, переваривая информацию. Бластерные пушки и пулеметы в руках тестеров делали свою работу, выкашивая наступающих монстров.
      -- А что, это мысль! -- согласился Класс. -- Но увидим ли мы что-нибудь?
      -- Мы увидем даже больше, чем здесь видно. Нужно только позволить мозгу воспринять это. Матрица рассчитывает, что мы воспринимаем движение с частотой не больше 24 Герц, а мы обманем ее. Мы сможем организовать затемнение дисплеев с частотой, скажем, 60 Гц? -- обратился Лева к Классу.
      -- Думаю, да. Драйвера поддерживают частоту до 120 Гц, так что можно попробовать.
      -- Частота маловата, но для тренировки сгодится, -- заключил Лева.
      Класс ввел изменения в программу. Дисплеи в шлемах тестеров затемнялись и просветлялись шестьдесят раз в секунду. Монстры на лестнице стали двигаться, как сонные мухи.
      -- Ха! Вот здорово! -- воскликнул Дред. -- Счас мы надерем им задницу!
      -- Не слишком увлекайтесь. Наша задача проникнуть в зал, где хранится Грааль, -- сказал Новик.
      -- А куда вверх или вниз? -- спросил Фриз.
      -- Туда, где светло. Во тьме мы уже были, -- ответил Новик.
      Постреливая на ходу демонов и каких-то шипящих призраков, появляющихся в воздухе, тестеры побежали по лестнице. Они увидели то, что раньше было сокрыто от них. Этот виртуальный мир оказался населенным существами невидимыми при обычном восприятии. Это были призраки, сотканные из едва уловимого темного пара. И там, где они появлялись, все внимание монстров было приковано к этим темным призракам. Похоже, призраки командовали здесь всем. По этой причине они казались тестерам наиболее опасными. И даже без команды Дреда: "Бей призраков!" они открывали огонь по этим таинственным существам. Но поразить призраков оказалось непросто. Они всегда ускользали раньше, чем до них долетали огненные шары плазмы.
      Половина лестницы была пройдена. Серый туман значительно приблизился. И темные призраки словно бы почувствовали это. Теперь они стали появляться значительно чаще и неотрывно кружили около тестеров. В какой-то момент тестеры заметили, что мир вокруг них снова изменился. Лестница стала уже и круче. Она словно бы закрутилась вокруг себя. И между лестницей и входом в зал, где, как предполагали тестеры, находился фонтан с Граалем, образовалась широкая пропасть. И эта пропасть все время увеличивалась. Первым остановился Скарж: "Что будем делать?" До входа в зал было теперь не добраться. Класс попытался еще раз запустить монитор. Но сегменты памяти, к которым обращался монитор, оказались заблокированы червем. Между тестерами и светящимся входом лежала черная пустота виртуального пространства. Никто не мог сказать, что представляла собой эта пустота. Она могла оказаться прожорливым Левиафаном, стирающим биты информации, из которых тестеры состояли в этом мире.
      -- Что будем делать? Пропасть нам не перепрыгнуть! -- заключил Класс. Он не оставлял попыток оживить системный монитор.
      -- Вот так лесенка-кудесинка! Что же она так свернулась? -- сказал Скарж.
      -- У меня есть идея, -- подал голос Дред. -- Нужно построить мост.
      -- Мост они обнаружат сразу, -- возразил Фриз. -- Лучше строить небольшие островки и по ним прыгать. Это добавит адреналина.
      -- Адреналина нам и так не занимать! Но допустит ли босс, что заправляет игрой, эти островки? -- спросил Дред.
      -- Можно попробовать сделать плиту. Ступил -- плита появилась, сошел -- плита исчезла. Это не займет много ресурсов и может пройти незамеченным, -- сказал Класс.
      -- Правильно, надо попробовать, -- одобрил план Фриз.
      Класс принялся колдовать над клавиатурой. Он подошел к самому краю лестницы и неожиданно сделал шаг в пустоту. Тут же под его ногой возникла плита. Класс ступил на нее и сделал следующий шаг. Все повторилось: первая плита исчезла, появилась вторая.
      -- Идите за мной! -- призвал Класс. -- Будем делать по две плиты. Если больше, он может заметить.
      Сказав он, Класс впервые придал личный характер той силе, что противостояла им и изменяла виртуальную реальность вокруг. Это придало некоторый смысл их противоборству. Бороться с чем-то невидимым и неопределенным с психологической точки зрения было гораздо труднее. Пусть он было понятие чисто номинальное, но так было проще и легче противостоять невидимому врагу.
      Тестеры пустились перескакивать с плиты на плиту. Каждый раз Класс набирал команды на клавиатуре, и под ногами появлялась очередная плита, на которой могли уместиться шесть тестеров. Они одолели половину пути до входа, когда вокруг них закружились темные призраки.
      -- Смотрите! Они уже здесь! -- воскликнул Скарж.
      -- Блин! Мочи гадов!.
      Бластерные очереди прорезали окружающую тьму. Призраки ловко увертывались от огня и с протяжным воем таяли в пространстве.
      -- Ни одного не зацепили! -- досадно поморщился Фриз.
      -- Надо двигать быстрее, пока нас тут не накрыли. Не заметили, что вслед за этими темными всегда начинается какая-нибудь гадость, -- сказал Новик.
      -- Да уж, опять начнет скручивать пространство или чего похуже, -пессимистично заметил Дред.
      Класс включил автоматическую генерацию плит. Плиты стали появляться с большей скоростью. Тестеры едва успевали перескакивать с плиты на плиту. Освещенный вход приближался. Уже можно было рассмотреть и блестящий отполированный пол и мраморный фонтан посреди белых колонн. До входа в зал оставалось меньше трети пройденного пути. И тут снизу, из черной пустоты, стали подниматься огненные вихри. Сначала это были красные точки, не больше искорки, но они все время увеличивались в размерах, пока не превратились в размашистые огненные сполохи. До входа в зал оставалось примерно четыре перехода, и если бы у тестеров были крылья, они бы без труда перемахнули этот последний отрезок.
      Огненные вихри вытянулись в длину. Они извивались и напоминали огненных змей, стремящихся настигнуть свою добычу. Класс перевел генератор плит на максимальную скорость. Плиты появлялись и исчезали под ногами с головокружительной скоростью. Одно неверное движение, и ничего не стоило сорваться в бездну. Тестеры с максимальной скоростью бежали к заветному залу. Фриз шел последним. Он прикрывал своих товарищей. Бластерные вспышки расщепляли огненные тела змей, это давало некоторую отсрочку, пока сгустки жгучего пламени не срастались обратно в чудовищ. Одна из змей увернулась от бластерной очереди и метнулась к Фризу. Фриз закричал, утопая в пламени. Он качнулся и, не удержавшись на краю плиты, факелом полетел в бездну.
      -- Крылья, Класс! Они перебьют нас всех! -- воскликнул Дред.
      Тестеры сгруппировались вокруг Класса. До входа в зал оставался всего один прыжок. И тогда Класс решился. Команда прошла, и пропасть между входом и тестерами исчезла. Класс просто вырезал пустующее пространство. Заботиться о маскировке теперь было бессмысленно. Тестеры сохранили игру и прыгнули в светящийся проход. Они оказались в тоннеле, заполненном блестками света. Лететь в этой светящейся пустоте было даже приятно. Вокруг мелькали разноцветные огоньки. Эти огоньки были очень любопытными, они приближались к тестерам и изучали их. Прыжок длился пять секунд, но эти секунды показались долгими, как вечность.
      Они оказались в вожделенном зале. Изменения не затронули этот зал, недаром он был отделен светящимся проходом от остального замка. Лучи света проникали сквозь витражные стекла в потолке, освещая мраморную белизну пустого зала. Посреди зала по-прежнему вздымался фонтан с головой дракона.
      -- Наконец-то! -- облегченно вздохнул Дред.
      -- Боюсь, у нас мало времени. Вражьи силы скоро поймут, что мы здесь. Новик, ты знаешь, что делать дальше? -- спросил Класс.
      -- Нужно достать Грааль из фонтана.
      -- Хорошо, Новик, теперь твоя сольная миссия. Мы прикроем тебя в случае чего.
      Новик посмотрел на дракона. Из пасти дракона лилась струя крови.
      -- Дракон оживает, когда что-то достаешь из фонтана. Так что приготовьтесь, -- предупредил Класс.
      Все направили на дракона оружие и выжидающе посмотрели на Новика. Ему предстояла сущая безделица -- нырнуть в чашу фонтана, наполненную кровью.
      -- Кто только придумал прятать что-то в этом фонтане!
      -- А что? По-моему, самое подходящее место! Вспомни хотя бы "Бессмертие Клайва Баркера", -- сказал Класс. Он гордился тем, что был дизайнером этого драконьего фонтана.
      -- Да, ты попал в самую точку, Класс! -- как-то странно произнес Новик и шагнул в мраморную чашу.
      Дракон смотрел на него продолговатыми каменными глазами. Из пасти дракона хлестала кровь. "Где кристалл?" -- спросил Новик. На мгновение ему показалось, что дракон скосил на него глаза. "Только бы они не опаздали, когда дракон оживет. Иначе он меня мигом слопает", -- подумал Новик. Кровь попала ему на плечо. Пятно расползалось по материалу костюма. Текстура материала очень походила на настоящую. "Надо же, как натурально!" -- оценил Новик. Ему показалось, что он наткнулся на какой-то предмет. Он наклонился и опустил руку в фонтан. В этот момент кровь из чаши поднялась и окутала Новика. Он оказался с головой затянут в кровавый купол. Внезапно дно фонтана провалилось, и Новик кровавой каплей полетел вниз.
      Тестеры ахнули, когда Новика не стало. Кровавая поверхность затянулась за ним, и хищно ощерившийся дракон продолжил вливать красную струю в чашу фонтана.
      ***
      Внизу перед Новиком расстилался каменный пейзаж Хоунхеджа. Длинной процессией игвы шли к черному холму. Их было так много, будто весь город собрался тут. Новик понял, что уже видел эту картину. И от предчувствия того, что сейчас произойдет, его кожа покрылась мурашками.
      Сопровождаемый караулом из четырех игв по каменной дороге шел Блейд. Игвы подталкивали Блейда пиками. Из ран на его теле сочилась кровь. На холме, куда игвы вели Блейда, возвышался каменный крест. Идти до вершины холма Блейду оставалось недолго. Его лицо покраснело и покрылось каплями пота. Губы Блейда что-то шептали, но никто его не слышал. Кругом стоял адский шум: били барабаны и выли боевые рога игв, изготовленные из бивней мастодонтов. Мрак ехал впереди процессии на деймозавре. За ним следовал отряд личной охраны. Позади конвоя с Бледом шли все остальные обитатели города-горы.
      Блейда ввели на вершину холма. Мрак отдал распоряжения солдатам. Каменный крест обвязали веревками и опустили на землю. Затем на крест возложили Блейда. Игвы уселись на руки и ноги Блейду, так что он даже не мог пошевелиться. Сил на сопротивление у Блейда совсем не осталось. По движению его губ Новик поняд, что он что-то шепчет солдатам. Это не понравилось Мраку. Вождь соскочил с деймозавра и с размаху хлестнул Блейда по лицу. Из разбитого носа у Блейда потекла кровь. Какой-то игва в багрянице из сплетенной проволоки выскочил из толпы и, воздев над головой, показал венок, сплетенный из колючей проволоки. Мрак одобрительно кивнул, и Блейду тотчас надели на голову этот венок.
      Новик видел всю эту картину сверху. Ему казалось, он парит в небесах, если бы, конечно, в этом мире были небеса. Он попытался увидеть себя со стороны, и ему пришло видение: красная капля в светящемся лиловом тумане.
      Блейда прибивали к кресту. Твердосплавные гвозди должны были точно войти в каменные пазы. Игвы старались большими молотками, но попадали не сразу. Из-под гвоздей летели брызги крови. Блейд кричал. Новик не слышал его криков, он жил в мире без звуков. Но он видел искаженное лицо Блейда, кровь, брызжущую из-под гвоздей, и неистово бился, царапая оболочку, удерживающую его над землей.
      Если бы Новик мог, он бы как коршун низринулся с высоты, чтобы спасти друга. Но его ногти только бессильно царапали кровавую капсулу не в силах разорвать ее. Новик вспомнил, что у него остался нож. Он выхватил нож и со всей силы саданул по оболочке. Нож вознился в эластичную ткань, и она вздрогнула как живая.
      Тем временем крест с Блейдом подняли на тросах и поставили в выдолбленную в холме яму. Блейд застыл вертикально, его лицо исказилось от боли. Игвы укрепили крест клином, вбитым в каменный грунт. Мрак встал перед крестом и, глядя на измученное лицо Блейда, что-то прокричал. Взметнув пики, ему ответили хором тысячи игв.
      Новик рубил и бил кровавую плаценту. Он понял, что оказался в прошлом. Словно неведомый оператор решил повторить для него пропущенную серию этой трагедии. Одного не мог понять Новик, как удалось Блейду выжить после этой казни?
      Крест с Блейдом стоял на местной Голгофе. Игвы криками приветствовали его казнь. Они впитывали в себя крики и стоны распятого ими человека. Еще никогда в истории Хоунхеджа им не приходилось казнить и мучить живого человека. Это был для них праздник. Блейд тяжело умирал на кресте. Его губы что-то шептали. Он смотрел вверх на подземный свод, где сквозь лиловую дымку несла излучение этому забытому миру звезда Антарес, называемая по-другому "Сердце скорпиона".
      Наконец кровавая оболочка лопнула под ударами ножа. До Новика донесся шум и запах Хоунхеджа. Запах раскаленного металла и шум бьющего из-под земли огня и лавы. Преисподний мир лежал под ним, и выход у Новика был только один. Он нырнул в пробитое отверстие и с криком полетел к холму, где распятый на кресте умирал Блейд.
      ***
      Тестеры смотрели на фонтан, в котором исчез Новик. Даже они закаленные в виртуальных сражениях не могли понять, что случилось. Лезть в фонтан никому не хотелось.
      -- Кто может что-нибудь сказать о кристалле? -- спросил Лева.
      -- Первым кристалл нашел я. Но вставить его в рогатину догадался Новик, -сказал Дред.
      -- Никакого кристалла в игре не должно было быть. Я это знаю точно, поскольку принимал участие в разработке игры. По сценарию, в этом фонтане было спрятано оружие, способное победить ифрита и ящера на подземных уровнях замка. Геймерам нужно было овладеть этим залом, добыть оружие и идти штурмовать подземные уровни замка, -- пояснил Класс.
      -- Что это было за оружие? -- спросил Лева.
      -- Это был офигительный БФГ! Пушка разносила в клочья боссов последних уровней.
      -- Думаешь, пушка еще здесь?
      -- Это легко проверить. Нужно нажать секретную кнопку. Дракон поднимает голову, мы его мочим и забираем оружие.
      Класс наклонился к фонтану. Кнопки на месте не оказалось.
      -- Кнопки нет. Похоже, кто-то позаботился о том, чтобы нам не достался этот БФГ!
      -- Что должно было произойти после того, как геймер расправлялся с ифритом и ящером? -- спросил дотошный Лева.
      -- После этого звучали торжественные марши и игра заканчивалась.
      -- И на этом все? Никаких дополнительных уровней не открывалось?
      -- Нет, ничего такого в сценарии не было.
      -- Значит, кто-то изменил игру -- пририсовал дополнительный уровень.
      -- Мы ничего не знали об этом. Блейд и Новик первыми наткнулись на этот дополнительный уровень, -- ответил за всех Класс.
      -- У них было супероружие, которое хранилось в этом фонтане?
      -- Нет, но они нашли кое-что покруче. В пещере валялась какая-то рогатина. После того как в рогатину вставили кристалл, они легко завалили боссов.
      -- Кто-нибудь может сказать, откуда в игре взялись рогатина и кристалл?
      -- Я думал над этим. Наверное, пошутил кто-нибудь из программистов.
      -- Но ведь эта шутка нарушила ход игры. Завладев кристаллом и рогатиной, можно было пройти "Замок" раньше других геймеров. Я слышал, корпорация выплачивала небольшие денежные призы тем, кто пройдет игру первым.
      -- Мы никогда не пользовались этим, -- обиделся за тестеров Скарж. -- За нами следил системный монитор, чтобы мы все прошли правильно и не пропустили ни одного закоулка.
      -- Ладно рогатина и кристалл! Но в игру был добавлен целый подземный уровень! Кому это понадобилось?
      -- Я слышал, что подземный уровень существовал в черновых разработках, но затем от него решили отказаться. Этот уровень сохранился в архивах корпорации, кто-то мог им воспользоваться, -- предположил Скарж.
      -- Но зачем было вводить этот уровень в игру, и насколько он соответствовал тому, с чем пришлось столкнуться Новику и Блейду? -- спросил Лева.
      -- Не думаю, что они оказались в этой недоделке. Судя по их рассказам, это было совсем не похоже на игру. Никто из наших программистов не смог бы сотворить такое.
      -- В том-то и дело. В "Замок Флюреншталь" были внесены изменения трех различных видов. Первое, кто-то ввел в игру новое супероружие -- это наименее значительное изменение; второе, в камне появился ключ от дополнительного подземного уровня -- это изменение уже более значительное по своим последствиям и способам исполнения; и, наконец, третье, в игре появился совершенно новый уровень -- это изменение уже третьего порядка, самое значительное и трудоемкое. И настолько трудоемкое, что сомневаюсь, что в короткий срок от выпуска бета-версии игры до ее сдачи тестерам кто-то мог закончить этот подземный уровень.
      Остается предположить, что изменения были внесены в разное время и, возможно, разными субъектами. Вы спросите почему? Сами изменения говорят об этом. Первое, кто-то оставил в пещере сухую рогатину и спрятал кристалл. Это проще всего. И вполне походит на проделку шутников-программистов либо того, кто хотел пройти "Замок" первым. Положить ключ, открывающий несуществующий уровень, это уже действие, направленное против корпорации. Представьте, геймеры откроют скалу, а за ней пустота! Будет скандал. Понять этот мотив тоже можно. Но кто мог создать совершенно новый вид реальности? Да еще за столь короткий срок!
      -- Что же получается, у нас действовала целая шайка вредителей-программистов? Один положил рогатину и кристалл, другой ключ в камень засунул, а третий целый уровень написал? -- удивился Дред.
      -- Я видел отчет о расследовании. Система мониторинга не заметила, чтобы кто-то присоединил к игре подземный уровень. Зато сохранились следы того, кто закладывал ключ в пещере ящера, -- сказал Класс.
      -- Видите, все сходится. Кто-то решил пошутить и положил в пещере рогатину с превосходными убийственными характеристиками. Кристалл к ней был спрятан на первом уровне. Теперь, чтобы победить ифрита и ящера, не надо было штурмовать третий уровень и захватывать этот фонтан. По сценарию, после того, как убьют ифрита и ящера, игра должна была закончиться. Тот, кто нашел бы рогатину и кристалл, первым бы закончил игру и получил приз. Но, я думаю, он рассчитывал не только на это. Он хотел насолить корпорации. После того, как геймеры нашли бы кристалл и рогатину, играть в "Замок" стало бы неинтересно. А это здорово бы ударило по рейтингу корпорации. С этим же намерением он заложил и ключ в камень. Представляете, скала открывается, а за ней ничего! "ДиАй!" гонит глюки! Но получилось совсем не так, как он задумал. Скала открылась, а за ней оказался совсем другой мир. На это, думаю, наш шутник не рассчитывал. Для его целей и кристалла с рогатиной было вполне достаточно.
      -- Возможно, ты и прав. Но кто тогда присоединил этот подземный уровень? И зачем это было сделано? -- спросил Класс.
      -- Не знаю, поверите вы мне или нет, но это сделали те, кто находился на этом уровне. Они хотели, чтобы их открыли и сыграли на слабостях и обидах этого человека.
      -- В отчете есть намек, что след ведет к компьютеру Луцкого. Первой жертвой в корпорации стала Ирина.
      -- Но настолько ли разбиралась Ирина в программировании, чтобы проделать все эти изменения? Да и какие у нее были мотивы мстить корпорации или выигрывать приз? В игры, скорее всего, она не играла. Луцкому это тоже было не к чему. Если предположить, что он служил орудием сил, которые борются против нас, он мог бы открыть дорогу, положив ключ в камень. Но какой смысл ему вводить в игру кристалл и рогатину? Разногласий с руководством, как мне рассказал Новик, у него не было. Нет, здесь действовал тот, кто хотел навредить корпорации. Тот, кто мстил за свои обиды и настолько хорошо разбирался в программировании, что был способен осуществить то, что задумал, -- сказал Лева.
      -- У нас несколько программистов уволились за эту осень. Это мог быть кто-нибудь из них.
      -- Вполне. Но каково оружие! Мне как-то Новик показал коллекцию оружия, разработанного для ваших игр. Рогатины там никогда не было. Оружие само по себе прикольное, новая дизайнерская разработка, ты так не считаешь, Класс?
      -- Хочешь, чтобы я признался, что положил эту рогатину? -- спросил Класс.
      -- Да нет, зачем же? Просто вижу странное стечение обстоятельств. Результат оказался равно неожиданным для всех, кто участвовал в этом процессе, -- сказал Лева.
      На душе у Класса было муторно. Этот Лева впился как въедливый клещ и догрызся до истины. Ну признается он, что положил кристалл и рогатину. Кому от этого будет легче? Это не рогатина открыла нижние миры, не рогатина убила Блейда. Это была просто шутка. Ведь обидно, когда тебя хватают за шкирку и выкидывают с работы. Но Класс не хотел признаваться. Если он признается, что положил ту чертову корягу, его все равно сочтут виноватым в смерти Блейда и в тех страшных последствиях, к которым привело открытие нижнего мира.
      -- Когда-нибудь мы все выясним. Сейчас наша задача не в том, чтобы разбираться, кто открыл дорогу на подземный уровень. Сейчас надо подумать, как перекрыть этот путь, чтобы то дерьмо, которое мы нашли внизу, не просочилось в нашу жизнь.
      -- Я тоже так считаю. Главное, что мы все выяснили для себя. И это имеет большее значение, чем то, что думает каждый из нас, -- сказал Лева.
      -- Ладно, мы тоже кое-что поняли. Хватит кукарекать друг на друга. Давайте лучше подумаем, что делать дальше, -- выразил общую мысль Скарж.
      -- Вариант номер один -- нырять в фонтан. Вариант номер два -- выходить из игры. Вариант номер три -- умирать здесь по-настоящему, -- сказал Класс.
      -- Это еще почему? -- удивился Дред.
      -- Потому что сюда бегут монстры. И их так много, что мы просто утонем в этом их море, -- ответил Класс, глядя на показания монитора.
      Двери на верхней галерее с грохотом распахнулись. Сотни монстров в бешеной ярости хлынули в зал.
      ***
      Падать с высоты было страшно. Внизу ждали камни и наконечники пик. Новик летел вниз головой и орал благим матом.

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39