Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Как создать интернет-компанию и заработать миллион

ModernLib.Net / Руководства / Виктор Гичун / Как создать интернет-компанию и заработать миллион - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 3)
Автор: Виктор Гичун
Жанр: Руководства

 

 


И вот когда это повторяется из раза в раз, я называю это неуправляемостью. И либо вы принимаете ситуацию как данность и несете убытки, потому что каждый утвержденный дизайн для вас становится золотым, или расстаетесь с этим гением и, в лучшем случае, продолжаете с ним сотрудничать как с фриланс-дизайнером.

Мое четкое убеждение, хороший дизайнер – тот дизайнер, чьи дизайны утверждаются заказчиком с первого, максимум со второго раза. И чем больше итераций, тем хуже дизайнер. Как бы ни восхищались его работами коллеги по цеху, к сожалению, вы не сможете выплачивать зарплату этими восхищениями.

<p>Программисты</p>

Здесь проще и сложнее одновременно.

Проще оценить квалификацию. Тяжелее удержать больше двух лет. Среди дизайнеров очень сильная конкуренция, поэтому они дольше работают в одной компании, чем программисты.

Поначалу, пока у вас нет одного толкового программиста, лучше всего поискать в Интернете тестовые задания ваших более взрослых конкурентов, по которым они отбирают программистов, и использовать их для тестирования соискателей. Поверьте, чтобы вам не рассказывал о своем опыте и выполненных проектах программист, лучший способ узнать, что он может делать – это попросить его выполнить ряд тестовых заданий на знание технологий, которые ему придется использовать в своей повседневной работе.

В нашей компании программист должен, сидя в офисе за компьютером с выключенным Интернетом, выполнить четырнадцать заданий за сорок минут. Среди заданий вопросы и задачи на знание технологий ASP.NET и AJAX. Языков T-SQL, C#, JavaScript и, конечно же, HTML. По результатам тестирования отбираются только те кандидаты, которые выполнили не меньше девяти заданий.

После этого с каждым из них проводится личная встреча, на которой мы пытаемся понять, из какого теста сделан этот человек. Что, кроме своих знаний и опыта, он может принести в нашу компанию, насколько он стрессоустойчив, адекватен и работоспособен. Немаловажное значение имеет наличие фундаментального профильного высшего образования и опыт выполнения аналогичных задач в течение не менее двух лет.

В результате такого отбора остаются только лучшие кандидатуры, причем их труд не всегда стоит больше труда других.

<p>Менеджеры</p>

Менеджер – это человек, который управляет. Просто и лаконично, не правда ли? Управляет всем, чем нужно управлять для достижения поставленной задачи.

Сейлс-менеджер для заключения контракта управляет: своим голосом, нервами, положением туловища во время разговора по телефону или при встрече с клиентом, своим временем и главное управляет ходом всей сделки, доводя ее до подписания контракта и получения аванса.

Как он это делает – известно только ему и еще очень небольшому числу людей в мире, которые владеют ремеслом по заключению сделок.

Проджект-менеджер для выполнения условий договора и подписания акта сдачи-приемки выполненных работ управляет: своим временем, командой, задействованной в проекте, взаимоотношениями с заказчиком, взаимоотношениями с подрядчиками, своими нервами, всем документооборотом, необходимым для закрытия этапов работ. А также пролонгацией сроков, взысканием пеней и всем тем, что необходимо для завершения проекта, подписания закрывающего акта и получения оставшейся суммы.

Этих людей сложнее всего оценить и понять на что они способны, а на что нет.

Если вменяемость и компетентность проджект-менеджера можно проверить, дав ему на анализ техническое задание и попросив его найти неточности и двояко трактуемые, недостаточно детализированные моменты, то с сейлс-менеджером все гораздо сложнее.

Он может быть душкой, заболтать вас на три часа, прекрасно справиться с задачей по продаже вам того, что он продавал последнее время. Но, как только вы возьмете его на работу, и он попытается продать сайт, вы поймете, что продажа пива супермаркетам и продажа сайтов – это разные вещи. Причем настолько разные, что не стоит тратить свое и его время и пытаться его переучить. Если сейлс-менеджер через три месяца не стал заключать минимум два контракта в месяц, расстаньтесь с ним и ищете другого.

Итак, мы вроде бы определились с тем, как набирать сотрудников.

Как же увольнять сотрудников? Увольнять сотрудников нужно в трех случаях:

1. Уже третий клиент жалуется на него, причем по той же причине, что и двое предыдущих. Естественно, речь не идет о случае, когда клиент жалуется на то, что ваш менеджер не позволяет ему навязать выполнение работ, не оговоренных в техническом задании.

2. Сейлс-менеджер не выполняет план продаж больше трех месяцев.

3. Сотрудник ставит ультиматум. Например, или вы что-то делаете, или он уходит. В таких случаях сразу же требуйте писать заявление по собственному желанию, иначе будет только хуже.

И последнее, по возможности, расставайтесь со всеми сотрудниками по-хорошему. Никогда никого не «кидайте», выплачивайте все, что причитается и предлагайте возможность сотрудничества в качестве фриланс-программиста или дизайнера.

Как показывает опыт, рано или поздно возникнет ситуация, когда вам потребуется проверенный человек, готовый взять проект, который у вас в компании некому делать, а на поиск нового сотрудника нет времени. И тогда вас выручит ваш бывший сотрудник, который не прочь взять проект и выполнить его в срок. А по поводу качества вы не сомневаетесь, ведь вы всегда могли на него положиться.

Глава 4. Зарплата и проценты

«Рабам давали еды и одежды ровно столько, сколько бы им хватило для того, чтобы они смогли продолжить работать. Ничего существенного в принципах формирования зарплаты с тех пор не изменилось».

Неизвестный автор

Вот, пожалуй, самые сложные и важные вопросы, на которые вам придется постоянно искать ответ:

1. Сколько кому платить и какую часть зарплаты должны составлять проценты, а какую фиксированный оклад?

2. У кого должен быть только фиксированный оклад, а кому нужно еще начислять проценты?

3. Процент должен быть статическим или плавающим?

Внутренний климат в вашей компании будет зависеть от того, насколько правильно вы ответите на эти вопросы.

Будете платить зарплату выше, чем реально стоит труд ваших сотрудников, будете терять часть прибыли и очень быстро развратите персонал.

Будете платить зарплату ниже, ваша прибыль вырастет, но увеличатся расходы на поиск и адаптацию нового персонала, так как возрастет текучка.

Установите сейлс-менеджерам низкий процент с продаж, будете терять клиентов из-за низкой мотивации менеджера.

Установите слишком высокий процент, будете терять часть прибыли и из-за нехватки свободных средств не сможете развиваться с той же скоростью, с которой развиваются ваши более изощренные в вопросе оплаты труда конкуренты.

Для начала обратимся к теории. Теоретически, все веб-студии, несмотря на то, что они вроде бы как занимаются производством программного обеспечения, тем не менее, имеют прямое отношение к сфере услуг. Пока вы работаете от клиента к клиенту, как портной, создавая каждый раз новый костюм-сайт, до тех пор ваша студия работает именно в данной сфере.

В экономической теории нормальная прибыль для компаний, работающих в сфере услуг, находится в интервале от 25 до 35%.

Исходя из этого, можно рассчитать себестоимость сайта, которая позволит фирме получать нормальную прибыль.

<p>Как оценить себестоимость сайта и рассчитать прибыть?</p>

Нужно посчитать фонд заработной платы всех сотрудников компании, включая вашу личную. Прибавить к ней все накладные расходы, включающие в себя аренду офиса, Интернета, телефона, расходы на курьеров и канцелярские товары. А также затраты на покупку техники и программного обеспечения. Кроме того, налоги, затраты на рекламу и непредвиденные расходы, которые обычно не превышают 10% от всех накладных расходов. Таким образом, вы получите цифру, показывающую, сколько средств ежемесячно вам нужно зарабатывать, чтобы оплачивать все эти расходы. А теперь посчитайте, что эта сумма должна быть не больше, чем две третьих от 100% размера ежемесячного оборота.

И вот, если в ходе таких простых арифметических расчетов у вас получится, что размер ваших ежемесячных расходов превышает две третьих вашего оборота, значит вы, либо снимаете слишком дорогой офис, либо тратите слишком много денег на рекламу, либо у вас слишком большой фонд заработной платы.

На рекламу стоит выделять от пяти до десяти процентов от оборота компании. Если компания развивающаяся, то сумма может быть в полтора-два раза выше.

Стоимость аренды офиса не должна превышать пяти процентов от оборота. Еще примерно процентов десять – накладные и непредвиденные расходы.

Таким образом, если расходы на рекламу, аренду офиса, а также накладные и непредвиденные расходы находятся в пределах нормы, что обычно и случается, то причины нестыковки кроются в завышенном фонде заработной платы.

И здесь есть два варианта перерасхода средств. Либо у вас работают лишние люди, либо лишних нет, но некоторые сотрудники получают жалование выше рыночного.

Худший вариант, который я не рассматриваю, когда в компании работают лишние люди и некоторые получают зарплату выше рыночной. Как результат – разбазаривание прибыли.

И вот мы вернулись к тому, с чего начали.

<p>Какую зарплату и проценты платить?</p>

Начну с производственного отдела.

<p>Как оценить, сколько должен получать дизайнер?</p>

Очень просто. Допустим, вы просмотрели пять резюме с примерно одинаковым по уровню работ портфолио и определили, что средняя рыночная зарплата такого веб-дизайнера – сорок пять тысяч рублей. Следовательно, дизайнеры, имеющие опыт и качество работ меньше и хуже, должны получать меньше, а дизайнеры, с количеством и качеством работы выше взятых за основу должны получать больше.

Кроме того, очень важным показателем профессионализма дизайнера является количество утвержденных за месяц дизайнов.

Очевидно, что дизайнер, у которого утверждается самое большое количество дизайнов, должен быть взят за основу. Например, у этого дизайнера ежемесячно утверждается три дизайна.

Значит, принимаем эту цифру за 100% и ставим план.

Дизайнер, у которого утверждается три дизайна в месяц, получает столько же, сколько «эталонный» дизайнер.

Два дизайна в месяц – получает на 1/3 меньше, т. е. 45000 * (1 – 1/3) = 30000.

Один дизайн в месяц – уволить и найти другого, у которого утверждается минимум два с половиной дизайна в месяц.

<p>Как оценить, сколько должен получать программист и верстальщик?</p>

То же самое касается программистов и верстальщиков. Берете самого сильного программиста, смотрите рыночную стоимость его труда, берете эту цифру за 100%. И дальше по шаблону. Если другой программист делает на 1/4 меньше сайтов в месяц, соответственно и его зарплата должна быть меньше на эту величину. У верстальщика считается количество сверстанных HTML-страниц.

Все честно и справедливо, и что самое главное, измеримо. Никаких эмоций. Чистая математика.

Стал программист делать на один сайт в месяц больше. Стоит на эту величину увеличить его зарплату.

Стал на один сайт делать меньше – уменьшить зарплату или заменить его более производительным.

С производственным отделом вроде бы разобрались. Теперь поговорим об отделе управления проектами.

<p>Как оценить, сколько должен получать менеджер проекта?</p>

Здесь все тоже очень просто. Изучив десять резюме проджект-менеджеров с необходимой вам квалификацией можно определить среднюю стоимость труда такого специалиста на рынке.

Но для хорошего проджект-менеджера, так же как и для хорошего сейлс-менеджера, фиксированный оклад это лишь часть его зарплаты, причем не основная, а поддерживающая, дающая гарантию, что в случае форс-мажора ему хватит, чтобы купить себе кофе.

Примечания

1

От англ. usability – возможность использования.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2, 3